剑网三:如何快速上手新门派 宏循环

2025-08-30 20:57:06 神评论

17173 新闻导语

要是那些不太勤快的小伙伴,该怎么应对呢?咱们接着往下看哈。接下来咱们要做什么呢?咱们得回顾一下刚才打的那套循环。一开始咱们打了一个破血,打完破血之后,咱们起手放了一个骤风,接着放三个披风令。放完披风令,咱们就要切换到大风,也就是团风令。

要是那些不太勤快的小伙伴,该怎么应对呢?咱们接着往下看哈。接下来咱们要做什么呢?咱们得回顾一下刚才打的那套循环。一开始咱们打了一个破血,打完破血之后,咱们起手放了一个骤风,接着放三个披风令。放完披风令,咱们就要切换到大风,也就是团风令。切换出来后,让团风令续一下骤风的持续时间,同时刷新三个披风令,然后再打这三个披风令,这就是两个红之间的衔接,对吧?

在这个过程中,咱们找到了宏的衔接方式,这时候就得监控咱们的技能或者buff了。在这两个宏衔接的阶段,最直观要监控的是什么呢?肯定是大风,也就是团风令的技能CD。那咱们就打开米E插件,找到目标选项,点开目标监控。打开设置面板后,新建一个监控。这里要注意,新建监控的地方有个齿轮图标,咱们得点开进行设置。设置逻辑很简单,就两步。第一步,检查是否处于启用状态;第二步,因为咱们要监控自己的技能和buff,所以目标一定要选自己的角色。

接下来还有气劲监控和招式监控,咱们要监控的是团风令,它是个技能,所以得选招式监控。选完之后,把界面关掉。在右上角有个新建条目,点一下后,它会让我们输入监控的招式ID。这个ID怎么找呢?把鼠标放到技能图标上,按住CTRL键,下面就会出现调试信息,其中ID是37781.等级是1.输入这些信息后,点确定,团风令的图标就出来了。再点一下设置,按照自己的习惯把图标调整到合适的大小,调整好后,再自定义界面,把它拖到一个理想的位置。

好,接下来咱们继续操作。先打一个破血,打完破血后接着走循环。此时团风令的冷却时间(CD)已经好了,那咱们就直接切换到风红。在已经释放骤风的情况下,咱们切换风红,然后打出三个披风令。打完三个披风令后,咱们再切换到循环红,也就是普通的循环红,对吧?这样就完成了一个循环。

这时候,咱们再关注一个情况。一开始,咱们右手边起手打完破血后,身上应该有一个神门的buff,这个buff理论上需要全程保持。但到目前为止,咱们还没看到神门的buff,对吧?这就意味着接下来咱们得监控一下神门的buff。

接下来的操作和之前一样。咱们点目标监控,打开面板。因为之前已经设置了监控招式,所以这里不能直接添加神门。那咱们该怎么做呢?还是新建一个监控。新建完后,点设置,目标选自己。气劲监控不用改动,接着调整一下大小。先把界面清理一下,然后对着木桩打一个破血,这样身上就会有神门的buff。按住CTRL键,把鼠标放在神门的buff图标上查看,ID是29254.等级是1.接着输入29254和等级1.新建监控。这样神门的buff图标就出来了。再把界面清理一下,把神门的buff图标拖到合适的位置。

现在咱们就有两个监控了,一个是buff监控,一个是技能监控。接下来咱们再观察。循环起手打一个破血,然后走循环。循环结束后,切换到大风,也就是风红,让大风延续骤风的持续时间,接着再打三个披风令。然后再进入循环。咱们看看神门的buff会不会中断。结果发现神门断掉了,再看看循环红会不会补充神门。打了比较长的时间后,发现循环红不会补充神门。之前也说过,团风令的读条有僵直,而且读条时间持续两秒,所以咱们不可能靠大风这个红来补充神门,对吧?

那接下来咱们就得找一个能专门补充神门buff的红。咱们看看辅助红会不会补充神门。试一下,按下4红,看看4红会不会自动补充神门。结果发现四红会自动补充神门,也就是这个辅助红会补充神门。

现在咱们就清楚了,基础循环是这样的:起手打一个破血,然后按循环红出小风,小风接三个披风令,接着切换到大风的风红,延续骤风的buff时间,再打三个披风令,然后切换回循环红。盯着神门的buff,当神门快要消失时,按下4红,神门就续上了。续上后,再切换回循环红。因为团风还没好,所以就一直打循环红,直到团风转好或者神门消失。如果团风好了,但骤风的CD还没好,就先补充神门,保证buff存在,然后再开爆发,接着切换回循环红,打三个披风令,再加上一个团风,延续团风,最后再打三个披风令。这就是门派上手的一个简单流程。简单来说,大家需要花时间去研究红这个机制。

