保险公司的运营模式想必不用说大家都知道吧?在游戏里开个保险公司,出售各种保险,玩家定期交纳一定保险费(用游戏币),如果出了事,就可以向保险公司索赔(用游戏币赔偿)。如果保险公司营利了,相当于运营商回收了游戏币,可以作为一个调节游戏内经济环境的手段。就算亏本了,发行虚拟币也不会增加运营商成本,还可以解决许多老大难的问题,何乐而不为?。其实游戏里有很多事情都可以设成保险,以下是我想到的几种:
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1. 恶意PK保险
购买恶意PK保险的玩家,一旦因恶意PK丧生,即可到保险公司索赔。赔偿方式有两种,任玩家选择。一是赔钱(游戏币),算是恶意PK受害者的精神损失费啦!二是通过保险公司,把赔偿金作为赏金,请人帮受害者报仇。
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2.人妖保险
购买人妖保险的玩家,一旦发现自己在游戏里的情侣是人妖,即可到保险公司索赔。
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其它还没想到,有兴趣的帮忙想想哈。
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在论坛里征求意见时,有朋友提到可能被骗保的问题,针对这一点,我想到一个解决办法。这个办法并不能杜绝骗保行为,但可以把骗保行为的不良影响降到最低。
这个方法的具体内容如下:
限定每个玩家在一定期限内的索赔数量。假如规定玩家每周交纳一次保险费,那么这个期限就限定为一周,玩家在这一周内只能索赔有限的次数,超过上限,则在这一周内不得再次索赔。
这样的话运营商完全可以控制营利,统计购买保险的玩家和收缴到的保险费的总数,便可计算出每个玩家在一周内平均可以索赔的次数,以确保利润。这个有点计划经济的味道,但是正如前面有朋友所说,现实和虚拟社会是有区别的。不能要求虚拟社会的保险公司完全按照现实社会的保险公司经营。
在这种情况下,就算有人骗保,保险公司还是营利的。而且骗保对当事人也没好处,因为他用完了这周内的索赔次数后,真的遇到恶意PK的话,就不能得到精神补偿了。唯一的缺憾就是,恶意PK的受害者不能每次受害都得到补偿,但总算是聊胜于无啦!