《剑网3》藏剑配装分析 会心和破防的取舍
17173 新闻导语
《剑网3》中,会心和破防是两个非常重要的属性,它们对于藏剑配装来说是绝对不能忽视的。如何在会心和破防之间取舍,是每个剑网玩家需要面对的难题。在本文中,我们将为大家分析会心和破防在藏剑配装中的作用及取舍方法,帮助玩家快速提升战斗实力。 我正在帮会里无聊地刷木桩,使用两套不同的装备。
《剑网3》中,会心和破防是两个非常重要的属性,它们对于藏剑配装来说是绝对不能忽视的。如何在会心和破防之间取舍,是每个剑网玩家需要面对的难题。在本文中,我们将为大家分析会心和破防在藏剑配装中的作用及取舍方法,帮助玩家快速提升战斗实力。
我正在帮会里无聊地刷木桩,使用两套不同的装备。一套装备的会心属性较高,但破防能力较弱,而另一套装备的无双属性稍高。
另一个会心低一点,破防高不少,无双略低一点
两套装备可以随意切换,这样就可以在打不同的本和团队时选择不同的增益效果。
手动撸五分钟的DPS就不说了,说实话没有太大区别也没有太大代表性。
看着自己丑陋的装备,我忽然想到这个游戏里的“会心”是否真的那么重要。
于是我本着求真的态度用最简单的听雷和夕照来挂机,随手写了一个宏。
轻剑
/cast 听雷
/cast [rage>90] 啸日
重剑
/cast [rage<30] 雪断桥
/cast 听雷
/cast [buff:凤鸣] 夕照雷峰
/cast [rage<17] 啸日
其他技能一概不用,打出稳定的DPS看结论。如下图:
首先,这个角色的面板是低会心高破防的,虽然装备的攻击属性较低,但是却使用了体质精简的破防腰带。基础破防能力高达80点左右,但由于正在挂机,没有使用怜光辅助技能。从最终的攻击力来看,这个角色的装备配置并不弱。
接下来是属性面板中高会心率和低破防率的设置,以及攻击输出的表现,虽然用时略微比之前多了三分钟,但是DPS的表现基本趋于稳定。
首先我们计算一下挂机的实战会心率。
因为没有其他BUFF影响,实战保证夕照必吃凤鸣(看宏),再加上奇穴淘尽的20%会心,另外加上秘籍的3%。也就分别是29+30+10+3=72%的实战会心。恩,这和第一组DPS统计的夕照会心基本一致,误差1%。
高会心面板就是34+30+10+3=77%实战会心,第二组图的夕照会心概率正是77%,也算是一致。
而这两组破防的系数一个是36%,一个是29%,基本上相差了7%的破防。
按照新本的破防来说,高破防的技能伤害会比低破防的技能伤害高7%的输出。
我们以会心的平均值来计算
首先是高破防,也就是第一版DPS:6548/100*36=2357.28
除开破防加成的基本伤害是:6548-2357.28=4190.72
然后是第二版DPS:6176/100*36=2223.36
除开破防加成的基本伤害是:6176-2223.36=3952.64
游戏中技能基本伤害存在误差,因为低攻击力的角色使用高抗性的技能造成的伤害会比高攻击力的角色使用低抗性的技能造成的伤害还要低。此外,套装还会提供基础攻击力加成,使得低攻击力角色的基础攻击力比高攻击力角色还要高。最后,套装的触发概率也会对这种误差有所影响。
从这里可以看出,基础攻击所影响的伤害差距其实还蛮大的,4190.72-3952.64=238.08
算上破防加成之后:6548-6176=372。
非会心峰值:6982-6608=374。基本相差不大。
非会心伤害果断的是破防高的胜出,这是必须的,高破防高攻击高基础。
但是去看会心的伤害就会发现:14688-14280=408。
你想知道为什么心灵的攻击伤害相差372,而会心攻击之后的伤害只相差408,破防不应该按比例放大吗?会心攻击后的基数变大了,伤害也应该同步放大,为什么只相差36点呢?
我们好像忘记了会心效果的重要性。对于高级版本来说,高会心通常是附带的,除了精简版以外。但是我认为没有任何一个藏剑会会选择穿着只有会心效果的精简装备吧?
好的,让我们来看一下效率:高破为214.03%,低破为221.06%。相差7.03%,忽略零头,总的来说相差约为7%!
