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策划回应副本设计的相关问题

时间:2009-06-03 16:09 作者:vinzent 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于副本中国风问题,我将之前一位提到中国风的玩家信息反馈后得到了设计者的回复你发来的信息我已经看过了,首先需要说明的是轻功的改动并不是因为副本设计需要而改动的。至于特色这个问题,我们在早期的副本就对轻功做了设计,所以迄今为止还没有作出过在副本中禁止轻功的决定。那之前很多玩家在副本

对于副本中国风问题,我将之前一位提到中国风的玩家信息反馈后得到了设计者的回复

你发来的信息我已经看过了,首先需要说明的是轻功的改动并不是因为副本设计需要而改动的。至于特色这个问题,我们在早期的副本就对轻功做了设计,所以迄今为止还没有作出过在副本中禁止轻功的决定。那之前很多玩家在副本中可以随意的使用轻功是为了测试对于轻功副本这中模式,会有多大的受众度,同时也对轻功所产生的正面和负面的效果进行监控。但是轻功所能达到的效果超出了我们的预期,也就是设计之外的成分,这个成分是不在关卡控制以内的,严重导致了副本本身功略所需要关卡完全失效。所以副本中哪些地方可以使用轻功跳,哪些地方不能使用轻功跳是需要被计算和把握在内的。例如玩家在之前可以用轻功直接到达副本第二个BOSS处这种情况在功略计算以外,也就是绝对不允许的,因此我就会把这种情况做为BUG进行处理。之前完全开放式的副本模式是完全没有对轻功进行任何变相性处理的,也就是个试验。

这次的改动不只有无盐岛这个副本。其他的副本也进行相对的调整,但是这种调整其实在全局意义上来说影响是不大的。因为我并没有意图对副本轻功潜入刺杀BOSS的手段进行完全的瓦解,而是进一步的进行了路线的变动,今后这种变动还会有。但是类型会有多种形式,无盐岛现在增加NPC数量进行道路的限制只是其中最快的一种试验方式,因为其他的方式需要的时间会比这个高,而不是我不做。至于屋顶上的NPC其实是之前未完成的部分,而不是因为其他原因加进去的。至于这些NPC的位置确实是有切断之前潜行路径的影响,这个是在我考虑之内的,换句话说,就是这条路现在不在这了。这些NPC我可以直接告诉你是和这里的第四个BOSS有关系的。并不是无故加上去的。

WOW的副本做得是很优秀的,这点毫无疑问。我们副本里的战斗模式是和WOW非常类似的。但是我们的副本功略模式之前也谈到了,轻功和战斗并融的功略模式,之后还会有机关以及冒险式的各种类型出现,所以我们并没有转移对于和WOW做出不同风格副本的制作方式。你可以放心,我们是不会丢掉特色这个东西的。至于你刚才所发信息中说到的各种建议和创意是需要更多的技术支持和制作成本去达成的,而且很多针对现有的构架来说并没有很大的可行性,因为有些东西以现今的网游技术,不能完美的达成或者说是达成了也会出现更大的漏洞,而要做出高于WOW副本的效果,我们需要更多的是时间。因此我们为了做出更加优秀的副本还需要更多的尝试和调整。

现阶段玩家玩到的副本是个极不完善的制作品,无论是在NPC的AI还是各种逻辑上所能达到的高度上,还是在奖励机制上,都是不完善的,比如说玩家说到的“杀小怪都没吸引力”这点就属于是很根本的问题,甚至这些小怪在最早的版本里都是有奖励声望的,我相信最老的玩家应该很清楚。这些诸多的不完善,导致了一个副本的残破不堪。这点其实不用玩家们提出我们也是很清楚的。这些问题也正在解决中,玩家会在不久以后看到逐渐完善的副本,更加好玩的副本。

(我告诉他很多玩家骂他脑残)

虽然有些预料之外,不过也可以理解,谁都想要游戏好玩,难道我不想吗?难道我不知道更多好玩更加武侠的点子吗?即使能想到又有什么用,说到底,还是要能做出一个像样的作品才能算是制作对不。我也是个老玩游戏的了,XX(我哥们名字)也应该很清楚,什么单机游戏什么不都是从小玩大的,什么好玩什么不好玩还是有点底的。你以前也做过游戏,也是知道的吧。剑三的副本其实我最早是想做什么单人的,什么三人,甚至设计案都有写,但是如果很多东西或者说时间上不到位,你觉得能做出个什么样来。

(最后客套了几句他就下了)

之间聊的时候他一直强调说对于副本现在的状况是肯定会有大变化的,到现在的任何调整都是极有可能出现BUG或者问题的,所以我们只要相信以后会慢慢好起来就行了。我能给大家带来的信息就这些了。今后还有可能在他空闲下来的时候联系上。

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