剑网三:英雄黑牢的各个BOSS处理(二)

2024-12-29 10:12:28 神评论

17173 新闻导语

探索剑网三英雄黑牢副本,挑战最强BOSS!在这个危险而又神秘的地方,等待着前来挑战的勇士们。黑牢副本是《剑网三》顶级副本之一,充满了惊险刺激的战斗和激动人心的宝藏。在这里,你将面对强力BOSS的挑战,需要运用你的战斗技能和策略,才能成功突围。加入我们,探索黑牢副本的秘密,成为最强的英雄!

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在那个赛季中,老四、和正和送的BOSS是作为DPS检测器来使用的。

当前的情况很简单,不需要过多纠葛于花哨的细节,直接用强硬的方式解决问题即可。

要注意的只有三点:

有12个打工的人需要分成两组。在开始或者正式的游戏过程中,必须出现一个承伤者。第一组成员可以先去承伤,如果他们已经被承伤了并且获得了增益效果,就不能再次承受伤害。等到第二次随机选择承伤者的时候,第二组成员就可以过去承伤了。

在月略天河战斗中,需要进行驱逐效果,以获得伤痕累累的成就。如果使用奶妈进行驱散,则需要在目标身上的层数达到3层以上时进行操作,但是如果使用的是奶花,则不要使用洗踏冰的技能。同时,需要注意目标身上的层数不能超过5层,否则可能导致目标倒下。

如果你想获得和正读条技能有关的成就,记得要在他读条的过程中打断他。

如果团队的输出达到了一定高度,就可以避免出现需要使用扶摇滞空规避高度秒杀的技能。相反,如果输出不够快,出现了那个技能,团队可能就无法通过老六这个关卡了。

老五,武云阙和解兰舟。

团队需要一个拿灯的队员,同时需要两名坦克,其中一个坦克负责拉BOSS,另一个坦克负责拉小怪,小怪和BOSS不能靠近,否则会出现连线,导致双方无法攻击(我记不清了是会回血还是有减伤效果)。

机制和10人黑牢的区别不大,玩家需要躲避和机制相关的陷阱和障碍物,同时额外需要注意长条矩形的位置避免碰撞。除此之外就没有其他特别需要注意的地方了。

注意,持有灯的选手需要在提示出现虹尽技能时熄灯。在虹尽技能结束之后再开灯,因为虹尽技能会延迟十秒对所有站在灯光中的人进行秒杀。如果成功躲避技能,你还可以获得个人成就。

恭喜你们通过老五关卡,但接下来要面对最难缠的BOSS——翁幼之。你们将不断看到翁幼之哭泣因其妻子去世的情景。

老六的恶心程度除了来自于游戏中的BOSS外,还受到队友们的影响,以及可能是你自己的表现不够出色导致的。

根据老六,目前无界端很可能无缘参与,因为无界端在观察多组猪头时无法看出它们的顺序,而且后续的QTE也可能会很麻烦。

在老六这里,我们的策略是让所有的秀秀都选择战复技能,五毒则选择凤凰蛊。如果队伍中有长歌,并且条件允许的话,长歌可以选用奶鸽双杯的打法,这样在下一个阶段还能通过赶尸术复活两个DPS,让他们在短时间内拥有强大的战斗力。至于坦克,这里只需要一个就足够了。而在治疗方面,最好是配置两个奶妈,以确保在下一个阶段至少能有一个奶妈存活下来。

在10人难度下,夹猪头的配置仅有一组。而到了25人普通难度,夹猪头则分为内外两组。进一步提升到25人英雄难度时,夹猪头会变为三组,分别位于外、中、内圈,且它们之间的间隔相对较短。在这个难度下,所有十二名队员都有可能被点名排在夹角位置。但值得注意的是,在人数充足的情况下,T和奶妈通常不会被点名。因此,在12人的配置中,最外圈的一组往往会优先点名DPS。

这份夹猪头的布局图示可能对于初次接触的玩家来说有些复杂。如果您感觉难以理解,我建议您去体验一下十人黑牢的战斗

十二个打工者必须都懂得夹角这项技能,并且必须立即知道自己所属的组别,否则很可能会导致全组灭亡,好运的话也只有个别人阵亡。

如果有两个奶妈需要配合完成某项任务,那么其中至少有一个必须了解并掌握这个机制,不能都没头绪,否则就会失败。

对于夹猪头游戏中的12个人中有些人无法学会的情况,应该如何处理呢?