7%?有点眼熟啊,哪里见过的?哦哦哦,好像是破防也相差7%来着,哎呀不管了。
14680/214.03*100=6858.851562865
14280/221.06*100=6459.7846738442
哦吼,不能整除,那我们就四舍五入取整:
高破6859,低破6460
但是不会心的是:
高破6548,低破6176
不同可能是因为上下文或者表达方式不同。不过不用在意,现在关键是确认他们之间的系数是否一样。
6548/6858=0.95479731700204
6176/6460=0.95603715170279
恩,基本一致,算得上对的上号了,是有误差,但是都有,所以不用管,我也不知道为嘛,毕竟我不是一个数据党。
刚刚我们不是说看看着7%的会效吗?来,既然数据没问题,就直接算吧!
6460/100*7=452.2
哦吼,居然不少,拿高破提升这么多的输出要提高多少会效呢?
452.2/6858=0.065937591134442
恩,不能整除,大概就是6.6%吧。
你是否注意到一个问题,即虽然高破防基础很好,但是当要通过会心效果来提高输出时,这一点基础优势并不十分明显。尽管7%的破防拉开了优势差距,但换成了会心效果却可以追回来。(这可能是某些人的观点)。
我发现一个问题,自从剑三游戏更新后,它变得更加简单了。我这个喜欢玩数据的人居然可以轻松地做算术,而且效果也不错。
归根究底,破防就是放大伤害,会效也是放大伤害,只不过一个是全局放大,一个是会心之后再放大。
其实,我的样本并不是很理想。因为两套装备的基础攻击和最终攻击都有所不同,因此会存在误差。而且我的样本也不算非常大。最终攻击对基本数值的影响非常重要,而基础攻击则会影响最终攻击的值(因为不同的门派套装、怜光等因素会导致手法和脸不同,进而影响收益)。
最终的DPS统计表明,高属性会心的那个角色取得了胜利。虽然只有100多点秒伤的差距,但这是实实在在的高出了。这说明了一直未计算的会心率对结果造成的影响。
在不考虑命中和无双(没有偏离和识破)的情况下,即使面板相差5%的情况下,7%的会心和7%的破防的收益也不会对最终伤害造成太大影响。相反,攻击力的收益更显著,因此攻击武器会带来更高的收益。这个结果同样也得到了大神们所计算出的一致结论。
在选择破防和会心会效的属性时,两者的效果并不是很区别,但需要注意装备不能过于极端,不要全部选择破防或者全部选择会心会效。
这个道理很简单。当一个固定长度的绳子摆成一个矩形时,只有这个矩形为正方形时,矩形的面积才是最大的。
他们认为会心在藏剑中的作用在于增加断潮和雾锁的数量,因此我们可以认为会心的效果略微超过了破防。
在游戏中,如果你只考虑高会心率,而无视会心溢出的问题,那么很容易被敌人识破并且吃掉你的会心。因此,正确的做法是将高会心率和高无双属性相结合,以确保你的会心得到最大化的收益。
另外,破防装备所提升的破防是可以享受加成的,什么意思?
如果你使用天策、打雷、阵眼、梅隐香等增益效果来提高攻击,那么这些效果计算的破防数值是以你的基础破防数值为基础的。而你装备的绿字破防也算作基础破防数值的一部分,这跟计算基础攻击力的方法是一样的。
装备的破防属性可以直接计算出一个百分比的增益,与角色自身的破防属性无关。因此,装备的破防属性更具优势。
那看我说了这么多废话,配装选择装备上到底该怎么办呢?
