剑网三:测完二测纷争的打鸡蛋对局的感想
17173 新闻导语
想收回前几次报告中觉得这模式能在暑假期间引流或者维持日活的判断,我对西山居策划和运营能力的高估还是太严重了.以及地图模型乃至整个模式的环境做的实在是太差,谁家好人为了玩这种落后于时代的东西下剑网三120 + G玩这个搜打撤的....
二部分:测完二测纷争的打鸡蛋对局的个人感想
①想收回前几次报告中觉得这模式能在暑假期间引流或者维持日活的判断,我对西山居策划和运营能力的高估还是太严重了.以及地图模型乃至整个模式的环境做的实在是太差,谁家好人为了玩这种落后于时代的东西下剑网三120 + G玩这个搜打撤的....
②居子既然你就只想测个抢鸡蛋堵人追人口为什么不让你无敌的“核心有爱玩家们”自己测测就可以还要花几千万通宝害我们进来坐牢,你是真()坏啊居子。
③这个模式的前后两次测试均被领鸡蛋这个畸形和错误的奖励发放和判定方式直接掩盖大部分问题,上正式服一定会 伴随其他的致命bug ( 虽然现在体服bug也一堆),而且现在的鸡蛋纷争局内依然是打不过(背箱子被三队人追着口,还有非法组队和橙大哥队( 图都用烂了)
搜不到
(鸡蛋/铁血箱能在野外物资摸出来?一千五百人测试群第一天全部一个没摸出来你概率可真高啊我早尔冯福的,然后第二天紧急加爆率全员四个以上但还是一堆黑鬼拿不到,但个别人甚至摸了四五个,做实了官方控制爆率的说法。)
撤不出来
(全图五分钟开一个点,一个点6个人,条件俩常规俩一共24个撤离资格,那我搜完撤离点刷十万八千里跑过去没资格死图里面,那我丢的这套入门资格谁给我补啊?那我开局箱子背起来开了找地方藏躲大哥队躲完上去一看尔冯福的撤离点全没了我打你冯呢? )
④以小见大的说,一测一来的纷争模式一直都是这样的氛围,一群鸡蛋仔为了物资00000.抢抢抢抢抢,这都是为了通宝。
那你敢保证你全部测试围绕这个鸡蛋去做平衡和设计玩家在正式服也是全部围绕抢宝箱才来玩搜打撤吗?
游戏最重要的不是游戏的奖励而是游戏的过程和体验啊明白吗?
玩游戏的人三教九流形形色色。有人为了鸡蛋为了钱在游戏里pvg排骨是正常的。但是官方把全游戏的人都当做只为了箱子和鸡蛋而来的人就不正常了吧?你这个摸金模式现在在体服除了摸鸡蛋这个东西是能玩的其他那个地方做好了啊你就想上正式服...
你能不能明白搜打撤游戏重要的从来都不是能有多少虚拟物资而是我走过的每一张地图打开的每一个物资升级的每一个藏身处做完的每一个任务都是实打实的在提升自己并且留下回忆的啊。
如果你告诉我我玩这个模式就是为了拿鸡蛋拿箱子拿物资,然后换钱,那我为什么不多上一小时班呢?功利性大于游戏性大于趣味性带来的后果到底是什么你们想不明白吗?
↑这个例子不够生动?那我来点隔壁游戏的例子
喜欢吗?希望剑网三以后摸金模式也这种东西泛滥吗?
我说白了,这个模式从设计之初到后面体服开鸡蛋测试以来的种种事情总结而言就是一句话“有人忘记了电子游戏的本质是给玩家提供快乐,然后带回营收,而不是本末倒置。
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