剑网三 正确快速上手新门派:奇穴推荐
17173 新闻导语
接下来是关键的一步,我们选的是神门一阳,往下拉会看到奇穴推荐。这里有两个奇穴,一个是能加速二段的龙物,另一个是神门一阳,我们选择神门一阳就行。回到游戏里,按照这个奇穴点好之后,咱们来看看技能,简单做个“阅读理解”。
接下来是关键的一步,我们选的是神门一阳,往下拉会看到奇穴推荐。这里有两个奇穴,一个是能加速二段的龙物,另一个是神门一阳,我们选择神门一阳就行。回到游戏里,按照这个奇穴点好之后,咱们来看看技能,简单做个“阅读理解”。
首先看第一排的技能,第一个技能是回复任脉的,第二个技能是回复督脉的。破血这个技能会消耗任脉和督脉的能量,我们可以按住鼠标放在技能图标上,再按 ALT 键来切换详细介绍和简略介绍。可以看到,破血会消耗两个能量,同时打出大量伤害。影鞘这个技能也是一样,消耗两个能量后打出大量伤害。破碎这个技能有个效果,这个效果在神门这个奇穴里,一会儿咱们再详细讲。
接着,他这儿有个被动技能。要知道,很少有门派会设置这样的被动,通常就只有几个特定门派才有。这个被动技能可一定要留意去看,它的描述是这样的:当任脉和督脉的能量同时达到或超过 50 时,就会进入经脉循行状态。在这个状态下,任脉和督脉每秒会自动回复三点引鞘,而且无需运功。也就是说,当我的任脉和督脉能量比较高的时候,释放引鞘就不用运功;要是能量比较低,再释放引鞘就需要运功了。换句话说,只有能量高的情况下,我才能顺利释放引鞘,明白这个结论了吧。
紧接着是一阳指套路,这四个技能构成了一阳指套路。当使用这四个技能消耗能量造成伤害时,会触发一次破招伤害,而且消耗的能量越多,破招伤害就越高。脱离战斗后,任脉和督脉每秒会自动回复 5 点能量。同时,在经脉循行期间,可以无视目标 40%的内功防御。换句话说,在我们玩这个门派的过程中,要保证自己的能量处于健康状态,也就是让任脉和督脉的能量随时都保持在 50 以上,对吧?
接下来看看聘封令,聘封令这一块包含三个技能,分别是受风令、披风令和团风令,这三个技能都能造成伤害,而且团风令还带有一点控制效果。再往下看,雾海云空这个技能,简单来说就是给对方施加一个控制技能,能够缩短对方的攻击范围,这属于控制技,是 PVP 玩法中使用的。我们可以把它简单概括为控制剂,这几个都是控制剂,能减少目标的攻击距离。一般来说,控制剂在 PVP 中用得比较多,所以对于 PVE 玩家来说,不太常用,可以把它拖到一个不太顺手的位置。而 PVP 玩法通常是在你们把这个门派玩熟了之后,后期才会去接触的内容。
这边咱们就不多说了,操作完之后会出现“风流云散”,这是个位移技。在剑网三里,有二十个门派,每个门派都有属于自己的门派轻功,门派轻功和江湖轻功是同时存在的。
门派轻功肯定得放在快捷栏里,因为在关键时刻它可是能保命的,这是个解除控制的技能,也就是解控技。最后一个技能是生存技,简单来说就是减伤技能,使用后自身会获得“月落参痕”的效果,持续 5 秒。在这 5 秒内,能免疫来自 8 尺以外侠士的伤害,受到的伤害还会降低 50%。要是在这期间首次损失 15%的血量,还能延长“月落参痕”的效果 2 秒。
等我们把所有断式技能都看完后,发现了几个关键点。第一个是解控技能,这个很重要;第二个是减伤技能。这两个技能都得拖到快捷栏,我这边已经拖好了。同时我们还发现一个问题,一般来说门派都会有个爆发技能,爆发技能会显示持续多少秒,还能增加内功伤害之类的,但我们没找到这样的技能,等会儿再接着找。
接下来看看奇穴奇血这一块,第一个奇穴是针对绝脉的,绝脉是普通循环里的技能,属于普通输出技能。第二个是影窍,也是输出技能。第三个是团风令,记一下,它能增加伤害,还能降低调息时间。再就是披风令,当消耗的任脉和督脉能量之和不低于 30 点时,能回复 6 点任脉和督脉能量。还有个神风技能,这个奇穴没有针对某个具体技能进行描述,所以咱们先不管它。影鞘变成了充能技能,能充能两层,施展时会让目标自动获得两层绝脉,稍微记一下就行。
