请从循环去看宏,而非运转顺畅程度。本帖剑网三苍云宏只为最巅峰的DPS相关介绍。
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作者:玄甲苍云吧@何处引相思
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【苍瀑宏】:最不受影响的就是最无脑的,稍微完善了一下之前的。
【附带奇穴】:刀魂(根据BOSS情况使用权门)、雁旋(追击用的)、飞瀑、随便、锋鸣、难行、活脉、恋战、愤恨、从容、蔑视、骇日(大附魔情况和猛寒灵活切换)
【使用方法】:刀盾分页设置,一键。
【流派及本宏特点】:本帖系列宏都自动速叠。飞瀑流派的盾飞、劫刀成为伤害的主要组成部分,断从容的可能性极低,稳定,容错率大,适合开荒和划水。尽量兼顾了蜂鸣奇穴下盾猛的存在。
/cast [bufftime:血怒>23|nobuff:血怒] 血怒
/cast [tbuff:虚弱] 盾猛
/cast [rage>81] 盾飞
/cast [rage<66|rage>75] 盾压
/cast 盾刀
------分割线------
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast 劫刀
/cast [buff:从容<3&bufftime:弃容<3&rage<81] 盾回
/cast [nobuff:弃容&rage<70] 盾回
【苍血宏】1.0版:受冲击最大的流派,监控多,语句长。
【附带奇穴】:刀魂(根据BOSS情况使用权门)、雁旋(追击用的)、炼狱、随便、北漠、割裂、活脉、恋战、愤恨、从容、蔑视、骇日(大附魔情况和猛寒灵活切换)
【使用方法】:两套宏,刀盾分页设置,两个键。
完成3从容3流血的速叠之后,按主循环的宏。
【流派及本宏特点】:本帖系列宏都自动速叠。分起手宏和主循环宏。强制盾回,主循环强制3盾击。由于语句长度限制,很多判定都没有以前精准,所以许多情况需要手动修正(下文会有提示)。不是最终版本,会进行优化更新。
起手速叠宏
/cast [nobuff:血怒] 血怒(手动3血怒吧)
/cast 盾压
/cast [bufftime:坚定>2] 盾击(手动摁完3盾击最好)
/cast 盾刀 (秘籍,3段盾刀额外回复5点怒气)
/cast [rage>90|rage>81&tnobuff:流血|bufftime:坚定<2&rage>81] 盾飞 (保3盾击和速叠的语句略长)
(脸黑不刷新盾压就手动盾猛)
------分割线------
/cast [tnobuff:流血|tbuff:流血=1|tbuff:流血=2&buff:从容=3] 斩刀
/cast [tbuff:流血>1] 闪刀
/cast 劫刀
/cast [bufftime:弃容<2.8&rage<60] 盾回 (速叠判定)
------分割线------
血劫主循环
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>85|bufftime:坚定<2&rage>81] 盾飞
/cast [bufftime:坚定>6.5] 盾压
/cast [bufftime:坚定>2] 盾击
/cast 盾压
(假如三盾击之后盾压没有刷新,手动打盾猛+盾击or盾刀至可盾飞,大部分情况一个盾猛就够了)
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/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [tbufftime:流血<3] 斩刀(注意流血时间和盾飞时间的大小关系,必要时手动提前打)
/cast [tbufftime:流血>20] 闪刀 (数值随便改吧)
/cast 劫刀
/cast [bufftime:盾飞<0.7|rage<35] 盾回
(注意复制宏之后的空格啥啥的问题。)
(断流血之后,请按回速叠宏,重新补的第三层流血须手动提前打。)
(从容一般不会断,如果从容都保不住,请选择飞瀑流。)
(本宏的盾猛作为备用技能,都采用手动。理解循环,有主动调整能力,才能打出最好的DPS。)
因为对最优循环和自动性的偏执,所以有些语句判定无法舍弃。同时,又不得不舍弃另外一些语句。用法上我尽量标注清楚,可能存在的毛病会在后续更新中优化。
