剑网三 从百战青年谢云流开始:首领数值
17173 新闻导语
于是从首领数值的角度看去,同样很有意思,首领数值过高的问题在之前英雄太极宫二号许灵素,挑战空城殿池清川就已经犯过两次,现在青年谢云流的血量毋庸置疑又给高了。
于是从首领数值的角度看去,同样很有意思,首领数值过高的问题在之前英雄太极宫二号许灵素,挑战空城殿池清川就已经犯过两次,现在青年谢云流的血量毋庸置疑又给高了。
为什么,为什么策划能在同一个赛季里连续三次对首领血量/战斗时间做出错误判断。
横向对比三个首领及其削弱,许灵素无疑是参与玩家最多的也是影响最广的,当时策划肯定是把体服领鸡蛋的团队的dps的某种爆发值放进了英雄本里。这导致当时哪怕有数位橙武带队的团队,都只能在优化战斗流程后,卡着狂暴通过。而没有或者橙武dps较少的团队,绝大部分都干脆直接放弃挑战,只有屈指可数的团队在全团紫武的情况下,通过非常极致地抠战斗流程和输出/爆发时机完成击退。于是紧接着,次日的火线削弱也是避无可避,策划不可能把大部分玩家挡在主流本的二号首领门口。
池清川的问题一点不小,冷龙峰、一之窟、太极宫,pve玩家其实等一位有挑战难度的boss久矣,但池清川的数值直接把本有意尝试的非橙武dps玩家挡在了pve挑战本外。不出意外,池清川的数值也是策划拿着体服领鸡蛋团队全身黄字精简的dps填出来的,而在正式服当前阶段,根本没有玩家能获得那么大量的黄字精简装备,而其中缺失的dps就只能靠橙武——还有开荒团队反复转服刷副本弥补。
好像在池清川首甲前后,策划试图削弱P2阶段aoe伤害,但被开荒玩家喷回去了。我倾向于,只要放到正式服的东西,策划再说要做改动,尤其是关乎到玩家已经付出了大量努力的时候,无论削了或是没有,都只能证明策划的自己能力不足。再之后,经过教训,李倓的数值似乎甚至低于池清川,池兄弟愚蠢冗长的P1循环减了一轮,但依旧少有紫武玩家能进本,这在如今出了特效武器后可能会有所改善,但还愿意打这个本的玩家恐怕也已不那么多。
然后就是这会儿的青年谢云流,(10人不了解不评论)3人难度下削弱前550亿血量,策划周四滑跪认错,火线削弱24%到416亿,剑气溢出频率降低,三环套月每次最大转向角度降低。哪怕如此,谢云流的数值问题也和前两者不在一个量级,前两者严重到非橙武无法进本,甚至现在削弱后的挑战池清川和数值压力不大的李倓依旧几乎没给非橙武玩家进本开荒的资格,而谢云流在最坏的情况下也总算保留了888玩家在周日晚上招募喊人空蓝打法硬磨一个小时打过的机会。
550或者416亿血量在百战环境里,无非一个看上去可怕的纸老虎数字,但普遍二十分钟以上的战斗时间,也让人不禁怀疑策划是基于怎样预期才填出的数字。上周拓跋思南数值过低显然要负一定责任,过低的数值使得包括我在内的绝大部分玩家甚至没了解过吹风砸拓跋思南,引导增强技能的打法。这绝对是策划的失职,也是百战环境的常在问题,一旦数值不够,那做出的机制根本无人在意;而一旦数值超标,不同等级不同百战技能又会使同一boss的战斗时间差距愈发放大。有理由猜测,策划是以大家都带了十重技能,打了两到三轮引导梯云纵的打法作为预期,计算的谢云流血量。而在打法、技能、技能解密程度都低于策划预期的情况下,战斗时间严重超标的结果可想而知。
在首领难度,或者学习成本很大的情况下,会发现一个有趣的问题,“到底怎样的玩家会打这个本”,于是从游戏过程/难度/趣味性匹配玩家的角度看去:
一般情况下,策划能力有限,副本难度和趣味性成正相关,难度越低趣味性越低,难度越高趣味性越高。剑三pve也普遍如此,比如冷龙峰是一个难度低趣味性低的本,太极宫是个难度中趣味性中的本,九老洞是个难度高趣味性高的本,李倓是个难度究极高趣味性也究极高的boss。但也有特例,但在策划的精心操作下也能有特例,比如池清川(过于卡数值)就可以做到难度高趣味性中,雷域大泽的血蛊巢心、月泉淮(引入特殊机制和优秀战斗表演)就可以做到难度中趣味性高。
一位资深ff14亲友曾有名言,“副本就像屎,但只要它端上来,怎么都得冲上去尝尝咸淡,不品不行”。我起初死不相信,直到前段时间借亲友号开荒挑战池清川,打了两周,打散两个团愣是没过。
对比池清川的学习成本而言,单刷小谢的开荒成本显然更低——不用橙武不用紫药,也更有趣——技能随机且边打边解密。从和招募队友一起打,到最后单刷,这35分钟只是最后的35分钟,和小谢论剑总共至少六个小时——这不比小池少多了。前面吧友调侃说下周给个1000亿血的公孙二娘,如果以小谢的难度,我肯定会充满兴趣去打的,无非战斗时间从35分钟变成55分钟罢了(后续空精耐战斗速度会变快)。
尽管我全然不介意千亿公孙二娘,但游戏尤其是剑三铁定恐怕很难维持这种做法。其一,不同玩家游戏目的不同,如果是纯粹为游戏过程趣味性打本的玩家,boss完美通过之后是很少会打第二遍的(对应的是为游戏结果也即掉落打本的玩家则会打很多遍),如我下次再见谢云流也必不会单刷,“千亿公孙二娘”打过一遍更可能不去碰第二次。其二,不同玩家对游戏难度/趣味性的要求不同,剑三无论副本还是百战环境难度都很有限,游戏任一模式跳跃性地提升难度,原有玩家很容易无法适应以至退坑。池清川李倓前要加“挑战”的字眼,青年谢云流前会有“荡剑恩仇”的前缀,也都是为了避免玩家对新首领的难度无所适从。如果剑三策划真的有计划,那荡剑首领的机制难度可能会等同或略高于100层精英首领,并逐步提升,直到数月后加入正常轮换,并新增难度和趣味性都更大的荡剑首领。其三,如果为了相应追求游戏过程的玩家,不停增加难度和趣味性,那留下的玩家会越来越“硬核”(不含褒贬),他们对游戏的趣味性要求会不断增加,以至于把没那么“硬核”的其余玩家都丢下,隔壁诛仙世界很可能死于此间(我没玩过,纯道听途说)。
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