结论:
要保证在打BOSS时命中率达到满值,而满值的具体数值取决于打的是什么BOSS。一般来说,98级团本的BOSS需要110的命中率,但使用了梅隐香之后可以增加3%的命中率,也就是说还需要达到107的命中率。如果在帮会宴席上吃到了蒸鱼,则可以额外获得1%的命中率,这样就能达到106%的命中率。如果没有吃到蒸鱼,但是使用了剑纯惊羽阵眼的话,阵眼自带3%的命中率,因此需要达到107-3=104的命中率。这个计算很简单,可以自己算一下就行了。
“保证套装”指的是玩家装备中的全套装备,包括门派套装、切糕套装等,而不包括一些寻踪觅宝、抓鬼等非套装装备。套装装备对于提升DPS效果非常重要,其提升效果不是20品分所能弥补的。同样装备分数,如果一个玩家是完整的套装装备,而另一个玩家是散件装备,那么前者的DPS效果会比后者更高。
3. 在确保第二点的前提下,第一点并不是大问题。如果真的存在问题,可以通过暗器、首饰和裤子等部位微调命中。关于武器嘛,现在的特效属性基本上都是萌萌的,没有特别出众的属性提升,而且还非常难得到。普通的破命武器就很好用,而且武器属性影响非常大,命中无双的武器会影响配装,所以默认使用普通的和切糕的命中武器计算,不考虑无双武器的影响。
现在无法进行装备精炼,所以选择装备时需要注意孔的属性。如果两件装备的品质相同,则最好选择孔属性更好的装备。优秀的孔属性包括破防、会效、会心和身法等,而气血回复孔则相对较差,不如选择气血体质孔来增加生命值。
5、注意保留精简装备的重要部位。通常,优质的精简装备都有几个常见的部位,比较普遍的是护手、腰带和裤子,还有不少戒指也是精简装备。但是,如果你计划在这个版本中穿精简装备去开荒新本,作为藏剑,即使你选择穿精简,也不要太贪心。什么是太贪心?就是有两个或以上没有体质的装备,并且没有“无双”的那种精简装备。我们以前不是已经说过了吗,穿精简装备的人容易被称作“精简狗”,这种装备在刷了“清心”达到3W9的法术威力之后,BOSS只需一次攻击就能轻松击杀你。尤其是在开荒时,生存能力是最重要的,毕竟BOSS的攻击非常高,再加上藏剑自身高会心的特性,所以在保证第一点的前提下,穿精简装备意味着减少了“无双”属性值,对于带有各种外功增益BUFF的神龙队伍来说,会心属性分分钟就能让你溢出,这时你的精简装备会让你感受到什么叫“被识破一脸”!
如果要配装好,就得考虑附魔。现在的版本,附魔种类比90版本少很多,基本上就固定了。帽子和靴子可以加会心,护手和裤子可以加效果,衣服和腰带可以破防。以前有很多种选项,现在就只能这么做了。对于帽子和护手来说,现在可选择的附魔种类也比以前少了,这对藏剑职业来说是一个不小的挑战。藏剑职业并不需要太多的会心增益,所以加有破防的附魔的帽子和靴子对于提升藏剑职业的配装来说也是很有帮助的。在进行配装时,不要忘记考虑这些附魔的增益,在不过分的情况下进行搭配。
没什么好多说的,建议多拍几个首饰放进包包里,这样可以让你的搭配更加灵活,不会被一件装备所束缚。当然,对于土豪和脸帝来说,可以用模拟器设置好一整套装备,一件一件地对比更换。合理的装备搭配比单单追求品质更为重要。
在玩游戏时,如果你追求高效率的玩法,需要考虑团队增益,特别是在堆会心时。对于藏剑职业来说,会心增益可以包含映波的30%加成和3%的秘籍,还要计算上各种增益技能,比如持续20秒的莺鸣柳,丐帮阵眼全程酒等等。然而,这些数据并不是每次都能完美实现的,因为不是每个团队都有这些增益技能,也不是每个人都会使用小药等辅助技能。尤其是在进行开荒任务时,这些技能都是必备的,但如果你打开荒时还需要依赖这些技能,那么这篇帖子就没有什么意义了。
最后提到一些关于玩藏剑的问题,虽然不是很严格的技巧教程,只是一个老藏剑玩家的看法。一些闲聊和无聊的吐槽也顺带提一下。
藏剑这个职业在PVE方面存在一些问题,通常很难被选入队伍,因为其DPS不高。如果是在《挑战仙侣》这种较旧的游戏中,玩家的藏剑职业还能够表现得不错,但是在新的游戏本中,藏剑职业就会变成一个无人问津的角色。因此,藏剑职业在PVE方面还需要进一步加强。
