剑网三:奇遇因数分析 自用整理

2025-11-15 21:16:30 神评论

17173 新闻导语

P(奇遇) = α·A (活跃度) + β·B (官方的行为检测) + γ·C (社交状态) + δ·D (资历参数) + ε 被解释变量 P就是我算的最终目标,即问卦人所问之事。

P(奇遇) = α·A (活跃度) + β·B (官方的行为检测) + γ·C (社交状态) + δ·D (资历参数) + ε

被解释变量

P就是我算的最终目标,即问卦人所问之事。

ABCD是预测变量:

就是会影响P,所问之事,以及各自的影响程度,大概能影响多少。

A :活跃度,是你所问账号在官方的整体活跃度,不是单独角色。

卦中的解读是子孙午火,作福德解释,是玩家的愉悦性、投入程度,以及持续性产出,产出就是你在游戏内任务完成的总数、频率,核心玩法的参与度,有没有为剑网3作出活跃贡献。

70%游戏内行为,30%充消占比。

B :官方的行为检测

就是官方对玩家账号和角色行为,有分别检测,多角色在同一账号下和同一IP地址具备多账号分别有参数。

这个是比较搞笑的环节,我怀疑其中掺杂了一定比例的ai检测成分,有很多卦(三分之一)存在官方行为检测把玩家的触发奇遇行为判定为重复或虚无,导致了所谓的“黑”“非洲”,然而实际上是上线率不高的活人,但行为不好分类

卦中给出的影响成分为官鬼酉金,作功名解释,存在官方的忧疑,和玩家行为变化的判断,比如统计了你的玩法涉猎什么领域,最新的内容和外观有没有参与过,世界发言的频率和内容走向,被举报的次数,pvp信誉值。

C :社交状态

就是所谓固定团队、师徒关系、帮会贡献度还包含团队活动(10人、5人活动),交易行购物参与度,不少知名玩家会涉及到服务器知名度和社区讨论的参与程度,这个社区定义不仅有它自己的平台,还有标签和同人。

卦中解读为兄弟寅木,作同侪解释,这里的判定是我平时不太接触的玩法,尤其是pvp开麦的团体攻防,帮会联战这个部分,我很少直接参与大的团体活动,是典型的i人,跟我联系密切的是25人团本,但我不出没高难pve副本,只去百战和试炼之地,所以取用的模型来自于我的打团朋友。

寅木为生发之木,也代表着集体行为的概率提升,不过0乘以0依旧是0哈,说的是我自己

D:资历参数(包含特殊成就)

相对稳定的变量,这里不仅仅是用来衡量资历分布的,还有宠物、挂件、外观等收藏品数量,更有一个特殊分析的变量“书”和“镜子”这类保底用的道具,因此它的系数也较为复杂。

卦中解读为母亥水,主根基劳碌,亥水为深潭之水,也就是四个变量里影响最小的,因为这是一些高级奇遇的门槛,基础的基础,没有就压根没法触发,却也导致它影响力成为最隐晦的一个。

然后是系数,就是这四个预测变量,分别对P代表多大的影响力,P大家问的大多数是奇遇,少部分是玄晶,故而这里直接用我算奇遇的概率和系数进行模拟分析。

系数分别为:α, β, γ, δ

例,α 表示当 A 增加一个单位时,P 的变化量(前提假设其他变量保持不变)。

这四个数值是动态的,最近如果要打击工作室,那么问卦时,β 和 γ 的权重会增加,因此每次问卦周期我会控制在8天左右,但这个数值会随着问卦人数和游戏阶段而动态变化,保证模拟事态发展的规律,而非盲目预测。α+β+γ+δ=1.这个是不变的。

另外这四个数值并非有具体的权重,而是根据玩家的玩法分布有不同的调控。

这也是我起卦很慢的问题,先问源头后问因,再分析果,而且根据玩家个人现实身份,比如此人现实可能是公务系统成员,医务工作者,法律工作者,做生意的老板,分别具备不同的影响参数,更有甚者讳莫如深,剑网3玩家分布不同的行业和社会层级不是开玩笑的。

同时这四个数值的变化,还得一定程度参考马尔可夫链,确保一个游戏“池子”或“抽奖”具备游戏的体验性,否则不仅重要的经济来源用户失去游戏体验,遭人诟病。

近期来讲这个重置的判定率在8-10天,10这个数字,就是要出就8-10天内给你出了,不出再等。

但马上会进入新赛季,之前我也预测了下赛季晚开,这个参数会进行调整,冬天的物价也会有一定变化,我又要开始看新的数据怎么变化,要写新的观察结论,要写新的数据报告,要写新的玄学分析和哲学应用,我决定先玩了再说,写出这个也是为了大家没事的时候拿去自己测。

系数影响的边际效应:

就是 α β γ δ,四个系数影响力的大小,存在边际效应递减或递增的规律,蟑螂的“抗药性”,刺激多了反应变小。

自测用(仅供娱乐参考,科学叠加玄学分析,出了是你红你棒,不出怪我)

默认普通玩家

P = 0.35·A (活跃度) + 0.30·B (检测) + 0.20·C (社交) + 0.15·D (资历)+ ε

专攻资历低社交玩家

P = 0.30·A (活跃度) + 0.35·B (检测) + 0.05·C (社交) + 0.30·D (资历)+ ε

社交频繁资历不高的玩家

P = 0.30·A (活跃度) + 0.25·B (检测) + 0.40·C (社交) + 0.05·D (资历)+ ε

定期调整打击工作室和刷子

P = 0.20·A (活跃度) + 0.50·B (检测) + 0.25·C (社交) + 0.05·D (资历)+ ε

ε 的存在是未观测变量,俗称玄学,也是大家想要算卦的根源,它会导致“红”和“黑”,以及大家的“卡镜子”“卡资历”“卡穿搭”“号黑了扔了吧真膈应”的情绪因素。

【来源:贴吧 浮苏卷】