治疗和输出的斗争 请重视治疗过量问题

时间:2014-10-18 17:08 作者:宙斯裸辉耀 手机订阅 神评论

  御化属性如果用来抵消治疗量现在引出口水一片,奶和DPS战斗无休止,22JJC动辄打满30分钟谁也撸不死谁,齐武阁现在也变成了进场就集火奶的节奏。

  其实我觉得引入类似战斗疲劳问题就可以解决了。

  所谓战斗疲劳,就是人物在短时间内承伤很高并且收到大量治疗的话,就会逐渐受到固定的减少收到疗伤效果的DEBUFF,或者自身属性下降少部分的DEBUFF,就像人被打伤了可以治疗,刚被治愈的人会损失很大的自身元气而虚弱,并且再次受伤就很难恢复了。

  然后这个DEBUFF过一段时间不被打,也会缓慢削弱,到消失,这样的话可以兼顾解决90版本以来的两大问题。

  1、不会上来就无脑爆发压死对面导致战斗节奏过快,PVP变成纯拼爆发,开打十几秒内就把爆发减伤控制免控全交了的模式照样还是无效,因为开始的时候是治疗效果满分,无脑交技能的结果就是浪费CD而已。

  2.、避免奶妈逆天导致两边谁也打不死谁,两边纠缠过久就会降低治疗效果,这个时候技能CD控制合理的一方就可以抓住机会压死对面,并且战斗前期伤害量占据优势的一方能更早逼对面进入战斗疲劳节奏,把优势变成胜势。

  然后,在33,55这些JJC比赛里,竞技的控制性更强了,不但要考验队员之间转火能力和控制链,也要掌握承伤角色的分配,被集火的那个角色要懂得规避伤害保命,不能光靠奶,仗着自己御化高带大奶就无脑冲的选手也要讲究点进攻策略了。

  在野外,单枪匹马的奶妈当然无法反杀来劫杀自己的DPS,但是也不能太无视单DPS的威胁了,所以DPS不能轻松杀奶是肯定的,但是这个奶妈要是无脑到或者浪到5分钟内都找不到队友支援那你也该被DPS撸死了好伐?被人打个5分钟就算鬼服看不到一个同阵营玩家走同样的跑商/任务路线来救你,那你就近找个有天罡武卫或者雪魔武卫或者据点的地方跑到总不难吧?昆仑也有孙永恒在呢,浩气盟地图里也有恶人谷的前哨营地呢,就算连特么的同阵营玩家和NPC全找不到,隐元武卫你总找得到吧?所以治疗和DPS的战争,就是DPS不可能短时间内击杀掉同水准的奶,但是奶也不能无脑让DPS永远打不死,耗了十几分钟都找不到援军的奶还是请愉快的回营地疗伤吧。

  那至少给22JJC一个过了一定时间就叠加一层降低疗效的DEBUFF好了。

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