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团监教程 如何搭建一个完整的Boss监控

时间:2014-09-15 10:09 作者:yunmoer 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如何搭建一个完整的Boss监控。

若有谬误请多包涵.....

1.如何做一个完整的boss监控?

首先以制作阿史那从礼的监控来举例(这是一个漫长的过程)。

在开始之前,我需要知道boss的阶段和技能是怎样的。(以开荒时期的数据为准)

一般来说我们制作开荒数据的时候很少会一边打一边去制作,这样会让开荒进程断断续续的,同时也导致考虑不完善而出现的各种问题。所以开荒阶段以收集数据为目的。那么首先你需要打开团队事件监控的近期事件记录功能

团监教程 如何搭建一个完整的Boss监控

通过几次的P1开荒,我们可以得到以下的成果

·boss本身没有普通攻击也没有仇恨,而是对最近和最远的目标依次释放乾元·龙战技能,并叠加龙战debuff;同时85%的时候会出现一个小的转阶段,释放技能突厥秘术·斩,之后不再有龙战技能,而是被乾元·洄梦所取代,这是一个很窄范围的随机点名aoe

·龙战debuff在超过一定层数会直接死亡

·会出现3种颜色的球体需要去处理

·每一种球体靠近boss会获得不同的效果

·会有天浮debuff出现

·boss打到70之后会满血然后进入下一阶段

·会获得一个不明白重要性的buff(庇佑)

在面向监控中,几乎所有boss都有面相;而角度,既然会有乾元·洄梦这样的aoe技能,那么角度也应该是跟这个一样的,我们可以通过近期事件记录来快速设置boss的面向。

团监教程 如何搭建一个完整的Boss监控

从技能列表中得知乾元·洄梦的aoe角度为30%(或许是21°但这不重要),而这个技能能影响到多远不可知,但应该是覆盖了全场,所以设置面向。

阿史那从礼 面相圈 30° 距离6到25之间。

在25人开荒中,需要dps出去打球的同时而注意自身血量和boss的乾元·洄梦是不是打向这边,以使得减伤和血药能够及时使用出来,而治疗也可以通过这个面向来看到哪些位置的人是即将减血的,所以这里的面向距离你需要去考虑到的dps在看不见boss的情况下也能知道boss释放技能的位置。同时也有着boss削弱后的对应改动使得这个面相圈不是那么的霸屏。

DEBUFF类下,我们重点需要添加两个监控:龙战和天浮

龙战:对于这种频繁释放,但是又是很重要的技能,我们需要去加一个头顶提示来快速辨别自身中龙战的层数以及血量同时大字提示;我们通过解包的数据可以得到龙战在8/6(10人/25人)会直接死亡

团监教程 如何搭建一个完整的Boss监控

Buff,6539即龙战debuff的id。可以按住ctrl来观察得知。

天浮:治疗需要第一时间来观察到这个debuff,也需要去第一时间通过治疗让其消失,所以也是可以用头顶提示,以及大字提示来提醒。

这里需要额外说明一下,雕琢版后(v4.87)插件中,默认是不会大字显示别人的提示:

团监教程 如何搭建一个完整的Boss监控

你可以将其取消来提醒自己,但大多数时候会让自己变得更加蛋疼.......

而各种球体中的绿球接触boss产生的掉血debuff,视自身习惯来决定添不添加

吟唱技能类下

需要添加的仅有突厥秘术·斩,但这个暂时用不上。

Buff类下

有一个特殊的buff:庇佑,这个一开始并不知道到底有什么作用,同样放着不管

Npc监控下

需要添加三种球:蓝语涟、金龙渊、鸢戾天和boss本身

蓝语涟:观察到每次刷新仅出现一个(25人,下同),那么固定设标记为云朵或者其他,方便治疗第一时间选中目标

金龙渊:同样每次刷新仅出现一个,固定设为标记钩子

鸢戾天:每次刷新两个,那么设置标记为小剑,并将刷新多个npc时标记所有打钩,然后限定数量为2个。(限定数量可以有效防止标记不会乱跳)

以上选取其中一个或者多个来设置中央倒计时条亦或是第二中央倒计时条,间隔为30秒

这样的设置标记,以使得每次刷新的球体都会是固定的标记,那么方便指挥来布置打法。

做好以上的工作,开始带着做好的监控继续尝试p1,我不在赘述太多过程........实在是太麻烦,所以我便直接说了

天浮的出现起先看起来不规律,多次尝试后便知这第一次天浮在开场第30秒出现,而后20/70秒之间来回交替。

同时当boss释放突厥秘术·斩后,天浮和球都会延迟4-5秒的时间。

那么我们需要给开场的第一次球和第一次天浮来添加提示

我们选用第一次出球的提示为阿史那从礼关联战斗的第二中央倒计时条来提示;而天浮,因为无法控制boss每一次转P的时间都在同一时间段,所以天浮的计时条只有在开始两次或者三次会准确,于是根据自身团队的dps来计算,若在第三次天浮之前打下85%,那么天浮的出现监控应该是阿史那从礼关联战斗的分段倒计时:

30,天浮;50,天浮;124,天浮;144,天浮;214,天浮

看起来似乎很复杂,只不过是从原本的时间一次加上延迟的4秒即可这样属于你团队完整的天浮监控便有了。(当别人dps不够使用这个监控时,即在第三次天浮没能打下85%,那么第三次天浮以及之后的天浮倒计时全都会不准)

