25人普通太极宫副本1-6boss攻略(三)
17173 新闻导语
欢迎收看25普通太极弓副本老五Boss联乐的技能机制讲解。这个Boss是没有面向伤害的,并且不会移动。在战斗开始前,奶妈和近战DPS需要在Boss的脚下抱团,而远程DPS则需要卡好与Boss 12尺的距离散开站位。
欢迎收看25普通太极弓副本老五Boss联乐的技能机制讲解。这个Boss是没有面向伤害的,并且不会移动。在战斗开始前,奶妈和近战DPS需要在Boss的脚下抱团,而远程DPS则需要卡好与Boss 12尺的距离散开站位。因为Boss会随机点名4名远程玩家,释放三更与穿刺伤害,大家要注意不要重叠站位,否则可能会暴毙减员。
随后,Boss会点名玩家进入内场,随机在某个DPS背后放个分身。被点名的人需要面对分身进入内场,并在限定的时间内打掉分身。如果没有打掉分身,就会触发洗内这个点名技能。如果点到远程的DPS,分身还会释放一个扇形技能。这就是为什么开场时我说远程DPS需要距离Boss 12尺站位的原因。如果不背对或者中了扇形技能,会获得移速降低的debuff,或者无法跳跃的小轻功debuff。
在1分35秒的时候,Boss会释放张气圈地,场地上会出现很多绿圈毒液池。如果踩中了绿圈,也会受到降移速和无法跳跃的debuff。这个阶段的打法是跟着红圈跑,Boss会随机点名人释放红圈,距离红圈越远伤害越低。大家要针对场外的红圈,无论顺时针还是逆时针,都跟着红圈开始跑动,但不要超过红圈的范围。奶妈可以站在中场刷血,开场就动起来跑,刚好是跑一圈结束7圈的轰炸阶段。
随后的阶段就是大家俗称的三连,Boss会瞬移到场地的中间,随机释放招式。简单来说,就是近6尺以内出招,14尺以外远离Boss,以及一个二段跳来规避。最简单的打法就是带上药奶,所有人在Boss的脚下抱团,提前补好buff,盯好DBM。奶妈只需要在远离Boss 14尺内给好治疗即可,逃哥打法就这么简单。同理,苍云T提前给好盾壁和减伤大旗也是可行的。随后,远程的DPS要远离Boss,再次回到最开始的循环。
老五Boss总的技能机制并不难,需要大家多加练习,靠熟练度和反应去积累经验。
欢迎收看25普通太极宫老六学者玉的技能机制教学。这个Boss对团队的配合要求极高,技能释放频率快,呆卡莫玩家可能难以应对。目前,至少需要两个T来互相换仇。Boss有面向伤害,类似于月权怀德的平A,每次平A都会给一名玩家叠加一层虚弱buff,叠加到10层就会被秒杀,并生成傀儡。因此,主T和副T在虚弱buff叠加到7层或8层时,就可以考虑换仇了。
说到傀儡,这里要详细解释一下老六Boss的部分技能。当玩家被击杀后,会生成傀儡。近战心法的玩家被击杀会生成近战普攻的傀儡,远程心法的玩家被击杀则会生成远程普攻的傀儡。副T需要标记傀儡,其他人则集中火力将其击杀。而奶妈心法的玩家被击杀,则会生成奶妈傀儡,这个傀儡每5秒就会给Boss读条回血,10%时可以被打断。简单来说,这个Boss不能中技能,更不能死。
接下来,我们讲讲开场前的站位。一般分为两个点,Boss背后和距离Boss 13尺引导的位置,所有人抱团站。两个T则站在Boss的面向,稍微分开一点点。第一个技能是杀机,这是一个长条矩形技能,大家是不是很熟悉?没错,它和月冲一钻很像。杀机结束后,紧接着就是绽放,脚下会出现红圈预警,需要立刻反应并规避。
先给大家科普一下杀机这个技能。Boss会朝8个最远的玩家点名,中了一条矩形的人会被眩晕5秒。如果这个杀机命中了已经被眩晕的人,那么就会直接洗内,生成傀儡,并且无法被战俘。也就是说,吃两条矩形就已经是凉凉了,全程只能躺在地上。而绽放这个红圈技能会优先选择被眩晕的玩家释放,然后玩家会获得一个控体的debuff,身体不受控制,头顶会出现一个强制位移的方向,8个方位选1.延期一段时间之后会朝着这个方向走过去。中了绽放被控体之后,还有一个技能与之关联,我晚点会详细说到。
接下来,Boss会释放旋风池技能,分为三段伤害,先是对0~3尺,然后3~12尺,12尺外的玩家造成伤害。规避的方法就是近战退3尺,所有站Boss脚下的人近3尺,12尺外的远程近12尺以内即可。
当前主流的打法是,耀奶在Boss释放技能前,预先给龙葵上好状态,硬吃其中一跳伤害即可。随后,便进入了烟火与旋刃二选一的环节。之前已经提及,中了绽放技能会被控体,而烟火与旋刃这两个技能会优先锁定被控制的玩家。烟火技能需要玩家承伤,头顶倒计时结束时,至少需要一人帮忙分摊伤害,分摊人数上限为五人。帮忙承伤的人会获得阵痛debuff,导致受到的伤害大幅增加。被点名的玩家周围会有明显的红色大圈预警,倒计时结束前需出人群,否则结算时圈内其他人也会获得阵痛debuff。总结来说,开场若中了杀机,则必定会中绽放,进而被控体,被控体后若遭遇烟火承伤或旋刃出人群,则必定会被选中。简而言之,避免中任何技能即可免除所有烦恼,切勿贪图输出。
Boss还有一个关键技能——风火。Boss会连续两次对十尺范围内的玩家造成伤害,需要至少二十人来承伤,二十三人承伤时伤害最低。若承伤人数不足二十人,则全团团灭。在Boss释放风火技能前,距离Boss最近的八人会被点名控体。建议被控体的人先将头顶箭头对准Boss,随后Boss会点名四个控体玩家出旋刃技能,这四人需立即远离Boss至十七尺外,箭头依旧对准Boss,但避免踩到黄圈。第二波,剩下的四个控体玩家需朝箭头方向往外走,距离Boss八尺,但要踩到黄圈上,如此一来,一波完美的风火控体就完成了。这里可以引用魔盒大佬千城的占位图,简而言之,就是利用旋刃技能的时间差,依靠控体来分别承伤。魔盒上有控体承伤模拟器链接,已放在评论区,大家可自取。
最后科普一下,场上的红圈红线特效,主动踩上去会被造成高额伤害,但控体被动控制走上去则会获得十秒的增伤buff。每个红圈红线只能被踩两次。主T在这个阶段需注意拉好Boss的面相,与控体的人错开,以免阶段结束时因面相问题造成减员。控体结束后,需马上回到点位,引导杀机,进入新一轮的循环。
总的来说,这个Boss需要所有人聚精会神,了解并掌握其技能机制,才能顺利通关。战斗中最多只有一人的容错空间,若有两人倒地,团队大概率会团灭。老六这个Boss需要多多练习,前期节奏很快,不能分心。若非工具人控体组,处理起来其实很简单,无非就是躲好技能,打好输出,帮忙分摊伤害以及引导好即可。团长在开打前需尽量安排好引导杀机的人和控体工具人。
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