130级一之窟 25人普通难度详细攻略
17173 新闻导语
此次普通难度一之窟的攻略是基于体服版本,等正式服上线后或许会有变动。先来说说1号首领洛耀扬,关键在于奶妈引导站位,远程职业基本能站桩输出,近战则要在侧面引导面向技能横断的前后位置。
此次普通难度一之窟的攻略是基于体服版本,等正式服上线后或许会有变动。先来说说1号首领洛耀扬,关键在于奶妈引导站位,远程职业基本能站桩输出,近战则要在侧面引导面向技能横断的前后位置。所谓横断,就是会有前后两次扇形面向,治疗玩家需要背对着BOSS引导技能风卷。当BOSS残血且依次点名后,会瞬移到被点名的治疗玩家背后,释放一个8尺120°的扇形技能,一旦被命中,就会被封印1分钟,损失极大,所以一定要躲开。每个治疗玩家被点一次后,该技能最多释放5次。还有非人暗惜这个技能,会点名4名输出心法玩家,如果3秒后被该技能命中时正在读条,就会附带一个30秒的流血效果。破风和斩雪这两个技能会击飞主T,接着会出现一个超大矩形面向,布封类主T可以自行选择应对方式。
2号首领是柔斯,重点是别吃到不该吃的技能。它的普通攻击是一个6尺120°左右的扇形范围,被扇到一下,不是死就是重伤,一定要万分小心。而且每命中一次玩家,都会给维柔斯回蓝。当维柔斯蓝量达到100%时,就会释放龙象般若宫,导致全团团灭。当一仇在10尺以外时,普通攻击会变成远程攻击。藏魂血爪会优先点近战玩家,被点名玩家所在区域可能会变成无人区。不过,一个玩家不会连续两次被点这个技能。血龙甩尾时,韦柔斯本体往前跳跃5尺,然后回头释放一个扇形区域伤害,同时在距离最远的玩家身后生成一个血影,释放同样的扇形面向藏魂。血爪和血龙甩尾命中玩家,都会给维柔斯回蓝,而且都无法用扶摇规避。狂龙怒吼读条4秒后,会对当前目标附带震撼效果,身上带着震撼的玩家被维柔斯普攻打到,会直接被秒,还会给维柔斯大量回蓝。读条期间,维柔斯可以被副T用强抽接走,读条结束后再由主T接回来。龙象般若宫在维柔斯血量到50%和0%时释放,开始读条时,除了引导的T以外,所有人都要远离。读条结束后,会选择最近的玩家作为龙的目标,龙象器型会先朝着维柔斯的面相前进一段距离,之后跟着之前点名的人移动。龙象器形会对自身周围2尺内的玩家造成大量伤害,还会让韦柔斯叠加龙象之力buff,层数会影响龙结束时的爆炸范围和伤害。龙象期间,韦柔斯每秒消耗2.5%的蓝,消耗到20%时会结算龙象伤害,第二次龙象结束后有玩家存活就算过关。
4号首领武敬远的关键要点如下:需要6人承担伤害,要是人数不足,就会直接导致全团团灭。其正面8尺范围有一个60°扇形承伤区域。主T得后跳,以此避免被上勾拳击飞。上勾拳击飞主T后,会在20尺外的圆形范围造成伤害,副T在毒条结束后要迅速换位,防止BOSS移动,主T还需让BOSS面向远程玩家方向,以防BOSS在背后造成伤害。狂风卷夜技能会造成60尺小圆形范围伤害,结束时BOSS会跳到距离最远的玩家处,释放15尺大圆形范围伤害,此时需要一名玩家在狂风卷叶毒条结束时出现在合适位置进行引导,避免红圈伤害。爆裂弩箭会点名5名输出心法玩家,造成3尺范围伤害。
5号首领苏食勉强算需要工具人。战斗开始前,让3个T心法玩家与成熟的红柳互动,每人能捡到30个红柳种子。场地有8个方向,每个方向有一个土堆,在土堆3尺范围内使用红柳种子读条2秒后,可获得一个红柳用于吸引骆驼。骆驼会用4秒吃完红柳,无风暴时会继续移动。战斗开始后,击杀树桩能让骆驼开始绕场顺时针行动,也可在骆驼经过土堆时种植红柳来改变其前进方向。开场后要注意风向,根据现场情况安排好击杀木桩的时间和黑沙暴时的安全点位置。骆驼大约15秒移动一格,每个风向有两个安全位置,要注意是内侧安全还是外侧安全。BOSS无敌后,要快速在安全位置就位,且与骆驼的距离不要超过3尺。沙葬腿会选择5名远程玩家释放矩形范围伤害。沙影钩优先选择携带洪流种子的玩家,瞬移到目标附近缴械该玩家,并打飞其背包中的洪流种子。被点名玩家若在人群一侧靠近BOSS,可在读条快结束时跳,避免被封内,靠近人群一侧还能防止种子被击飞至人群,种子落地后要靠近捡起鸣沙弹,优先选择携带洪流种子的玩家。三条线要分散,若被点名的不是替心法玩家,需替其挡线,防止减员。黄沙式鼓掌优先选择治疗玩家,被点名的玩家对穿后扶摇起跳,规避飞沙走时6秒的大掉血,要提前留好团刷和护盾技能。黄沙震荡优先选择治疗玩家,蓄力4秒后跳到目标位置将所有人击退,在BOSS起跳时跳可规避击飞,读条结束并非击飞生效时间。
6号首领巴德要千万小心,躲罡风时别踩到旋转的风魔风,小小旋风看似好笑,爆炸起来却很危险,看到3个红圈圈赶紧走开。这2个技能优先点名远程输出。魔方拳看似好躲,中了也没事,但实际上很容易成为致命一击。因为它飞出几尺就会旋转,所以远程在10尺以外一点,站在红色箭头方向是安全的。核心机制是黄沙气旋和罡风的组合。前期注意到风向后,远程玩家到对面输出,点名时不要把风排在对应方向的半场。以北风为例,北方半场有6排旋风,每排3个位置随机刷新一个旋风,每次点名敲两排,每排刷一个风,三波点名后就能确定安全区域。两个相邻的风中间走不过去,但对角线的风中间可以安全通过。罡风读条完成后,在安全位置面向风向自动前进,基本能停在原地。若选择被风吹到中间再顶风走,容易被谋风玄刮倒,具体如何规避要听团长安排。罡风过程中可以用聂云位移,也能开减伤减轻治疗压力。
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