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关于打击感,从困惑到无奈

时间:2009-04-12 14:28 作者:斜桥头卖鱼阿三 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于打击感,从困惑到无奈关于打击感,个人认为是招式惹的祸。普通攻击全都配合招式,往往怪物躺地了人物还在那里不停发招。武侠游戏追求招式是完全应该好好发扬的特长,但是战斗时为什么又要引入武器的攻击速度?我观察了很久,发现普通攻击的招式一般都是2秒多时间,姑且算是2.5秒。而我们装备的

关于打击感,从困惑到无奈

关于打击感,个人认为是招式惹的祸。普通攻击全都配合招式,往往怪物躺地了人物还在那里不停发招。
武侠游戏追求招式是完全应该好好发扬的特长,但是战斗时为什么又要引入武器的攻击速度?我观察了很久,发现普通攻击的招式一般都是2秒多时间,姑且算是2.5秒。而我们装备的武器速度大多是1秒多。
武器的攻击速度注定会限制打击感的不强烈。建议普通攻击就老老实实的一锤子一个坑,伤害就老老实实的一个数字,别去搞一个招式2.5秒动作完成,而武器速度1.7秒,怎么配合?按照1.7秒一次攻击,伤害66,这种节奏重复几次后玩家就会自然的代入有节奏性的打击感。而不是2.5秒的一个武术招式表演的过程中插入一个66伤害,而这个伤害偏偏被分解成22.22.22三个数字。等到下一个1.7秒到来时,先前2.5秒那个动作还没完成,然后被一分三的伤害数字又开始飘出来了,让人完全摸不着头脑这些数字怎么来的,明明没看到攻击动作嘛。这样一来,打击感就无从体验了。
而我们学习到的通过主动施放的招式,就可以设计很多动作来完成,按键--发招,谈不上体会不到打击感了。
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