我们要保持积极的心态。藏剑职业在PVE方面比较挑战性,因此玩家相对较少,但是这也导致了装备价格比较低。而且,藏剑职业在PVP方面非常强悍,PVE表现也不错。因此,我们需要保持乐观的态度。
虽然我一直玩藏剑,但我也尝试过其他职业的打工号。我个人认为,藏剑相对来说比较简单,这是因为它的操作相对容易掌握。
藏剑PVE职业使用的技能确实不少,相较于其他职业来说,但是当你完全弄明白这个职业,其实很简单,就是攒气、泄气。因为没有持续伤害效果,所以不需要时刻关注BOSS的BUFF是否需要补充,而且自身的BUFF也不需要时刻关注是否需要重新施放。梅隐香自从无GCD之后,上香的问题就不是问题了。要看的东西只有一个,那就是剑气。当怜光状态结束之后,你的剑气也快要用完了。
我们无需像那些DOT职业一样,需要不断地注意BUFF的效果是否消失,例如田螺的化血镖突然消失,会让你感到无措。而玩藏剑则不会有这种忧虑,因为藏剑的节奏稳定,基本上没有意外因素会打乱自己的输出。我们只需要打好自己的节奏即可。
藏剑作为一个职业,拥有许多不同的技能,但它的输出循环却十分简单。它的固定循环遵循着听雷XX的规律,同时需要打断潮。每过两分钟,就需要转至下一个风车。虽然藏剑用到的技能很多,但大部分时间都花在了简单的输出循环上,无需考虑其他意外因素。
例如,当玩家在玩和尚这个游戏角色时,拿到阵眼后,无法准确估算豆子何时满,因此常采用按键宏的方式进行操作,通过不断输出各种技能来增加DPS,而和尚因其近战优势也成为玩家们最爱使用的角色之一。最多会因为一个技能的效果被卡住,但这并不影响其战斗表现。
藏剑玩家对于藏剑这个职业感到难玩并不是因为操作困难。一般来说,藏剑的操作无非就是一个站桩、云飞读条的过程,这对大多数藏剑玩家来说是相当容易掌握的。然而,藏剑的难点并不在于操作技术的完美与否,而是在于如何让一个普通的PVE藏剑成为高手级别的PVE藏剑。
藏剑最难的我个人认为是节奏,一个拥有不被打乱节奏的藏剑才是高玩藏剑。
那所谓的节奏是什么鬼?说的这么玄乎。
藏剑是一种简单的剑术循环,但它的整体循环并不简单。需要使用剑气技能、在合适的时机使用莺鸣柳风车、合理地切换啸日形态,并利用钻空子和虎跑技能来叠加气和BUFF。
简而言之,就是让你在BOSS虚弱的时候释放最强大的攻击和技能,或者在最理想的环境中释放强力AOE技能以攻击更多目标。对于移动的BOSS,让它变成你的练功木桩,而对于其他无法轻易攻击的BOSS,让它们成为你嬉戏的对象。
我在这里强烈推荐一个副本,它是一种需要五个人协作的聚焦训练,对近战、治愈和承受伤害的职业特别有益。这个副本被传说为下水道——光明顶密道,它位于明教门派的领地里,在圣墓山的后面。
一个游戏中的BOSS,包括近战的老一、T的老二和奶的老三。这些BOSS都是典型的考验玩家实力的难点。作者曾经用一个烛天4件套加帮贡武器的小号,在1W1的DPS下成功挑战了老一,轻松击败了远程 BOSS。作者认为老一有点不太适合近战。
老二考验T拉怪定怪的能力,老三考验全团,尤其是奶妈,手忙脚乱的BOSS。
可惜现在已经数值碾压,并不能好好体会这个副本的精髓之处了。
最后说几句对于藏剑的展望,也算是YY吧,毕竟现版本的藏剑并不能令我满意。并不针对PVE,也有PVP方面的想法。
1,增加头脚附魔的多样性,这个前面也提到过了,很有必要。
2、有人建议修改游戏中的“藏剑大附魔”和“橙武特效”。这两种功能都被认为是最无用的。尽管橙色武器和我没有多大关联,但我也为土豪们感到心疼。他们只是为了属性而不得不花费巨额金钱制造两把橙色武器。因此,让我们一起来修改这些不太优秀的功能吧。
希望游戏能够优化出单会心和会效值相同的装备,或者增加一些会心会效值相同的装备,因为这样可以更加简化装备选择,而目前会效装备实在是太难获得了,特别是对于藏剑这个职业来说更是缺乏这种装备。