把这位笨蛋比喻为两个奶中的一个,假设其中一个奶打开前自己退出了,那么只能寄希望于另一个奶的帮助,等到接近第二个阶段的时候再重新加入。

如果某个玩家在游戏中扮演DPS角色并且只害死了自己一个人,那么最好让他退出游戏,让别的DPS角色顶替他的位置,这样整个团队就不会因为他的失误而进入第二阶段时多一个人。另外,如果团队中有多个DPS角色,则可以选择其中表现较好的角色来替代这个失误的角色。

这个游戏中每个BOSS只允许被挑战战胜五次,因此需要尽可能地保留更多的挑战次数,给那些需要进行内场QTE的P2玩家使用。

在老六的团伙中,如果想做到所有的成就,就会很容易被抓住坐牢。因为老六团伙中有一组会用夹猪头的方式筛选出那些容易被欺骗的人。

在P1战斗中,如果Boss的血量被压到了65左右,就会进入P2阶段。此时,如果需要进入P2场地的人已经寄了被战复,那么必须赶紧起身,否则就没有机会进去了。换句话说,如果在开打前有功能性角色自刎了,也必须在这个时候尽快爬起来。

当队伍的DPS输出不足以快速消灭BOSS时,BOSS进入第二阶段之前会释放一波分散的黄圈攻击,队员不能少踩这些圈圈,否则直接导致全团灭亡。

在P2阶段,经过第一波筛选后,第二波筛选开始了,其目的是识别那些笨拙或行动不协调的人。由于只剩下12个幸存者,当BOSS开始哭喊时,这12个人都将被拉入内场。

值得一提的是,在BOSS进入P1转阶段的时候,他会不停地哭喊自己死了、LP死了、孩子要人偿命等等,这会给玩家们提供足够长的缓冲时间,让那些已经被夹猪头机制击倒的人有机会重新爬起来并避免再次被击倒。

在P2中,所有玩家将被引导进入类似于翁幼之内心世界的场地,这个场地周围的整体色调都是血红色的。具体机制和这个特殊的环境密不可分。如果有条件,可以在B站上搜索相关的老六视频以了解更多信息。

老六只能容纳十二个玩家活着打BOSS,超过这个数字的玩家必须牺牲。这是因为只有十二个玩家才能保证足够的战斗力,超出这个范围就会降低整个团队的生存率。

在满员的情况下,所有人进入这个血色平台后,BOSS会随机选取12人进入内场QTE。在外场的13人中,有12人被同时标记为夹圆形场地的猪头,还有一人被选为天选之子,没有被标记为夹圆形场地的猪头。

如果外场的玩家犯了错误,可能会导致内场的玩家被炸死,因为内场的玩家被拉进BOSS生成在场地中的三个球内,并需要进行QTE操作。

在游戏中,有一种叫做猪头的机制,会点名场上的玩家,让他们回到指定位置。同时,还有一种猪头倒计时的机制。如果场上的玩家越多,就需要处理的机制就会越复杂。因此,游戏中只留下了进入内场的12个人,以避免BOSS使用复杂的夹猪头机制。

因为P1的方形夹猪头已经可以筛选出许多人不会的问题,P2作为其升级版只会更难。因此,索性采取投机取巧的方法避免了这种情况的发生。

这意味着团队需要非常高的伤害输出,并尽可能避免内场成员死亡。

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