【最后是更加详细的结果分析】
因简要结果中只对两个典型属性算例进行了分析,可能和部分人的配装属性相差较远,先针对更多的情况给出五彩石的收益统计。
首先,仍不考虑基础攻击的不同加成和无双溢出的情形,而对不用会心会效破防的属性进行计算,除算例中的典型破防流与典型会心流外,再取5组属性,分别为极限破防流,极限会心流已经3种均衡流。结果如下图:
图中可以看出,除极限破防流外,其余的属性下五彩石之间的相互收益都差别不大,大家可根据自身满Buff属性最接近的算例选择五彩石。
而极限破防流算例中由于会心会效都过低而彼此限制了收益,导致破防的收益反而更大。不过这个版本中会心会效的收益确实大于破防,并在可预见的未来里也将大于破防,尝试过极限破防流的勇士们相信也证明了这一点。
【继续分析不同基础攻击加成后的结果】
考虑到不同门派对于基础攻击有着不同的增益效果。
拿万花和七秀来举例子。
对于万花来说,梦歌流基础攻击的加成为
大师阵25%+恣游10%+四定国效果6%(假设定国特效能覆盖60%的时间)=41%
即基础攻击的加成系数应为1.41
再看七秀
大师阵25%+剑舞30%+繁音急节7.5%(增加30%,覆盖25%的时间)+四定国效果6%=69%
即基础攻击的加成系数应为1.69
其它门派可根据自己实际情况进行计算。
先在均衡流面板属性下,对基础攻击加成分别为1.3、1.4、1.5、1.6、1.7的情况计算五彩石的收益,其结果如下图所示
图中已将含攻击属性的五彩石用红字标出,图中可以看出
1、基础攻击加成小于1.5的门派含攻击属性的五彩石收益都较低
2、基础攻击加成大于1.6的门派(例如七秀)可以考虑使用 攻击·破防·会效的六级五彩石