剑网三:浅谈单机、休闲化对游戏的影响
17173 新闻导语
首先,我不认为一个游戏含有单机、休闲的玩法是一个错误,相反,我觉得如果一个游戏足够优秀,就应该多元化,包含单机、休闲的玩法,这样才能海纳百川,容纳更多的玩家。(叠个甲先,嘿嘿)
首先,我不认为一个游戏含有单机、休闲的玩法是一个错误,相反,我觉得如果一个游戏足够优秀,就应该多元化,包含单机、休闲的玩法,这样才能海纳百川,容纳更多的玩家。(叠个甲先,嘿嘿)
但是(一般来说,但是后面的内容才是真正想要说的),我认为,网游不应该,至少剑3不应该将单机、休闲玩法作为主要的研发方向。
纵观剑3这几年的发展,单机化、休闲化似乎已成为策划主要的目标,这是我担忧的,所以才发个帖来谈谈我个人的看法。
我时常在想,剑3能活十六年,一路从众多的MMO里杀出重围,脱颖而出,直到扛鼎,靠的是什么?
有人会说它是武侠风,更符合国人的审美,有人会说,它公平,是点卡游戏,有人会说,这游戏社交氛围超好,玩家都有爱。。。。。。
剑3的优点有很多,以上都是,但我今天想说的是游戏的社交氛围,也就是与单机化相对的一面,社交面。
社交怎样产生?大部分应该是因为社交活动,这就不得不提到游戏中最大的两个玩法,PVP和PVE。
当然,现在它们还是不是剑3最大的两个玩法,我已变得模糊不清。
特别是PVP,这个曾经是剑3最具特色,让剑3摆脱模仿魔兽影子的玩法,终于不知道从什么时候,渐渐式微,成为许多人离开、怀念、怨恨、不甘和困惑的原因。
也许是因为职业不平衡?也许是因为玩法万年不变?也许是时代变了,玩家都不爱玩PVP了,尤其是平均年龄33的剑3玩家?
前两个原因,人力尚可改变,最后一个原因如果是真的,那便无力回天了,你只能去适应,这大概是策划做单机化、休闲化的主要原因?因为时代需求?
但单机化、休闲化的游戏那么多,我为什么一定要玩剑3啊?它们长得比你更好看,优化也比你好,还更有新鲜感,你拿什么来留住我?
所以,我认为剑3还是得把重心放在PVP和PVE两大社交玩法上,尤其是前者。
当然,我不是完全让剑3抛弃单机、休闲玩法,只是应该分清主次。
就算单机玩家,他们也需要一个良好的社交氛围对不对?他们再社恐,估计游戏遇到难题了,也会问上一句,这个任务怎么做?
那时候,无数人密聊他们,为他们排忧解难,他们也会感到幸福吧?
今天就说到这吧,希望剑3所有玩家,包括单机休闲玩家,都能在游戏里获得幸福和快乐。
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