“请问是否能改进『松舍问霞』技能,在释放后即使目标的血量回复了也能成功释放?目前藏剑的『斩杀』技能表现过于滑稽,可以算作所有职业中最弱的大招之一。当然,主要是在PVP情况下提出的建议。”
这位提出了一个想法,即在游戏中增加一个提高体质和身法10%的奇穴。他认为,在当前游戏中,近战和远程的血量没有区别,唯一的区别在于不同的职业拥有不同的奇穴加成,这会导致有些职业的血量低于其他职业。他认为,所有近战职业都有提高体质和主属性的奇穴,但藏剑和明教却没有。而这两个职业也需要这样的奇穴,因为他们都是贴脸的职业,需要更强的生存能力。他认为,这个新的奇穴可以放在叠泉上面,这将提高玩家的生存能力并使他们更有竞争力。
: 为了在游戏中更好地发挥藏剑的战斗优势,我们可以采取两个措施。一是提高剑气获取速度,或者降低剑气消耗量。这个方法在80年代就被证明是可行的,开源节流可以让我们更好地利用剑气资源。比如说,我们可以加强一些门派的减少剑气消耗技能,或者调整藏剑的剑气下降速度。虽然现在怜光雾锁技能的存在让PVE中不那么需要剑气,但是在PVP中,100点剑气是撑不到13.5秒的。特别是对于喜欢使用踏雪流等技能的藏剑玩家,快速消耗剑气的问题更是不可忽视。因此,在提升藏剑战斗能力的过程中,我们需要重视剑气的获取和消耗问题。
心法加成给藏剑带来的影响。与装备绿字和附魔效果的破防享受二次加成不同,心法加成的破防没有二次加成效果。虽然心法与破防的兑换比例一致,但在实战中,获得会心和破防带来的收益并不相同。虽然现在的藏剑输出非常强大,但是相比较其他职业的免控增强,可能不再拥有优势了。在过去,藏剑是一个输出职业的标准,但是现在的藏剑看起来更像是一个脆皮坦克,只能使用4尺的读条技能。
建议将藏剑这个职业改为单心法单武器的形式,取消双武器槽,因为目前这种设计让藏剑在使用剑的时候DPS很低,攒气也难,难以发挥实力。另外,随着游戏的发展和改变,之前的双心法形式已经不再适用,也没有双奇穴,没有必要再让藏剑保持双心法的状态。同时,与其他职业比较,藏剑需要使用两把武器,既影响PVP中的威望、名剑币的收益,也对PVE中的物品掉落和属性产生了负面影响。因此,建议策划对藏剑职业进行优化和改善。
如果藏剑无法变成武器,就给它配上奇穴,并且使用双奇穴系统,使用两把武器,就像80版本时的双心法双镇派一样,非常合适。
在现如今这个满是外观党和黄牛的时代,有多少玩家还保持着游戏最本质的乐趣呢?我们穿着漂亮的校服不翻车,我作为一个节俭的成年男子,我打副本、上段位就是为了能够买到校服。
我们用着最废的橙武,打着最废的附魔,我们没有DOT,也没有减疗,我们就算是名近战也依然读着条。
版本不断更新,教我们如何成为更好的玩家。以前我曾被风车弹死,所以我深感抱歉。重剑并没有减伤,但鹤归可以晕住对手。不过我无法晕住盾立啊!
后来是鹤归进去发现技能全灰了,转眼间,发现自己的角色就不是自己控制的了。
现在,很抱歉,我无法离开这里,攻防和战斗场地已经不再受我们的控制。我们是否仍然能够保持过去每2分钟一次的价值和辉煌呢?
以前只有一个剑飞,后来又来了一个雷云,而现在,有的是一大波雷走风切。
以前觉得啸日BUFF独步天下,后来来了一个僵直,现在才知道僵直+疏影才是武林之巅。
有些人认为藏剑职业在刷分方面攻防能力比较突出。但其实若没有熟练的混分技巧,藏剑职业只是一个短暂的2分钟风车,很快被对手打败而无法取得协杀和威望。
躲闪是一种自保之策,但只有拼尽全力才能受益,因为藏剑者深知,他们一旦出手,很可能会牺牲自己的性命,但他们毫不后悔,因为没有激情,就没有藏剑。
藏剑藏剑,以心为剑,是为藏剑。藏剑不藏命,惜剑不惜身。
霸刀,哈哈,要不藏剑改名叫霸剑得了,霸刀改名藏刀更合适。
各大门派都来看看,谁?死在你的身前?又是谁?躲在你的身后?
不求做版本的宠儿,但也不希望变成时代的眼泪。
只要有这部分热爱藏剑的玩家在,藏剑永远都不会弱,直到它不存在!
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