剑网三:搜打撤模式的定论和评分(三)
17173 新闻导语
玩法趣味性1社交能力 1/10分严重不及格 ①能看出来文案努力在玩梗了。但是却被物资爆率和资源点的严重失衡破坏了。 局内产出带不出去导致很多玩家到死都没有留意物资的黄字/模型/大小V局内位置,就是机械的摸。带出换币,开下一把。
玩法趣味性1社交能力
1/10分严重不及格
①能看出来文案努力在玩梗了。但是却被物资爆率和资源点的严重失衡破坏了。
局内产出带不出去导致很多玩家到死都没有留意物资的黄字/模型/大小V局内位置,就是机械的摸。带出换币,开下一把。
我说白了我白说了.玩家为什么在隔壁三角洲当屯屯鼠屯的是大红大金为主而不是六套五套金蛋好枪,那是因为他物资赏心悦目还有检视还可以给亲友讲故事:“这颗心我在巴别塔,上面刀机枪出的,这个ecom是我摸长弓垃圾箱出的”。
而不是现在剑网三摸金那种对着几十万币跟队友说我能起四套紫装,我们继续进去领鸡蛋吧(太幽默了)
②基于大红大金收藏的趣味和玩家社交能力消失了,那么这个模式就很适合跟亲友一起当作下班的消遣和社交按摩吗?
做梦呢?纷争爆一把七八万币,真金白银作为入场资格,只要有一点点杀心每一把都是高压锅,这模式只有两种玩家那就是口人魔或跑刀鼠,而跑刀实际上没有游戏体验。
那社交就只剩口人魔来紫装-起清图加加加了。普通玩家玩这个干啥呢?当队伍的破绽吗?
你的亲友和你一起玩这个是要-起被大哥队挨着踹死掉装备?喜欢这种过命的交情其实可以百年以后埋一起,这个更快更过命,没必要开一把纷争 去抢鸡蛋害你的亲友。
我和亲友打△的强社交粘性建立在:撤离率大于47.3%,赚损比600k+,类比剑网三摸金就是平均每把14w以上撤离(玩三角洲的都懂这并不高。甚至很垃圾)。
二:可以以小博大,也可以一穿三,还可以两百米外-枪减员两枪三打一,轻松得吃四套仔一人一-百万美美撤离,不需要抢箱子开箱子守箱子,只需要一路跑向撤离点十秒撤离就得吃。
三:我近战弱我可以打狙,远程弱我可以起速射枪。都弱我可以玩盾。不存在致命的短板和绝对的克制,打的好了队友会夸我打的差了大不了炸几十万,吃一把能玩五六把,即使是高压锅也不存在硬打到破产(更何况掉战损还可以触发补偿局↓)。
四:三角洲的大红检视和音声系统让摸出金/红拥有极高的刺激和多巴胺分泌强度,当你摸出大红大金后检视并告知队友时那种感觉才是搜打撤最享受的瞬间。
当你摸出大红分享给队友之后享受队友义父称谓的时候,你已经无形中拥有了一个随叫随到的干儿队友了.这才是社交。
反观剑网三摸金呢?
要抢宝箱硬吃鸡蛋/铁血就平均撤离率必定低于35.5 (以三队人抢一个为例)非鸡蛋/宝箱对局纷争撤离场均不足8w,甚至搜多了还撤不出去(垃圾撤离点设定导致的)
捡到大金小金没有任何多巴胺分泌,就是单纯的:“哦,摸到金了, 2w啊才。”就没了(请简述看到上图三个金色有没有什么机动的感觉,在看下面这个数字。)
没有检视没有特效没有价值不能带出收藏不能局外兑换物资不能展览,好一个搜打撤游戏鸭。
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