剑网三 搜打撤模式体验和疑问:搜

2025-06-08 09:23:45 神评论

17173 新闻导语

搜部分而言,剑网三的地图过于庞大而且资源点过于分散,野外资源点更是几乎不可见,类比三角洲行动摸金模式野地的鸟蛋/井盖/时尚垃圾点位遍地都是。甚至可以在小兵身上获得非洲之心这种最高价值物品的爆率而言,剑三粥的物资基本被集中在地图标记的宝箱中,而全图可见且毫无遮挡的野地宝箱+剑网三近乎无限的可视距离+没有战争迷雾机制使得跑刀流玩法是明火执仗的肉身搜点,毫无博弈可言。

剑网三搜打撇模式,后文用剑三粥代指。

①资源点分布和搜集风险的问题

搜部分而言,剑网三的地图过于庞大而且资源点过于分散,野外资源点更是几乎不可见,类比三角洲行动摸金模式野地的鸟蛋/井盖/时尚垃圾点位遍地都是。甚至可以在小兵身上获得非洲之心这种最高价值物品的爆率而言,剑三粥的物资基本被集中在地图标记的宝箱中,而全图可见且毫无遮挡的野地宝箱+剑网三近乎无限的可视距离+没有战争迷雾机制使得跑刀流玩法是明火执仗的肉身搜点,毫无博弈可言。

②职业不同带来的搜集体验问题

以个别职业对比为例,无方的回血和移速机动绑定在南草奇穴上,搜集物资和跑刀阶段时如果被发现并需要规避时就只能南草+银光+凌然去单方面的逃跑,并由于草的画地为牢不能进行拉扯和高机动作战,那么跑刀和搜物资阶段而言,无方的体验就非常残缺。

藏剑的回血和护盾都是顺发的,而且脱手的.搜集物资阶段可以选择边搜边打,摸到物资穿上就可以拥有基础的底线战斗能力,搜OR打的决策就可以转变的非常迅速,虽然在面对内功职业时不可避免的会有相对的弱势,但是进入打小怪阶段其高群控高群攻高CD回转的风车就会让他和其他职业在核心资源获取上出现断档的领先。

天策的物资搜集和作战能力都非常OP,无论是成型后对低装分落单跑刀玩家一击必杀的能力乃至对于部分有隐身或高移速目标而言都有几乎不可能规避的击杀点。在搜打撤模式下,天策的物资搜集阶段就会有无限的优势,搜随便搜,挨打了开山虎上马强行跑,没有人或者很少有玩家会主动做追击一个低装分天策的决策,而一旦搜集成型,同装分下天策又可以几乎掌控全部的打or跑主动权,这在搜打撤游戏中几乎是不可想象的。

我拿三角洲举例:

一个无限大招的红狼,自带有CD的五秒到七秒准无敌,有主动的DOT掉血,并且移速远超普通干员,而且不可能被修脚击倒。

一般我们会把搜打撤游戏中出现这种职业称为:官方内挂

这里的举例只是单纯的做一个类比,并非是只认为天策在搜打撤模式中超模,而是这样超模的职业在剑网三中比比皆是,天策比较好类比而已。

像这种OP的职业吃鸡里起码还有五个甚至更多,而跑刀获取资源的玩家在这种职业眼里就是可以一脚踹死的路边鲁比罢了。

【来源:贴吧】