【苍绝宏】1.0版:和飞瀑宏一样,所受影响并不大,但为了使宏循环更加完满,还是采用的起手宏、主循环宏的方式。
【附带奇穴】:刀魂(根据BOSS情况使用权门)、分野、绝返、强袭、蜂鸣、难行、活脉、恋战、愤恨、从容、蔑视、骇日(大附魔情况和猛寒灵活切换)
【使用方法】:两套宏,刀盾分页设置,两个键。完成3从容的速叠之后,按主循环的宏。
【流派及本宏特点】:自动速叠3从容。尽可能的顾及了盾猛的爆发力。打双绝并非不可取,但稳定起见,还是用绝劫来代表包含绝刀的流派。绝劫比血劫有更强的适应性,和飞瀑一样,适合用来打尚且陌生的秘境。
起手宏
/cast [bufftime:血怒>23|nobuff:血怒] 血怒
/cast [tbuff:虚弱] 盾猛
/cast 盾压
/cast 盾刀
/cast [rage>81] 盾飞
------分割线------
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>75] 斩刀
/cast [buff:狂绝] 绝刀
/cast 劫刀
/cast [buff:从容<3&rage<65&nobuff:狂绝] 盾回
主循环
/cast [tbuff:虚弱] 盾猛
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>81] 盾飞
/cast [rage<66|rage>70] 盾压
/cast 盾刀
------分割线------
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>75] 斩刀
/cast [buff:狂绝] 绝刀
/cast 劫刀
/cast [nobuff:弃容&rage<51] 盾回
(实战当中,绝劫循环紊乱的最常见情况就是,斩刀和绝刀的CD间隔太大。)
(重置的盾压,实战的位移导致无法攻击BOSS,都可能造成这一情况。)
(预见这一情况之后,调整办法为:刀姿态全部手动戳劫刀。)
【铁血宏】1.1版(修改了起手盾循环):比血劫流、橙武宏受影响更大的,就是铁骨流血宏。比较精确铁骨流血宏长达6段的判定,在新版本更新之初就宣告阵亡。贴个入门版好了。
【附带奇穴】:盾威(根据BOSS情况使用权门)、践踏、炼狱、坚铁、千山、割裂、活血、恋战(雄峦)、寒甲、从容、叱威、澄生。
【使用方法】:依旧是一套起手宏,一套主循环。
【流派及本宏特点】:搬用苍血宏部分的起手,速叠3流血3从容。铁骨输出依旧很高。
起手宏:
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾击
/cast 盾刀
/cast [rage>90|rage>81&tnobuff:流血|bufftime:坚定<2&rage>81] 盾飞
------分割线------
/cast [tnobuff:流血|tbuff:流血=1|tbuff:流血=2&buff:从容=3] 斩刀
/cast [tbuff:流血>2] 闪刀
/cast 劫刀
/cast [bufftime:弃容<2.8&rage<60] 盾回
主循环
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>85] 盾挡(根据自身加速调整)
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast [tbuff:流血] 盾击
/cast 盾刀
/cast [bufftime:盾挡<6&rage>29] 盾飞(根据流血剩余时间决定是否手动盾飞补斩刀)
------分割线------
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast 斩刀
/cast [tbufftime:流血>17] 闪刀
/cast 劫刀
/cast [rage<10|bufftime:盾飞<10] 盾回
【关于宏和手动】手动的优势在于应急、调整。宏的优势在于,它和游戏一样,都是数据。
我是从血劫宏开始学写宏的,因为要同时叠双3以及保证3盾击的完整,多技能各种方式的监控让人十分焦虑,但当问题得到解决,只需运行程序就能完成精密的技能循环,我为什么还要全手动按技能呢?
大部分用宏的小伙伴,应该都有这个心理。因为我们都是懒癌患者。
但同样的宏,放到不同人的手里,DPS却有很大差距(假定属性一样)。
纯手动玩家之间的差距更大。是什么原因造成了这些差距?
