为什么开这个帖子,是因为现在有很多人对于团队副本中职业定位和需求有着错误的理解,认为DPS是决定职业地位的主要标准,其实,这是一个非常错误的理念。
本文只涉及一般正常现象,不涉及极端的方式。
【真正影响团队搭配和职业需求的主要原因是副本的BOSS设计和职业本身所能触发的特色效果】
举个例子:
我是一名气纯,现在,我要去打一个正常的五人副本,并且我想非常快速流畅的打完副本,那么我需要考虑的是什么?
首先,我需要一名T,这是相对固定的分配
其次,我需要额外的两个DPS职业及一名治疗,那么这三个职业的选择就需要考虑到各种因素在内了比如类似毒神老二需要群体驱散,那么我可以选择离经万花,或者剑纯,这是需要优先考虑的;
如果不考虑类似副本打法的因素,那么治疗可以任选,输出职业方面,我会选择对混元伤害有加成的万花,或者是可以打蓝的冰心,或者是保持金刚怒目的少林,最后是同职业的气纯(因为存在一个气纯,所以多一个气纯对队伍没有加成贡献)以及各种近战(主要是因为内外功阵眼的问题)。
这里,我们还要涉及到职业普遍DPS水平的问题。通过上述队伍构成的情况来看,这是一个主内功阵法的小队,那么在增益的阵法情况下,同样的内功职业DPS效率会有一定的提升,这个时候,我们假设这个提升大约是1000秒伤左右,那么,如果有一个秒伤7000的藏剑,以及一个秒伤6500的万花,二选一(在并不知道对方操作手法程度的情况下,通过目测装备水平就可以达到粗略评估DPS水平的目的)就必然是优先选择万花加入小队。
我们会发现在选择职业倾向性上,重点依次是:硬性搭配>战术要求>辅助能力>阵法兼容>输出差距
解释一下输出差距问题,当输出差距过大的情况下,这个条件将成为仅次于硬性搭配的第2优先考虑因素。当然今天我们这里讨论的环境主要是现阶段硬件水平相对差距较小的正常情况来谈。
在这个基础上延伸,我们再来看看25人副本的职业需求情况。25人副本的职业构成其实与5人本没有本质的分别,依然是坦克+治疗+输出的三种职业组合方式,但是这种职业选择就变得复杂多元化了。
1、至少一个MT是必须的主要条件,治疗将对应副本的要求来细分。
比如现在要击杀慕容追风,团队的职业搭配为两个内功攻击小队,但是只有一个云裳秀,这里,云裳秀就成为了优先需求的对象——因为在一般情况下,我们为了保证两个内功小队有充足的输出条件,那么至少要安排两名云裳秀的群刷治疗位置,并且这个位置是其他治疗职业无法替代的。
作为团长,我会优先选择一个云裳进队,其次再考虑这个云裳的装备基础和手法是否能够胜任其工作。你觉得这里还是优先参考治疗量的因素吗?在不改变战术的前提下,除了神级的替代治疗职业,如果少一个云裳,甚至我们都无法完成击杀追风的任务。