剑网三:25普通弓月城T视角指南
17173 新闻导语
现在来给大家讲讲普通工野城T在战斗时的一些要点。 先说1号首领巴图仁清,它的内功攻击无法被招架。战斗场地由7个台子构成,要是每个台子都叠加到3层损毁效果,D buff就会完全破碎。
现在来给大家讲讲普通工野城T在战斗时的一些要点。
先说1号首领巴图仁清,它的内功攻击无法被招架。战斗场地由7个台子构成,要是每个台子都叠加到3层损毁效果,D buff就会完全破碎。点DPS的金刚伏魔阵以及点T的愤怒冥王杵,每次都会给周边台子增加一层损毁。愤怒冥王杵会点名当前目标玩家,6秒后,会依据该玩家所在位置生成一个15尺的大圈。T可以在点名还剩3秒到2秒时挂上扶摇,从台子边缘正中间往外跳出去。感觉快要下落时,用二段跳回来,在这期间因为脱战,每次会损失1/3的血量,这就需要治疗给力,把血加满,防止出现减员情况。在体肤测试的视频里,6号点位置的台子外面有空气墙,跳不出去,其他位置都能正常跳出。还有个简便方法,就是洗髓结仇,直接跳出去献祭,再用轮回复活。第二次献祭挂凤凰,在第三次献祭前后就能结束这场战斗。但要注意,每次有玩家被重伤,boss的主动伤害就会提高5%,这会给治疗带来一些压力。其他T要和被点名的T换球,点名消失后马上拍抢球,这样boss的位置就不会移动,躲好矩形定时针就行。前面矩形爆炸后就可以前往下一个平台,注意别踩到台子上的花纹,不然会稍微减速。战魂凡硬结的AOE是穿透伤,不需要给护盾。
2号首领杰乐可招架破阵,会随机朝一个方向冲锋,对路径上第一个接触到的玩家造成穿刺伤害,还会让该玩家获得暗伤,其受到的外攻伤害会提高6倍。要是该玩家重伤,会击退周围玩家并再次冲锋,如果再次冲锋成功可能会脱离战斗。主T可以挡第一下,其余的让副T自行安排减伤和护盾,成功阻挡3次后会有1伤,阻挡期间boss可以被攻击,可以续一下buff来积攒能量。其他的就是看到什么就躲什么,别踩到地上的火圈。
3号首领图,男子内功不可招架,普通攻击会给主T叠加d buff伤害,叫北冥寒境,最多叠加到10层,层数越高伤害越高,不过可以驱散,需要治疗关注。区希浪是大举形技能,第一个箭头和第三个箭头都是这个技能,第三个箭头一定在第一个箭头的对面,这两个技能是平行的。主T把boss带到点位后,可以直接把面向转过来,或者等出现伤害提示范围时再转过来。因为Boss是以自己脚底为矩形起点,按照箭头方向释放技能,和面向无关。矩形释放后会出现一道反方向的海浪,看不到海浪特效,只能看标记。在距离白云还有10尺的时候使用二段跳,被海浪击中会被击飞并获得d buff,踉跄后下一次再被击飞会飞得更高。主T尽量别被击飞,注意主T的位置,要是主T被击飞,要马上接仇第二个技能。月浪式是个大圈,根据箭头把boss带到点位后一点的位置,多留点战斗空间,然后扶摇起跳,往第一个箭头对面的点位用小轻功移动过去,再用二段跳控制一下拉到点位。视频里第一次箭头是4号点,那么第三次箭头技能一定在2号点,所以我落地直接带到2号点扶摇,虽然无法避开大圈释放的伤害,但能刚好躲掉大圈释放后的环形海浪,被海浪击中后同样会被击飞并获得buff。如果觉得这样操作麻烦,直接走出来和跳环也可以,看个人习惯。荡博士的AOE及后续的dot,护盾和减伤都有效果。为了减轻治疗压力,可以考虑给苏烈。