1.对职业技能循环的理解差距
2.对实战boss机制的理解差距
3.操作水平的差距
比较优秀的DPS,是操作水平高,是对职业理解透彻,是对boss机制理解透彻的前提下才能打出来的(再加上合理配装)。
打个很简单的比方,在常规位移boss实战中(比如森九岚一式二式),如果你有目标距离太远无法攻击的情况,就说明你对boss机制理解不透彻,操作也不达标。扇形的AOE,你能不能做到基本不掉血?再比如安庆绪,撼地阶段苍云为什么要扶摇?卡好节奏单空格,多打的技能不是一个两个。
必须手动调整的时候,就必须手打。宏能解决的问题,人手操作不可能比得上(宏足够好的情况)。比如我打安庆绪扫射跑圈的方式,就是用删减版的血劫宏(删掉盾猛及闪刀,在跑圈时用。)我只需要安心跑圈,宏帮我保dot和3盾击。纯手动的话,我只能说打同样技能的情况下,这个圈我跑不圆。圈圈跑不圆我难受。
总而言之,该手动的时候,必须手动。能用宏并且宏循环适应boss机制的时候,我绝对不手动。
职业流派的技能循环各有理解,不强求谁认同我的看法。大家有更深刻的理解的话,可以用实战证明你的理解,然后分享,老薛会保佑我们。
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【苍云PVE基础概念】
1.1 速叠从容
请先看看从容奇穴。在尽量短的时间内,让自己的从容buff达到三层,就叫做速叠。理解速叠,要先理解弃容buff。获得从容之后,10s内不能再叠加一层新的从容。但这10S你不可能干站着等。你需要在10s内打一个合理的刀循环,消耗一部分怒气,再打一个合理的盾循环,以在10s弃容消失的时候,再叠加一层从容。3层从容叠加完毕,苍云才算是进入了攻击状态。
1.2 速叠流血
血劫流派的起手,除了叠从容之外还要速叠3层流血。由于低从容的流血伤害低(并且一二层流血我不一定想打闪刀),不用考虑其跳数收益,所以前3层流血都是斩刀CD一好就用。
1.3 血劫主循环的斩刀时机
尽量卡在流血dot的最后三四秒,但要注意盾飞剩余时间,假如盾飞时间只剩4S左右,流血dot还有七八秒,这时候你就需要手动打斩闪了。
为什么要这么做呢?假如你总是遵循斩刀cd一好就用的话,通常流血dot在剩10s左右就会被刷新。如此一来,上一套斩闪的收益就无法最大化,并且消耗了30怒气,还占用了两个技能的动画时间,直接损失劫刀数量至少两个。
那些个苍云权威,各路大神定义优秀血劫循环的依据之一,就是劫刀数量。我觉得很有道理。完整血劫循环,3分钟标准60劫,5分钟标准100劫。我的苍血宏3分钟劫刀表现在50+,5分钟劫刀表现在95+。而不加斩刀延迟判定的,3分钟劫刀表现在37左右,5分钟劫刀表现在76左右。
1.4 血劫流派中三连盾击的必要性和主动盾回的意义
请认真理解北漠奇穴,我的苍血宏是根据主动盾回的坚定buff来判定3盾击,而非盾压优先级下的深缓buff(因为万一一两个盾击以后刷新了盾压,还是会打盾压断3盾击)。
自动盾回省GCD的用法很流行,但是在最后一个刀技能打出去的瞬间主动盾回,可以节约一个技能的动画时间,和省gcd的效果没有差别(所以建议盾回尽量手动)。
2.0 锋鸣的精髓
绝劫、飞瀑流派下都会点出该奇穴,请认真理解其对盾猛的增幅程度。这两个流派的刀循环完全没有亮点,完成速叠之后就是无限划水。而盾循环的唯一亮点,就是盾猛的强爆发(一个盾猛七八万,强不强?劫刀会心也就四五万,绝刀我压根不想提)。
所以,不以盾猛为核心的飞瀑、绝劫宏,都不是好宏。主循环后基本每个盾循环都是盾猛+盾压+盾刀。而最后一个盾刀的技能动画通常会被我的手动盾飞给卡掉。
2.1 属性问题(配装)
关于这方面可谓是百家争鸣,我仅作一家之言,用实战DPS证明我的理论。
可以确定的是,各流派所偏重的属性的确不同。比如绝劫偏双会,血劫偏破防。但是偏双会的绝劫,技能循环里吃双会的技能只有绝刀和盾猛。在这样的数据矛盾下,因破防和双会偏重问题,造成的DPS差异就非常有限了。
楼主是一个实干家,除橙武外(实在穷),几乎我所有能搞到的配装我都会实战尝试。
得出的结论是:
1.命中一定要保证(106-108都行)。
2.基础攻击和无双,你必须有一样是高的。
3.套装的基础增益很重要,4切的无双增益也很重要。
4.破防和双会?随缘,都不太低就好(比如破防连35%都没有,或者5%会心)。
在打风雷刀谷秘境前,晒一张丧心病狂的属性。我就这无双去打上阳宫,20%多的识破,哥舒翰一样打了两万九(血劫,断一次流血。有大附魔,丐帮阵,随物)。
无附魔无小药,血劫打沈眠风(刀魂)月华(权门)都是两万五六。
刚打完风雷刀谷。贴一波团队情况,和我自己在这个CD的属性。
全程打的绝劫,刀魂奇穴,有丐帮阵,随物。
总结了一下:柳愚、柳时清b打绝劫。其余都可以用血劫。
2.2 关于键位和操作
自己顺手的键位就是好键位?不,键位是否合理,直接决定你的操作上限。什么是合理?