关于庇佑,这个buff在多次试验后知晓原来是控制突厥秘术·斩伤害的关键,于是将其显示在团队面板中,并且设为较高的优先级,可以让人看到全团哪些人获得了庇佑而区分出哪些人没有.......(你也可以将它设为头顶提示,但是满屏幕的头顶提示会很烦;解决这种问题也可以在事件触发条件中来修改监控目标类型仅为自己,这样只会显示自己的头顶提示,而同时你将不能再从团队框架中看人到别人的庇佑了)

三种球的刷新,因为本身球体的颜色不是那么容易区分而且场地又太过巨大,所以需要额外的添加距离圈设为1,透明度为最高,来提示哪个位置刷新的是什么颜色的球,同时你也可以给球加上小角度长距离对应其颜色的面向,用来让团队方便的知晓不同球刷新的位置来跑位亦或是其他需要个人快速反应的时候(比如野团指挥快速分辨位置来强调团队应该去击杀哪个位置的球)。

额外的绿球,将其击杀时会有一个aoe伤害同时获得庇佑,于是从解包中可以得到范围大概为6,修改其距离圈改为6,方便团队获取庇佑和避免重复获得以及伤害可能范围。

龙战debuff:刚开始就设置了头顶提示,但是实际使用过程中会发现总是会在近战范围内出现很多个头顶提示,以使得完全起不到原本的作用,所以必须给它一个限制。在事件触发条件中,更改此状态层数达到3层时才监控即可。

麻痹debuff:这是绿球爆炸时候所产生的伤害dot。我们可以用它来实现一个特殊的提示:将其触发条件改为2层,设置不显示在团队框架以及自身额外图标栏中,然后添加一个红色全屏闪光、大字提示和防刷屏的团队通告。这样的监控可以用来提示团队绿球到底打掉没...若是出现提示,那么两个绿球都没有打掉,同时自身血量消耗过快。这样来告诉团队发生的事情,来决定放弃重来还是继续以及治疗需不需要大加千蝶等。

以上便是阿史那从礼P1所需要完整监控。你可以看到大多数时间我都是在解释如何配合团队来制作的原因。实际上任何一个监控均是如此。

P2之后的监控我便不在太多废话了.....仅写出监控的流程以及思路

以时间顺序来说明

70%之后回满血到100%,之前会释放技能casting突厥秘术·斩,这个技能是固定的

开始出现debuff天怒,因为机制问题的重要性,则获得时大字提示并头顶显示

大概第13秒,释放第一次casting天罚·洪流;于是设置监控突厥秘术·斩的第二中央倒计时条,添加名称P2天罚·洪流,时间13秒。(因为在P1中会释放两次突厥秘术·斩,所以我用文字来区别不属于P1的提示)

出现多人中debuff天罚·洪雷,添加大字提示并全屏闪光

抱团出现的NPC靛云,设置监控大字提示,并添加距离圈。用来观察靛云的位置以及接近boss的速度。

靛云打完后的debuff天浮倒计时,这里应该以天罚·洪流的释放为标准点来添加天浮出现的大概时间(若是以靛云为监控,那么只有在抱团出靛云的情况下才能有计时)

之后释放casting天罚·激流,此时添加第二中央倒计时来提示出现小怪的时间

出现NPC受蛊惑的天策士兵,那么标注0.5的距离圈和小角度距离的面相圈,同时目标自身注视闪光和连线,防止小怪出现瞬间治疗ot而没有反应过来导致直接被打死的问题。然后标记从棒槌开始,最多标记4个。(为什么要从棒槌开始呢?因为有可能小怪会遗留到连线阶段,而连线阶段的球会全部标记,那么如果小怪标记为之前的会被顶掉标记,导致治疗无法再次选中目标从而忽视掉了.....而标记4个也是为了防止场上遗留的小怪长时间没有消失而超过2个的情况)

出现NPC圣狼灵则标注0.5的距离圈和多目标标记或不标记均可。

以两种小怪的出现为标准,添加分段计时:

10,(流蓝后)空连湮标记圈;20,(流蓝前)天罚·洪雷

要考虑到第一次循环完毕后依旧会出现的小怪,那么来确定第二次天罚·洪雷的时间

随后出现NPC空连湮标记圈,给它添加一个3.5尺距离圈,以此告知团队空连湮的出现位置,然后添加第二中央倒计时条,即将送人进去的时间;然后再添加分段计时:

11,天佑·厚土;19,天行漫

治疗进去治疗小七,Npc小七设为监控,并添加第二中央倒计时条,名称治疗倒计时,时间15秒

外场,出现casting天佑·厚土,则添加大字提示dps爆发全开用来打掉boss的蓝,同时添加第二中央倒计时条,名称连线,时间23秒。

出现debuff天行漫,密语团队通告并且头顶提示,自身闪光提示离开人群

Boss喊话:你们都要死,以此关联聊天栏NPC喊话设置全屏闪光来提示连线阶段开始

随后出现的NPC金龙渊·羽、鸢戾天·羽、蓝语涟·羽,依次从标记云朵、斧头、红鼓,最大标记数为2个。(刚好让前6个标记标记全部的球)

一个循环完结随后出现的小怪关联第二次天罚·洪流的监控上面也说到了。

以上便是阿史那从礼的完整监控了。

看似简单的监控实际上是要制作者分析很多的技能数据以及dps、治疗、T的习惯来制作出最适宜的监控

P.s.因为写这篇东西的时候已经离开荒阿史那从礼很久一段时间了,所以很难再回忆出来更加详细的东西,也有可能有些数据并不准确,所以重点放在制作目的上就好啦。而以上的监控则是以我的习惯为准的,并非是最适宜的。

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