剑网三 各大门派心法奇穴:讨论与展望

2025-07-21 13:09:56 神评论

17173 新闻导语

整理完毕,本来还打算统计各门派心法的技能数量,再加上奇穴主动技能得到一个技能数量的范围,但是鉴于不少技能是丐帮降龙掌那样那种一招连一招,着实不好统一,这个计划暂且搁置。

4 讨论与展望(划掉)一些碎碎念

整理完毕,本来还打算统计各门派心法的技能数量,再加上奇穴主动技能得到一个技能数量的范围,但是鉴于不少技能是丐帮降龙掌那样那种一招连一招,着实不好统一,这个计划暂且搁置。

整理完毕后可以看到各心法奇穴中的主动技能数量(367%)和最大奇穴占用数(200%)的差距是极其明显的。需要指出,因为还要考虑门派心法本身的技能数量,因此奇穴主动技能的多少并不一定门派心法的强度和操作难度,但是奇穴主动技能的多少是实打实会压缩被动奇穴的数量。

主动技能占用可能导致的情况:

第一种:同层爆发、减伤、功能性奇穴多选一,门派下水道;

第二种:同层爆发、减伤、功能性奇穴多合一,门派赛亚人;

(eg:两层奇穴,第一层奇穴修饰A技能后伤害+25%,第二层奇穴修饰B技能后伤害+25%,奇穴合并后第一层奇穴修饰A技能后伤害+50%,第二层额外点出一主动技能C,在不考虑AB技能本身伤害差异的情况下,会导致一个gcd内A技能爆发翻倍)

(eg:两层奇穴,第一层奇穴修饰A技能后解控,第二层奇穴修饰B技能后减伤,奇穴合并后变为第一层奇穴修饰A技能先解控后减伤,第二层额外点出一主动技能C)

一些展望

其实从无界的技能机制,是能看到XSJ的想法:

1 心法技能数量固定(基础技能二选一、其他技能八选四、轻功单独)

2 主被动奇穴相互独立(主动技能都放在最后一层,二选一)

3 两个技能合并为一个技能的一二式(藏剑的峰插+鹤归)

但是以上改动是完全面向无界手机端,简化得太过了,不能照搬到旗舰端技能。这一次精简奇穴到40个,能看到设计思路是有相似之处的,但毫无疑问,晚了整整一年,错过了窗口期。

虽然不抱希望,但还是有些不成熟的想法:

1 那些JJC里点出率100%的技能直接出奇穴

2 各门派心法的技能总数保持相对统一,少的技能从奇穴里补,多的技能,相似效果(长歌的两个持续dot/hot)尝试进行合并成一二式(不可避免会失去一定的灵活性,但是相比直接删除依旧保留门派特色)

3 奇穴中技能的独立被动(不涉及与其他技能联动)效果进技能秘籍

4 奇穴中主动技能统一位置(eg:3 6 9 10 or 8 9 10),尽量只放主动技能让它们相互竞争

光改奇穴,确实也是大刀阔斧,但是之于整个体系的平衡很难起到正向的作用(不反向拉开差距就算成功),更何况这是从商业角度不符合收益的事情,做好平衡短时间能make 财报 great again吗?

千言万语一句话,828.恭迎新门派!!!

【来源:贴吧】