当然啦,或许有人会讲,剑网3有个所谓的一键宏玩法,对吧?接下来我就跟大家好好聊聊这个一键宏。在我看来,是不建议大家去使用一键宏的,为何这么说呢?因为一键宏存在一个极为严重的问题。我给大家换个门派举例,就以天策为例。天策门派里,不少玩家都喜欢用一键宏,咱们随便选一个看看。这里有个纯自动的一键宏,上面写着破楼兰纯自动一键宏。咱们来瞧瞧这个一键宏里都包含些什么内容。

首先,一键宏里有个“突”技能,对于天策来说,“突”是一个突进技能,也就是位移技能。假设一下,假如现在有个boss脚下布满了各种圈,此时我们需要躲避技能。而这时,你手不小心按了一下一键宏,并且这个一键宏的技能循环刚好到了“突”这个技能,那它是不是就会直接突进到boss脚下去了?可boss脚下全是红圈,这时候你该怎么办?岂不是就挂掉了,这是第一个问题。

第二个问题,对于天策而言,“汗如雷”是一个爆发技能。比如说,在躲技能的过程中,你的一键宏没有停止运行,结果在这个时候你开启了爆发技能。那么接下来,起码在3到4秒的时间范围内,这个爆发的持续时间就白白浪费了。大家想想,这样的一键宏,第一,使用起来安全吗?第二,它的输出会高吗?就算它的技能循环设计得很好,输出就真的会高吗?

还有第三个问题。我之前提到过,剑网3里一键宏的字符设定是128个字符。如果你使用一键宏,就会穿插很多技能。在这些技能的前面,有些技能前面会有中括号。这个中括号是什么意思呢?它代表技能的判定条件。比如说“刃驰辰”,它的意思是,当我开启“汗如雷”之后,身上有一个叫“激雷”的爆发buff,并且这个“激雷”buff的持续时间大于9秒的情况下,我才会释放“刃驰辰”这个技能。

你想想看,如果因为字符限制,我没办法给很多技能添加这样的前置条件限定,只是单纯地把所有技能的全名都罗列上去,像“灭”“龙云”“穿云”这些技能都列上去,那这个一键宏是不是就相当于技能冷却好了就立刻释放,技能冷却好了就按?对于实战来说,一键宏基本上就没多大用处了,明白了吧?

所以从我个人角度来说,对于处于萌新期、脑袋里还一片空白的你们,我比较推荐一开始就直接上手相对复杂一些的玩法,像二段红、三段红这类就行。当然,有些门派,比如衍天宗,可能两个红、三个红的操作都应付不过来。那对于这种门派该怎么办呢?难道就不玩、直接放弃了吗?没办法呀,大家明白了吧。或者可以把这个门派当成小号,用来娱乐娱乐,又或者赌一把西山居的技改,让西山居看到衍天宗这个门派人数稀少,都快“灭门”了,跟他们说:“你们能不能把红简化一下,把技能输出循环也简化一下?”要是西山居简化了,那就可以接着玩衍天宗;要是没简化,那就先放着不玩了。这确实是目前客观上没办法解决的问题,希望大家能理解。

好了,兄弟们,最后我再给大家补充两点。我估计要是不把这两点讲明白,我后台私信得爆炸,所以还是老老实实给大家说清楚。第一个问题,之前我跟大家提过,关于红的图标,你们可以通过云端红来获取。就是看看谁的攻略,觉得谁的云端红图标看着顺眼,就同步他对应的云端红,也就是同步对应的红就行。第二个问题,是关于重要buff的监控,也就是你们自己的buff监控。当你们设置好buff监控之后,比如我这边把“风流云散”设置好了,然后点一下,就进入了这个buff的详情界面。接着用鼠标左键点一下图标,会多出来一个“修改图标”的选项,点一下之后,就能找到你们想要的对应图标。这里图标可多了,有一百多页、两百多页呢,你们看中哪个心仪的,直接选中就行,问题不大。

视频最后,我再补充一下之前漏说的一点,就是关于一键红的问题。之前说过,一键红里包含突进、爆发等技能,还有一个很重要的点,就是它还包含某些特定门派的僵直型技能。这种技能在释放过程中,会让角色处于僵直状态。要是你们是萌新,我建议设置好红之后,尝试一边移动一边打技能伤害,打完之后看看具体会卡哪些技能,大概就是这个意思。

【来源:B站 童聪】