1.键位区域符合你的操作条件(手掌大小,而非操作习惯),符合键盘特征。
2.尽可能消灭组合键。组合键越多,出错的概率越高。
3.键位设置符合技能循环。
PS:qweasd,六键走位很重要。虽然一些走位配合鼠标左右键也能完成,但不可靠。
Z.S.双8等走位,并不只存在于游戏小说里。
全键盘操作在大部分boss面前都是可行的,操作精确,逼格高。
请深刻理解APM,有效APM。
“手法”实在是一个很装逼又很浮夸的词汇。
什么是全手动大神?精通职业各流派,并且能用接近上限的APM在实战中将流派输出发挥到极致的人。
因为GCD,剑网三的有效APM大部分来源于走位,而PVE绝大部分时间都是站撸,走位要求不高,所以剑三PVE的APM上限很一般。
所以“全手动大神”,不过是个噱头。楼主全键盘全手动打,和半宏半手动的DPS并没有什么差别。
2.3 怎么看待不同的宏
如果不理解该宏对应的流派技能循环,很难用得好这个宏。比如本贴所有宏都追求速叠(说穿了两个盾回以及血劫流派的斩刀判定),因而会分起手宏和主循环宏。那些嫌麻烦的朋友,其实只要你自己看懂了速叠的关键,完全可以半主循环宏半手动盾回来完成速叠,效果都是一样的。
不同的宏作者,设定判定的思路也是不一样的,没有必要去纠结其判定方式。你只有能看懂宏循环,才能知道宏的优劣。宏实现的技能循环,是否符合该流派的精髓?
3.0 关于血劫流派的速叠起手
3从容3流血犬牙交错,到底谁先谁后?很多同门选择了开场血怒盾压之后直接盾飞挂上一层流血。
这在楼主眼里是一个错误,而这个错误,并没有引起很多人的重视。怒气没有超过80就消耗在一层流血上,是一种浪费。而这种起手方式在刷第三层流血的时候,你会发现你从容才两层。这个2层从容的3层流血,要陪你度过一个七八秒的盾循环,在你补上第四次斩刀之后,才能达到巅峰。
这种古老的36秒速叠完成的时候,看似双3,其实掺杂一个2层从容下的第3层流血。你们还要坚持这种速叠吗?
4.0 科研态度1:摆个4·20更新之前,一个常规的4段血劫宏,算是囊括大部分个人因素的宏了。如果加上特殊团辅增益,宏会有5段(懒到极致,没办法),想想还是不贴了,丧心病狂。很可惜,现在都不能用了。
/cast [bufftime:血怒>23|nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>90|rage>81&tnobuff:流血|bufftime:坚定<2&rage>81&buff:从容>1] 盾飞
------分割线------
/cast [bufftime:盾飞<0.7|rage<31] 盾回
/cast [bufftime:从容<12|rage<60&tbuff:流血<3&bufftime:弃容<2.8] 盾回
/use [buff:从容>1] 清劲坠
------分割线------
/cast [bufftime:坚定>6] 盾压
/cast [bufftime:坚定>2&tbuff:流血] 盾击
/cast 盾压
/cast [tbuff:流血] 盾击
/cast 盾猛
/cast 盾刀
------分割线------
/cast [tbufftime:流血<3|tnobuff:流血|tbuff:流血=1|tbuff:流血=2&buff:从容=3] 斩刀
/cast [tbufftime:流血>17&tbuff:流血>1] 闪刀
/cast 劫刀
怎么看待宏、怎么看待手动之类的话已经说过。宏那繁杂的数据背后,是代表作者对技能循环的理解,不同作者的判定方式不同,理解不同,或者用精确的数据论证,或者用自身实战证明。无论谁高谁低,都是可以借鉴参考的。我一直相信的一句话就是:没有最强,只有更强。自己能有更深刻的理解,举一反三的话,楼主倒是很乐意作个抛砖引玉的人。很希望大家在科研的道路上,保持严谨,保持一个学习和进步的心态,不浮夸、不鼓吹,也不妄自菲薄。(不过楼主实在很无语一些理解浅薄也看不懂宏就发表自身见解的朋友。)有一种病态的心理:我坚持的不是我说了什么,而是我说的一定是对的(对不对也不绝对,但一定要有存在感)。这种病态心理在很多亲友徒弟身上都有,楼主其实也不例外,尴尬。只能通过学习、进步的心态去弥补。
4.0 科研态度2:关于一些自我总结和前人经验产生矛盾之处,只要不是逻辑偏差太大,一般都没有觉得有必要分个高低。尽量扬长避短,实事求是的写一些有用的东西。
