再来说各个门派在里面的作用
从最有争议的说起:
万花:(这里忽略花间游,这个流派在战场里基本没的混,DOT伤害不算伤害量的)万花确实是比较惨的,个人友情推荐,如果万花不是亲友团或者队伍里全是高意识的PK牛人,还是别去战场。
首先在战场,万花要放的加血技能:局针、握针
万花要放的辅助技能:春泥、毫针
很多同学说春泥、毫针要留给自己,其实我觉得很傻,如果这样,你这个万花是很不合格的
合格的万花应该在2个近战的追击中能存活至少5-10秒。为什么是5秒以上的,这里就牵扯到万花的神技(可惜被和谐了,残废了一半,但总归是神技,还是很牛逼)“星楼月影”无视所有控制5秒,以及另一个神技“少阳指”瞬发无CD减速60%。在这2个技能的配合下,一半来说不对自己放春泥、毫针存活个5秒是没什么问题的,而保持着身上有“握针”及“花语酥心”以及吃红的话,多撑2、3秒应该没什么问题。
有了这5-10秒的时间,如果你的队友够合格的话,这时辅助技能已经来了,天策的突、沧月,七秀的帝龙、雷霆、加血,剑纯的大道,气纯的三才、九转,和尚的捉影式。
万花一定要明确自己的地位,天赋技能“群嘲”的威力绝对是巨大的,如果一个队伍带一个合格的万花那绝对是一个非常爽的局面,在群嘲的作用下,对手大部分人都会去打万花,这样己方其他人全是安全的,可以从容的输出,通过队长打标记,4人秒对方的人是小意思(其实2个气纯或者2个七秀,秒对方的内功职业都是小意思,个人试验过的),所以万花一定要知道这一点。
说完被打,然后就是辅助攻击了:
万花的辅助手段就三个,少阳指、商阳指、玉石俱焚
保持每个敌人身上都有商阳指、每个近战身上都有少阳指
看到有敌人血在1000以下,商阳指+玉石俱焚
而加血,其实主要靠握针(这里BS一下,握针的加血不算在治疗量里,HOT技能不算治疗)
局针只有在对方没有干扰的情况下才可以释放
而水月+长针那就是在救急,不管是给队友还是给自己
真正的辅助技能是毫针和春泥,给近战毫针,那绝对是一个非常不错的主意,这个技能不仅增加外功防御,而且附加的强大能力“被攻击后自身回血”在近战本身血少于一半的时候,这个技能可以及时的扭转近战的劣势。而对于内功系,这个技能则需要提早释放(没办法,血的质量没有近战的结实)。
而春泥,那绝对是非常好的技能,在队友血少于一半时,立刻套上,随后握针+局针+局针,很快血就较为完全了。
而有一种情况千万不要加这些技能,那就是对方3个以上的人同时攻击己方1人,这种情况,你加了是完全没效果的,如果他不会保护自己,死那绝对是下一秒的事情,你的技能最多给他延缓半秒的时间死亡。
大针、碧水滔天
这2个技能绝对是牛叉技能,其实很多人没有意识到,剑三中,战斗最大的软肋在哪里,没错,就是内力。
目前所有服务器,估计最多内力的人也就7000多,由于战斗中无法打坐,同时药品的CD时间太长,虽然增加了回复量,但是也是杯水车薪(毕竟不是每个人都练的制药)
而万花的碧水滔天,可以恢复30%的内力,相当可怕的数量,而大针恢复890的内力也是一个不错的数字。
所以好钢一定用在刀刃上,剑纯是最需要这2个技能的人,在保证自己可以正常治疗的情况下,这2个技能尽量给剑纯使用,要知道有蓝的剑纯输出是非常恐怖的。
浅谈战场各门派的职责
摘 要