4号首领夜奎可招架,苏影缠身会点明当前目标,并把其往boss方向拉拽,点名结束后会对嗜血范围内的玩家造成穿透伤害,并附带破甲buff。如果再次被该技能击中,伤害将提高5倍。主T要找个空位,保证10区以内没有其他玩家,避免炸到卡秋凤的唐门及割绳子的人。另外,T在主T点名结束时立刻派墙筹,固定好boss的位置索命。玄刃会在场上随机位置出现4把,分别点名距离其最近的玩家并进行追击,当两把玄刃碰撞在一起,会被削掉并释放穿透AOE风筝。玄刃的伤害可以用扶摇规避,也可以用减伤及护盾硬吃。当队友和你的刀错过时,可以直接开减伤硬吃一会儿,然后去找队友或者等队友来找你。裂空旋刃杀的穿透AOE不用考虑减伤和护盾,地上的伤害圈坠刃也是穿透伤,用扶摇规避不了,但吃两口死不了。其他没什么特别要注意的,不过别因为看DPS和奶玩割绳子而忘记了自己的任务。
5号BOSS银雪城可以招募。当使用高架平A攻击当前目标时,会叠加低buff反击效果,一旦叠加到10层,目标就会受到重伤,不过伤害不会随着层数增多而提高。我和合侧提配合得十分默契,所以选择在9层时进行更换。其实8层更换也没问题,具体看团队的安排。战斗开始时,要把BOSS拉到场地边缘,要是团长指定了点位,就拉到指定位置。硬波球过去后,将BOSS拉到场地中间破阵取止,此时BOSS会点名8个DPS玩家到指定点位。排球可以交给苏烈或者龙葵处理,球和残留圈都不要吃,否则会叠加易伤效果。迅风掌会释放两次扇形攻击,躲开就行,要是被击中,会被击退20尺,还会叠加易伤,不过雷影不会点名T,这时T要紧贴BOSS。如果DPS排圈合理,紧贴BOSS就不会吃到任何球,伤害也会更低。
另外,读条快结束时主T要后跳,要是忘记后跳了,赶紧用技能回来也来得及。击水技能伤害为3000.第一次是120°的扇形攻击,第二次是180°的扇形攻击,第三次是距心跳攻击,会变为穿透伤害,每次被命中会获得10层异伤,无法用扶摇躲避。其他人站在BOSS正后方,战斗开始时往侧边带,让120°的扇形攻击紧贴人群,给180°的扇形攻击留出位置。定波底栏会持续吸引所有玩家向BOSS靠近,要按住位移键往边上走,别站在红圈里,此时BOSS还会有反伤效果。结算时,在红圈内会受到致死穿透伤害。风旋锁定会随机选择一名玩家,可能会点替,有些团长会安排固定点位排圈,如果团长安排在5号点排圈,就待在5号点附近。
大圈结束后,会有一道旋风朝着被点名玩家方向过来,触碰到场边会生成持风镇域的大圈,站在圈内地面上会被秒杀,用扶摇可以规避。被点名的玩家在旋风触碰到场边和自己之前往侧面点云,避开旋风和风雨,再用扶摇天地。随机点4名非T玩家,团长一般会按标记分配T局承伤,或者安排几个DPS为一组去承担一个标记,如果选择T去承担,一个T就够了。要根据标记找到对应的玩家,并背对安全位置。在逐播零游承伤黄圈出来前开启减伤,因为在圈里除了会受到击倒的穿透伤,还会有持续性伤害,可以让耀奶在承伤黄圈结束后疯狂按迎风回浪或其他小轻功,这样头顶上的d buff击倒结束后能立马出圈。像聂云等其他位移技能要留给后面的技能,所以这时不能用掉。越潮展播会随机点两次名,都点T,并在点名玩家脚下生成一个食指范围圈,在圈内会受到致死穿透伤害。需要第一个被点名的玩家挂扶摇,在头上d buff还剩3秒的时候往赤峰战域的大圈里跳,确保脚下红圈中心在封域内,然后聂云出来,如果成功消掉封域,会生成6道小旋风,被命中会获得一伤,避开即可。如果第一次消圈成功,那么第二个被点名的就将圈排到团长定的位置,比如起手在10号点,就排回到10号点。其他人离被点名的玩家10尺以上。还有一种情况,如果第一个被点名的T成功消圈,第二个被点名的T就需要再进去消一次,成功消掉风雨后,Boss会在第二次点名结束后出现异伤,要留好爆发技能并提前准备好buff。以上是普通工业城T需要注意的事项,因为需要注意的地方很多,所以没办法写得很精简,如果对你有帮助,请点个赞,谢谢。
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