剑网三:太极宫怎么是反向削弱优化

2025-07-22 14:27:27 神评论

17173 新闻导语

英雄老五被削弱后,矩形的出现速度为何反而减缓了呢?这让人感到十分困惑。明明已经对准了目标,但矩形却迟迟不肯现身,让人不得不反复调整位置。难道不能调整一下,让移灵匠的移动速度变慢,而矩形一旦对准就迅速展现出来吗?

英雄老五被削弱后,矩形的出现速度为何反而减缓了呢?这让人感到十分困惑。明明已经对准了目标,但矩形却迟迟不肯现身,让人不得不反复调整位置。难道不能调整一下,让移灵匠的移动速度变慢,而矩形一旦对准就迅速展现出来吗?

对于杀机之后迅速形成的圈,我们原本已经适应了这个节奏,但为什么要去改变它呢?这导致很多人提前行动,圈排得乱七八糟。那些原本就能灵活躲避的人依然能够从容应对,而那些躲避不灵活的人即使稍微延迟也会中招。

此外,老六的吸血费计算方式也存在诸多争议。如果按照老六的整体DPS来收取吸血费,那么对于那些需要长时间前置的玩家来说就显得非常不公平。他们在幻象内存中努力叠前置,而外面的QTE次数又因为削弱而减少,导致他们的伤害输出受到严重影响。好不容易叠好了前置,却发现面前的傀儡已经消失无踪,想去帮其他人转火却发现其他的傀儡也已经不在。然后进入超绝停手罚站时间,DPS大幅下降。最终结算时,他们的DPS可能只有56万左右,而那些53~56万的玩家更是要支付高额的吸血费。然而实际上,他们的DPS压力并不大,Boss也比削弱之前更容易击败了。

还有一种观点是按照Boss承伤来计算吸血费,但这也不太合理。那些53~54万的D号玩家,他们的输出能力能与大橙武玩家相提并论吗?显然不能。在相同的战斗时间里,小号与大橙武号的输出差距非常明显。你说他们的Boss承伤不合格,但一看整体秒伤却又是合格的。这该如何是好呢?

因此,关于老六的吸血费问题真的很难评价。这个吸血费的概念还是从一之窟时期开始流传的,而在横刀的四个赛季英雄副本中也没有出现过类似的情况。现在英雄副本被削弱了,带老板的数量也没有增加,DPS的压力也减轻了,但为什么对DPS的要求却变得更加苛刻了呢?

【来源:贴吧】