接下来聊聊神门。刚才我们找“红”相关内容时,在洪命令里看到这样的描述:这个流派涉及神门和益阳,神门指的是特定奇穴,益阳指的是益阳来赋。这表明它是个关键奇穴。
我们来看下,施展破血能额外造成一次破招伤害。施展破血造成破招伤害后,内功基础攻击力会提高 20%,无双率提高 15%,效果持续 23 秒。而且,它没有提及触发条件,也就是说只要打了破血,就能获得内功基础攻击力提高的 buff,且持续 23 秒。
再看看破血这个技能,它的冷却时间(CD)只有 15 秒,调息时间也是 15 秒。理论上,对于断式而言,我们是可以让神门这个 buff 全程覆盖的。基于这个,我们得出结论:不管是 PVE 还是 PVP,起手第一招都必须是破血,因为它能保证全程覆盖 buff。所以,理论上第一招起手技能一定是破血。接下来,我们把破血放到 1 号技能位置,方便后续释放,这是个很关键的问题。
接着看,分标披风令引发骤风的共振伤害提高 20%,对飞侠士目标能造成一次 20 点加上内功加成的额外伤害。每次施展披风令,还能返还 5%团风令的剩余调息时间。这个奇穴主要是针对这三个技能进行描述的。
再看,经脉循行期间能无视目标 40%的内功防御,这是奇穴的作用,之前我们也有看到。骤风对静止目标造成的伤害增加 35%,这是对骤风的描述。另外,团风令施展后可以刷新披风令的调息时间,披风令对目标能造成一次 20 点加上额外加成的额外伤害。
最后是一阳来复,它能获得 50 点任脉能量和 50 点督脉能量,并且会降低 6 秒破血和引翘的调息时间。通过这一系列技能描述,我们能简单得出结论:在普通循环,也就是非关键技能衔接阶段,我们要主要依靠这 4 个技能来保证能量处于健康状态,让经脉循行循环顺畅,这样才能增加伤害,这是第一点。
第二个问题,骤风令、披风令以及团风令这三个组合是相互关联的。接下来,我们带着之前的疑问来探讨,就目前这个门派的技能介绍来看,似乎没有爆发技能,对吧?那我们就得在技能循环里去寻找爆发点。
我们先将之前找到的三个“宏”拖到技能栏,第一个是循环宏,第二个是分宏,第三个是辅助宏,辅助宏可以先不考虑。接下来,我们要做的就是对着木桩进行操作。首先,以破血起手,完成之后按下循环宏,循环宏里释放了骤风,骤风是范围伤害(AOE)。披风可以增强骤风的伤害。之后,再按一些指法技能,像截阳、断脉等,这些是对循环的补充。引翘也是循环宏的一部分,到这里,循环宏的情况我们已经了解了,对吧?
接着,我们来看看分宏。因为我们有一个骤风,分宏里包含了骤风令。等骤风令冷却好了,我们释放分宏。分宏释放时先放了一个小风,然后打完三个披风令,接着释放团风令。团风令有一个读条过程,释放后,我们看到骤风的持续时间被刷新了,同时披风令也重置了。从目前打出的伤害统计来看,团风令、披风令以及横区风靡(这里推测表述有误,可能是相关技能组合)等方面,团风令对骤风令起到了增强作用,使得技能效果提升。从伤害占比来看,风类技能的伤害占比很高。所以,我们可以初步推断,对于断世这个门派而言,风类技能就是其爆发点,对吧?我们已经找到了爆发技能。
下面再重新梳理一下起手流程。起手先续一个神门的 buff,可以看到我们获得了神门的 buff。然后释放三个披风令,完成之后切换到团风令。这是团风令的裸放,也就是在没有小风的情况下释放。团风令裸放后,披风令重置了,但如果场地没有骤风,单纯释放披风令劈出的风是没有伤害加成的。这一点我们已经弄明白了,而且团风令有一个读条过程。
接下来,我们要去探寻一个问题,也就是团风令的读条究竟该如何打断。通常来说,通过移动走位就能打断读条,对吧?那我们就来验证一下,看看走路能不能打断读条,甚至看看在走路过程中能否释放团风令。
我们选中室那极进木桩,然后释放一个团风令。这时我发现,人物在团风令读条期间是无法移动的。这就引出一个问题,我们已经知道团风令有个特点,它是一个2秒读条的技能,而且在读条过程中人物不能动。明白了吧,读条期间人物是动不了的。所以在实战中,我们一定要格外留意这个技能。
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