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关于打击感的一些小建议

时间:2009-03-17 17:38 作者:xiaojiahuo 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
关于打击感的一些小建议1:动作大开大合。由于屏幕大小和视角远的关系,还有网游无法实现的特写。都不可能在游戏里面对动作有太大的展示。那么大开大合的动作是一种非常简单的办法来增加游戏的动作感了2:音效的搭配,人物走在不同材质的东西上【如木板土地水洼草地沙漠石板雪地沼泽都要有不同的声效
关于打击感的一些小建议
       
        1 :动作大开大合。由于屏幕大小和视角远的关系,还有网游无法实现的特写。都不可能在游戏里面对动作有太大的展示。那么大开大合的动作是一种非常简单的办法来增加游戏的动作感了
       
        2 :音效的搭配,人物走在不同材质的东西上【如 木板  土地  水洼  草地 沙漠 石板 雪地 沼泽 都要有不同的声效】还有不同的鞋子 【布鞋,铁鞋,木屐等等】还有衣服的材质【布衣,皮夹,锁甲,盔甲】都要有不同的声效来配合,增加动作的真实感。(还有什么打击音效,场景音效等等,我就不献丑了)
       
        3 :人物移动契合地图。人物的脚步和整个场景的移动要一致。先随便设置好人物的脚步幅度,然后放到地图上慢慢调整,一点一点的来合节奏。
       
        4 :人物被加速【buff】或者减速【debuff】应该设计一套独立的动作而不是简单的加快或者减慢脚步移动的频率。因为人的狂奔和处于跑和走之间的快走也是有独特的动作表现的,而不是简单的加快【or减慢】步伐了事。
       
        5 :动作的加速和迟滞。采用了人体动作捕捉技术的游戏肯定是有这样的效果的,但是参见第一条,所以要手动微调动作,让玩家明显看出这个效果才有用。配合砍杀时的音效,
        拳拳到肉的打击感扑面而来啊!
       
        6 :【个人建议】转身的动作可以做成****那样么。还有翻滚躲避,和飞身扑到。
       
       
        以上的一切玩过****就有切身体会。希望西山居的大大们多多用心。学谢谢了!

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