举个栗子:
1、神农洇:
因为插件的存在,除了特别2B的队伍不知道看着大将,三十尺范围显示,再2b的队伍。。。散排的另说,YY队不可能不知道碰上散排队要防止偷大将。插件的功能降低了偷的成功率,而且加上一群战场小2B不会拉大将还要来捣乱,基本上这个翻盘的玩法就失去了意义。
2.三国古战场;
插件监控周围人数,同样还是增加了YY队的人数调控。因为三国古战场占领旗子靠的是当前存活人数,而不是生死结局。打不过就可以避其锋芒四处偷旗。同样散排就吃亏了,散排很少有机制的小团体三四个人去四处偷旗的。人数能抵消某些奶妈1V3的超强bug存货能力。
3.九宫棋谷;
插件监控箱子的刷新时间,当然了两边都开,不算存在差别,但是尼玛的,你要不要直接在游戏界面出提示?箱子刷新时间刷新位置都能监控,你这个战场不具备应有的盲目性战力转移,同时也不存在偶然性的个人英雄行为。本来大轻功就是为了增强不确定性,结果最后的结果就是被人杀上平台,轮个欲仙欲死。
4.坑爹之路:
个人押镖的玩法在插件面前羸弱无力。你敢押镖???三十尺外就能看到你,分分钟干哭你,除非你是丐帮,可以玩玩天体转移,呵呵呵。。。。
所以虽然每次云湖天池都一堆人喊:打不了了,对面装备太好了,打不动。
但其实云湖才是真正的公平。。。真正的插件基本无法发挥任何作用的,正面刚的战场。
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