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团监教程 如何搭建一个完整的Boss监控

时间:2014-09-15 10:09 作者:yunmoer 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如何搭建一个完整的Boss监控。

关于庇佑,这个buff在多次试验后知晓原来是控制突厥秘术·斩伤害的关键,于是将其显示在团队面板中,并且设为较高的优先级,可以让人看到全团哪些人获得了庇佑而区分出哪些人没有.......(你也可以将它设为头顶提示,但是满屏幕的头顶提示会很烦;解决这种问题也可以在事件触发条件中来修改监控目标类型仅为自己,这样只会显示自己的头顶提示,而同时你将不能再从团队框架中看人到别人的庇佑了)

三种球的刷新,因为本身球体的颜色不是那么容易区分而且场地又太过巨大,所以需要额外的添加距离圈设为1,透明度为最高,来提示哪个位置刷新的是什么颜色的球,同时你也可以给球加上小角度长距离对应其颜色的面向,用来让团队方便的知晓不同球刷新的位置来跑位亦或是其他需要个人快速反应的时候(比如野团指挥快速分辨位置来强调团队应该去击杀哪个位置的球)。

额外的绿球,将其击杀时会有一个aoe伤害同时获得庇佑,于是从解包中可以得到范围大概为6,修改其距离圈改为6,方便团队获取庇佑和避免重复获得以及伤害可能范围。

龙战debuff:刚开始就设置了头顶提示,但是实际使用过程中会发现总是会在近战范围内出现很多个头顶提示,以使得完全起不到原本的作用,所以必须给它一个限制。在事件触发条件中,更改此状态层数达到3层时才监控即可。

麻痹debuff:这是绿球爆炸时候所产生的伤害dot。我们可以用它来实现一个特殊的提示:将其触发条件改为2层,设置不显示在团队框架以及自身额外图标栏中,然后添加一个红色全屏闪光、大字提示和防刷屏的团队通告。这样的监控可以用来提示团队绿球到底打掉没...若是出现提示,那么两个绿球都没有打掉,同时自身血量消耗过快。这样来告诉团队发生的事情,来决定放弃重来还是继续以及治疗需不需要大加千蝶等。

以上便是阿史那从礼P1所需要完整监控。你可以看到大多数时间我都是在解释如何配合团队来制作的原因。实际上任何一个监控均是如此。

P2之后的监控我便不在太多废话了.....仅写出监控的流程以及思路

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