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拾光逐梦,四海相逢
剑网3十四周年发布会昨日圆满落幕!
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✦ 精彩看点 ✦
- 旗舰版预约正式开启 -
- 旗舰版预告片《风起剑出》首曝 -
- 预约送国创外装礼盒 -
- 旗舰版优化与最新进度 -
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剑指甲辰,无界互通
与君携手共闯新征程!
回首十四年,我们与侠士们共同创造了许多独特而珍贵的回忆。展望新征途,我们将继续迈出扎实的步伐,开启“剑网3长跑计划”,全新的自研引擎以及全平台旗舰版的产品全貌蓄势待发!
以全平台互通技术打造的移动端,将让侠士们能无条件完整继承全部资产、社交关系等数据!随时随地畅游大唐江湖,打造最佳的《剑网3》全平台丝滑畅玩体验。盼与君初见,也盼故人归!
首先是今年10月将会率先推出的PC旗舰画质beta升级版本,它是明年旗舰版的前置热身。
在场景方面,我们将通过接轨主流3A游戏的光影细节,来塑造旗舰画质的高清写实画面,对游戏的阴影、全局光照和材质受光表现进行了渲染精度的升级。
无论是花草树木,还是地表与建筑等物品,都将展现更真实的材质感,物体之间也将受到散色光的互相映照,柔和地提高色彩和阴影的丰富度,使侠士在场景中获得身临其境的视觉体验。
而人物方面,则主打东方美型画风。摈弃了重制版一键全屏柔光和简单的景深处理技术,根据视距来细致地处理远景效果。
这也使得旗舰画质不仅重获水墨风的意境美,且依然保留了目之所及皆为实体建模的真实感。
全新引入的实时电影补光功能,将通过动态的立体补光来提升颜值效果,让侠士在任何场景、任何时间都能呈现最美的一面,甚至让场景内的人物表现超越商城。
今年10月上线的
此外,在明年4月的旗舰版中,《剑网3》将应用多项新技术向侠士们呈现一个更为美轮美奂的武侠世界:更精致的模型表现,更真实的光影画面,更自然的场景效果。
这项技术可以模拟现实的流雾效果。以往的雾气只能均匀地覆盖画面,无法动态变化。而如今的雾气效果,能让大家感受到它的出现、流动和消失。
此外,非均质高度雾也受大气散射影响,在特定的场景下,还可以欣赏到阳光穿过雾气产生的丁达尔效应。
除了云雾效果之外,旗舰版的物体模型表现、场景光照效果,也因为新技术的突破有了更好的表现。
全局光照(GI)的运用使侠士们既可以体现直观地看到场景中的直接光照,例如太阳光、月光,同时也会融入场景内的其他光照,例如灯笼、花灯产生的点光源,也会对周围的物品产生间接光照。
全局光照(GI)的技术性突破,奠定了旗舰版写实光影的基础,有效增强了场景的真实感,光影效果也更为细腻。
这么多高精度的建模,是否会对硬件设备产生极大挑战呢?
目前正在全力突破的VG虚拟多边形技术可以通过对重点需要呈现的物体,将高模的整体拆解,再根据视距范围选择性重组,从而实现在不过分增加硬件负担的同时突破面数上限,提升画面精度。
有了这个技术,大家之前吐槽的“纸片树”,就可以换成面数更多、精度更高的树木了。不仅如此,VG也可以运用在角色模型上,即在人多的场景中会出现卡顿的问题,在很大程度上也将得以改善。
我们同样特别关注细节内容的打磨,例如怎样使场景中的物体模型与地表地形更为自然地融合在一起,避免割裂感的出现。
在多次尝试和改进后,现在VT实时虚拟纹理技术在一定程度上可以解决这个问题,在视觉上使得场景地表的石块,水洼,泥沙等独立模型与地形结合得更为融洽,贴近现实中真实物质的状态。
曲面细分是一种镶嵌化处理技术,主要用于提升模型精度和渲染效果;而视差材质则适用于提高贴图的精度和表现;运用这两项技术,可以让场景内的物体更立体、贴图的效果也更为精细。
除此之外,《剑网3》还将接入英伟达GeForce 的AI驱动的性能增强黑科技 DLSS3.0,在不压缩画质的基础上,实现帧率大幅提升;解除67帧的限制,满足部分侠士对于高帧率的需求。
除了PC端的内容以外
移动端互通也是旗舰版的另一项关键内容。
它是以全平台互通技术打造,为了让《剑网3》的侠士们实现无条件完整继承全部资产、社交关系等数据而生!
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在剑网3旗舰版正式上线后,平台间的隔阂将会被彻底打破。无论是PC还是手机,所有设备数据都将完全互通。
这种互通并非通过云游戏实现,而是真正的原生客户端,力求为每位侠士带来顺畅的游戏体验。社交关系,角色数据,外观饰品,物品道具等都会完整继承并互通。
未来,如果是在移动端注册的侠士,也可以用同一账号直接登录PC客户端。
《剑网3》将会真正做到“无界”,没有平台界限,没有系统界限,没有设备界限。付费体系方面,移动端不会增设任何额外付费点,付费体系与现行端游完全一致。
侠士们原本在端游充值的点卡,在全平台互通版上线后,PC端、手机上都能正常使用!未来在任意设备上付费的点卡,也都可在全平台自由畅行!
在UI方面,我们基于移动端的操作使用习惯定制了全新界面。风格主基调追求柔和、宁静,整体会更加清新淡雅。
在界面功能方面,我们也会向简洁易用的方向努力,不让游戏界面增加太多的理解成本。主要目的也是为了减少侠士们因界面多重交互而带来的困扰,能快速上手并适应移动端的操作方式。
而另一个问题,PC端庞大的技能体系要如何在移动端上实现?我们的答案是针对移动端的实际操作空间,定制全新的门派技能体系。
我们会在保留门派技能特色的基础上,对所有门派的移动端技能进行重新定制。它并不会影响到现行的端游技能体系,当用户在PC端登录时仍会使用端游的技能与操作方式,而在移动端登录时,则会适配精简后的技能体系。
未来我们会根据实际情况对部分高竞技性玩法进行额外适配,比如在竞技场中,就会通过匹配规则动态调整,以保证游戏公平性。
总而言之,针对端游和移动端的平衡,我们会尽最大的可能和努力来保障不同平台的体验,未来也会通过多次线上线下不同规模的测试来和大家交流,不断检验、持续优化迭代,敬请期待。
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