剑网三:正面思考下搜打撤的设计动机
17173 新闻导语
打不过搜不到撤不出去的纷争,紫装人猛猛踹跑刀鼠鼠的普通,剑心插件165尺精准全技能锁头的搜打撤,以小博大纯属白日做梦,散排队友抢车抢物资肥肥撤离,野外辛苦一整局4w撤退,纷争躺下七八万原地蒸发。
前言
“打不过搜不到撤不出去的纷争,紫装人猛猛踹跑刀鼠鼠的普通,剑心插件165尺精准全技能锁头的搜打撤,以小博大纯属白日做梦,散排队友抢车抢物资肥肥撤离,野外辛苦一整局4w撤退,纷争躺下七八万原地蒸发。
纷争撤离上限24人,撤的旱没奖励撇的晚出不去。
紫装橙装血药绷带交易行自由交易,打不过请选择pay to win,没g请去万宝楼拖g, j3从不官方卖数值(摊手)。
三打一尽享游戏体验,散排鼠队友不死用不了独行香(乐) ,拼尽全力无法逃脱未能刮花大哥装甲,含泪躺下看大哥队扔自己一身垃圾。
五分钟开一闸尽显西山居智慧,堵闸队拍手称快
搜半天送大哥散排搜你冯个福,真不如保险塞满
横批:您真会做搜打撇。”
一部分:正面思考下j3搜打撤的设计动机
正面思考来说,客观上来说剑网三摸金在自身玩法设计和社交设计上比较有新意且操作难度比较容易上手。(针对 j3自身的其他pvp玩法而言-吃鸡-大哥队大战嘎子陪/gf-AA炸麦指挥和敌指挥木琴不得不说的故事jc-嘎子陪子爱上我和我的散排队友的23事/切磋-查无此人)
较低操作和熟练难度的5+2技能十1.5gcd模式给了新模式较好的纳新能力,装备之间差距的不断缩减也客观上减少了部分装分蕉绿的情况。
直接套用林海地图也能很好的减少开发周期,加快变现速度和资源转化率,能够借助固有资源铺设新路提供新玩法。
0入门资格的普通积攒资源的缓慢过程加上纷争组排紫套对爆的刺激会很好的消化玩家的点卡时间和增加在线率,强制pvp玩家出于社交或碰瓷玄晶宝箱/保底周常宝箱的目的去花时间游玩。
基于体服两次测试的丰富领鸡蛋抢鸡蛋测试数据,西山居可以进一步在正式服通过调整让玩家进一步加大对局压力和强度以高速回收进图装备和消耗品,加速玩家:
普通攒资源-纷争抢箱子-破产-普通攒资源
的循环,并且在这个过程中利用交易行“自由交易”局内的橙色/紫色武器和装备形成成熟的pvg生态以滋养游戏内的pvg人群以达成进一步延长工作室和打手在线时长的目的。
剑网三搜打撤的魅力就是全网唯- -的无损耗自锁头无限制标记mmorpg ,以小博大的弱化也可以保证“核心玩家”的游观体验,让大哥队滚起雪球从而一直保持游戏粘性和氪金动力。
同时继续增加每周的保底和周常吃鸡币诱导普通玩家自觉进入为进攻性玩家提供游戏体验。
维持纷争模式下野外低战斗烈度区域物资蓝天白云偶尔紫色少见金色的低爆率可以很好的减少物资膨胀的风险,减少玩家跑一把刀玩三把紫装带来的游戏点卡消耗损失,进一步延长玩家的搜集耗时,并增加跑刀玩家被击杀的可能性,进一步增加点卡消耗能力, 一把搜满三个区域卡极限闸跑掉平均6w收入可以很好的延长物资积累时间并消耗点卡。↑而一套紫装需要117410代币+ 120金币(? )
限制纷争模式的撤离人数精准的限制了局内玩家的行为,使全紫装队争夺宝箱后选择拖时间开箱子十跑开追击队并伪装脱离跟随变得不再通解(因为背箱子和伪装躲起来都消耗大量时间,大概率会因为被大哥加入剑心云剑斧围追堵截直到撤离失败),并且有效的限制搜刮玩家局内的行动空间和可搜索物资量,诱导玩家进行限定时间内搜和撤的抉择。
全局来看,剑网三搜打撤的设计重心目前集中在以下几点:
①以鸡蛋(也就是测试服的铁血宝箱)为唯一超价值锚点去 引发全图战斗并消耗资源,设计普通物资可兑换的三个低保箱来保证普通玩家不愿进入纷争也有理由必须玩这个模式。
并基于该锚点宣发并刺激玩家产生“低保焦虑"↓.提高在线率和营收。
②用很低的物资爆率和高撤离难度进一步 限制纷争的物资产出以减少猛攻玩家回本可能性。
↑测试群老哥十把以内最红的一局,9.6W 代币,其余都是6W以下。
③普通物资爆率调低以延长玩家攒装备的速率.用众多手段延长玩家的局内搜索时间和点卡消耗,提升在线率。
④利用该玩法纷争的超高物资消耗概率反向带动交易行紫色橙色装备交易,盘活该模式和金币-人民币的三相流通,在正式服直接击穿游戏代币市场达成点对点的直拳,赋能pvg/排骨玩家和工作室带高游戏在线率和玩法参与度,刺激剑网三未来的蓬勃发展。
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