剑网三:从部分改动看游戏运营方向的变化
17173 新闻导语
最直观最明显的观察部分:橙武。围绕着橙武所做的改动相当之多,我们先来简单的整理一下和橙武有关的内容:高稀有度、拥有特殊外观表现、面板数值明显高于普通武器、拥有特殊技能效果的武器。
先叠加,并非西酸鸡小子,论述如有不适的部分可以点叉叉不看本帖。直接给出结论,这个本来就是点卡、时装、灰产(rmt交易)三向收费的游戏正在更进一步的趋向于免费网游大r养服的模式,意图于提高arppu(平均每付费用户收入)。本帖仅提供部分细节,可以仔细想想和自己的游戏生涯能不能对上号。
最直观最明显的观察部分:橙武。围绕着橙武所做的改动相当之多,我们先来简单的整理一下和橙武有关的内容:高稀有度、拥有特殊外观表现、面板数值明显高于普通武器、拥有特殊技能效果的武器。在远古时期的70年代,橙武的特效为主动效果,具体为重置一次高价值长cd技能的调息时间,cd2分钟,基本可视为一次特殊的爆发效果,大概因为效果过强,在80级后的橙武不再具有主动效果,仅有随机触发的被动效果,一直持续到120级。
在这10年间,几乎所有的橙武都保持着大致如此的思路:属性总量比当前赛季紫色毕业武器高出大约10%,特效要么用作次要技能的无cd填充,要么用于扩充伤害循环(说人话就是打小技能叠dot),橙武在不考虑其他增益的情况下纯白板输出大致也是高出紫武配置10%左右。小橙武本质上来说就是个自带一段加速的pve会无武器,不在考虑范围内。然后,情况从130级第一赛季开始,出现了深远变化。
130级起始对橙武做出了两项重大修改:一是橙武特效改为主动释放,二是特效效果出现了一些“我不好说”的修改。我们来解释一下,第一点改动,使得橙武的爆发能够通过可控方式实现与其他增益条件的契合。以前朝拉完了鼓敲完了你的特效才随出来,现在团队增益叠满了再加上什么主动特效腰坠,再开橙武特效,提升相比之前有多大,大伙心知肚明。
第二点:橙武特效技能改动,以及与之强烈相关的技改。130级开始,橙武特效基本都变成了无cd猛打高质量技能,而这个高质量技能与当前版本的技改几乎是能够完全对应的。并非所谓的“带”,我只是举出几个例子以供参考:在130级第一和第二赛季,在楚歌、绝期等奇穴与破招属性的加持下,霸刀单按一个破釜沉舟所触发的结算伤害就已经达到整体输出循环数值的一半左右,这时候给霸刀的橙武特效居然是无cd打破釜,这意味着什么?我们再回想一下,在过去的一年里,紫武霸刀在副本的表现,难道很好吗?有没有想到什么?
我们还可以举出其他的例子。比如,在pve里不光玩的人少而且已经有将近3年时间没什么人样的蓬莱。蓬莱现在在风驰奇穴的加成下,橙武特效可以做到秒叠满前置起手直接开炸风圈猛猛输出,导致蓬莱(橙武)在副本中面对某些站桩boss输出非常爆炸,而紫武蓬莱则需要4个gcd才能满足前置,和橙武完全不具备可比性。
还有我们的唐太子、唐太宗,惊羽诀,按box的统计来说,惊羽是全外功第一全心法第二,实际上,你们真玩的紫武惊羽,打的那个凑3段4段加速、受延迟设备帧率影响极大甚至要给设备解帧才能和橙武差不多勉强打出追数的凝形,好玩吗?那现在我们的结论是不是已经呼之欲出了呢?
结论:从130级开始,策划就没把紫武玩家当人看过。这一系列改动本质上就是在增加大氪玩家的游戏体验,进一步拉大大氪玩家和普通玩家的差距。氪金做橙武的玩家有了“虐紫武”的正反馈,当然会继续掏钱下个版本继续做橙武享受快感;被嗯压一头的紫武玩家,要么心灰意冷卸游离开,要么也氪金加入。我们换个说法吧,如果以前各种各样的改动还只能说是温水煮青蛙的话,现在用橙武配合技改做文章就是直接在对游戏的本体战斗系统下手,说人话就是在做提纯,在游戏玩家大量流失的情况下,怎样在剩下的玩家身上榨出更多的营收呢?卖几百块钱的时装来的太慢了,况且不穿新时装也不会怎么样;要逼迫玩家去做几千几万块的橙武,不比卖几个盒子来的更快?更能激起玩家的好胜心和虚荣心?所以,已经很清楚了。
这种“巨氪”养服、挣大氪玩家的面子钱的事早就有了,pvp全服活动后的战利品拍卖活动不早有了吗,产出争面子的“橙色”阵营坐骑、玄晶,以及被骂了才暂时下掉其实以前已经卖了好几年的属性要高出代币商店一截的拍卖装备,这从本质上来说就是一种免费网游里讨好大氪玩家、给大氪玩家超级待遇、让普通玩家做大氪玩家情绪价值与游戏体验的做法,不过西山居比较狡猾,懂得转移矛盾,他将明面上大部分的物资拍卖货款均分到玩家的头上,让普通玩家愿意为了那么几百几千金的分红接受这个既定事实。只是当年游戏内矛盾远没有现在这么激化。
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