比如我因为大学时期学过汇编C语言,很容易理解宏这种简单的指令语句。
以及个人思维的活跃性,都是我的长处。好比把起手、主循环分做两个宏,都是个人特色。毕竟真的有很多小伙伴,的确还理解不了弃容,不会速叠。
假如我真的言辞凿凿的在赛季之初就发个boss详细攻略,那肯定是瞎扯淡的,因为我不去体服,正式服也只有一个苍云号(对,连小号都没有)。写攻略的不一定是大佬巨巨,也有我这样的普通苍云爱好者,无非是善于总结和思考罢了。
5.0 训练意识
很多人因为国产动漫《全职高手》,又开始重温那一部堪称经典的游戏小说,里面提到有很多训练办法,可以直接的提升自己的游戏水平。不是说提高游戏水平十分具有必要性,所谓人生百态,皆是历练,多一些自我要求总是没错的。至少,要有训练意识。
5.1 手速
除了神经反应这种硬条件外,肌体的协调也是不可或缺的一环。叶秋大神让果果练打地鼠,你们也可以自己发现适合自己的练习方式。比如节奏大师之类的音乐类游戏,只要能够完成大部分8~10级歌曲的高质量all combo,你的操作水平应付剑三是完全没有问题的。
5.2 视角、位置感
无论是PVP还是PVE,保持视角的平稳(对你自己来说),以及有效性都很重要。我旁观过一些玩家的操作,经常练自己都找不到,更不论预判BOSS走位和粘BOSS了。无论是实战还是木桩,都要有意识的锻炼。
比如跑圈跑不好的,你是抱着跑圈就停手划水的念头,还是执着的跑圈打木桩练习对应的技能循环?总追不上BOSS的,是不是应该总结一下,在下个CD能做到预判?(比如森九岚二式平行走位、独孤碧落斩追击跟上、解语的那个啥丝来来回回)。
既然说到视角(主要自然是靠鼠标操纵),那那些没有保全QWEASD六键走位的玩家,免不了要被我吐槽了:什么什么,适合自己的就是最好的?在需要走位又要调视角的时候,哈哈哈哈哈了,狗啃似的走位轨迹,我是忍不了。
现在很多玩家有个毛病,总是拿“适合自己就好了”来当做借口,自己也许觉得自己的操作很好了,实际上又搞不懂差不多的属性别人偏偏比你多打几千DPS。
5.3 半手动宏训练
同样的宏,在不同的人手里,DPS也不同。造成差异的因素很多,就不一一罗列,只陈述懒癌的我们,拿到宏之后应该做什么事。无脑一键宏,很多是无法达到巅峰DPS的,要了解这个宏的特性,以及需要手动衔接、补充的地方。
接下来,打木桩,看持续循环的技能数量、技能DPS比例,是否符合该流派的精髓。
判定完宏的优劣之后,做到心里有数,能预判什么时候宏走不动了手动补。(比如绝劫里没有闪刀,但经常要用到闪刀追击。)
接下来就是自我要求。通常以血劫为例,反复练习转火,补DOT的练习(比如打三个木桩,保其中一个木桩的流血)。细节方面主要是注意盾飞在DOT目标上的延续性,以及保证流血目标的3盾击。楼主自己通常是保98木桩的流血,反复追打99和97木桩。
在加入大量手动操作的同时,可以增强自己对各种BUFF有无、时间长短的敏感性,以及循环的理解。
最佳训练boss:黑齿,要求:全程转火小怪,BOSS流血不断(削弱好多了还有共战,做到这个很容易)。
5.4 操控精确度训练
各种游戏的操作参数不同,比如跑跑卡厅车和QQ飞车之间的区别很大。怎么精确的控制你的角色去到你想要的位置?同时完成彼时该有的技能循环。
走位分很多种难度,最简单的两点一线(机制走位,追击走位之类),无非是调整好视角直接走过去,或者小轻功或者其他技能。
也有稍微难一点点的,比如韩非池的奶妈们跳音缠还要奶人。自然也有堪称风骚的,比如苏十三娘P4溜着飞花还进出圈还打BOSS拯救全队的。
训练科目:游戏里各种需要跳来跳去的成就,少林梅花桩之类的。
还有各种模拟走位+打桩练习(比如顺8字、逆8字打两个木桩保DOT),熟练的掌握你的位移键的组合作用。
5.5 实战推荐
1、单刷夕颜阁:老一中一个圈,就说明你对输出位置的理解不到家(需要做到保持4尺外输出,绕圈走位排圈。)
2、单刷白帝水宫:铁骨流血,老二躲避全技能的情况下不断流血。
3、单刷95版本所有大战:10400装分的铁骨就能做到。(水榭最后一个BOSS不用刻意追求)
4、英雄荻花圣殿:切铁骨跳夫人,躲技能打转灵体(很头疼)。
我的血劫宏,手动盾飞回,循环乱的时候卡掉了两个闪刀。
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