请从循环去看宏,而非运转顺畅程度。本帖剑网三苍云宏只为最巅峰的DPS相关介绍。
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作者:玄甲苍云吧@何处引相思
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第一页:苍云输出宏 >>传送门
第二页:苍云PVE基础概念 >>传送门
【苍瀑宏】:最不受影响的就是最无脑的,稍微完善了一下之前的。
【附带奇穴】:刀魂(根据BOSS情况使用权门)、雁旋(追击用的)、飞瀑、随便、锋鸣、难行、活脉、恋战、愤恨、从容、蔑视、骇日(大附魔情况和猛寒灵活切换)
【使用方法】:刀盾分页设置,一键。
【流派及本宏特点】:本帖系列宏都自动速叠。飞瀑流派的盾飞、劫刀成为伤害的主要组成部分,断从容的可能性极低,稳定,容错率大,适合开荒和划水。尽量兼顾了蜂鸣奇穴下盾猛的存在。
/cast [bufftime:血怒>23|nobuff:血怒] 血怒
/cast [tbuff:虚弱] 盾猛
/cast [rage>81] 盾飞
/cast [rage<66|rage>75] 盾压
/cast 盾刀
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/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast 劫刀
/cast [buff:从容<3&bufftime:弃容<3&rage<81] 盾回
/cast [nobuff:弃容&rage<70] 盾回
【苍血宏】1.0版:受冲击最大的流派,监控多,语句长。
【附带奇穴】:刀魂(根据BOSS情况使用权门)、雁旋(追击用的)、炼狱、随便、北漠、割裂、活脉、恋战、愤恨、从容、蔑视、骇日(大附魔情况和猛寒灵活切换)
【使用方法】:两套宏,刀盾分页设置,两个键。
完成3从容3流血的速叠之后,按主循环的宏。
【流派及本宏特点】:本帖系列宏都自动速叠。分起手宏和主循环宏。强制盾回,主循环强制3盾击。由于语句长度限制,很多判定都没有以前精准,所以许多情况需要手动修正(下文会有提示)。不是最终版本,会进行优化更新。
起手速叠宏
/cast [nobuff:血怒] 血怒(手动3血怒吧)
/cast 盾压
/cast [bufftime:坚定>2] 盾击(手动摁完3盾击最好)
/cast 盾刀 (秘籍,3段盾刀额外回复5点怒气)
/cast [rage>90|rage>81&tnobuff:流血|bufftime:坚定<2&rage>81] 盾飞 (保3盾击和速叠的语句略长)
(脸黑不刷新盾压就手动盾猛)
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/cast [tnobuff:流血|tbuff:流血=1|tbuff:流血=2&buff:从容=3] 斩刀
/cast [tbuff:流血>1] 闪刀
/cast 劫刀
/cast [bufftime:弃容<2.8&rage<60] 盾回 (速叠判定)
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血劫主循环
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>85|bufftime:坚定<2&rage>81] 盾飞
/cast [bufftime:坚定>6.5] 盾压
/cast [bufftime:坚定>2] 盾击
/cast 盾压
(假如三盾击之后盾压没有刷新,手动打盾猛+盾击or盾刀至可盾飞,大部分情况一个盾猛就够了)
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/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [tbufftime:流血<3] 斩刀(注意流血时间和盾飞时间的大小关系,必要时手动提前打)
/cast [tbufftime:流血>20] 闪刀 (数值随便改吧)
/cast 劫刀
/cast [bufftime:盾飞<0.7|rage<35] 盾回
(注意复制宏之后的空格啥啥的问题。)
(断流血之后,请按回速叠宏,重新补的第三层流血须手动提前打。)
(从容一般不会断,如果从容都保不住,请选择飞瀑流。)
(本宏的盾猛作为备用技能,都采用手动。理解循环,有主动调整能力,才能打出最好的DPS。)
因为对最优循环和自动性的偏执,所以有些语句判定无法舍弃。同时,又不得不舍弃另外一些语句。用法上我尽量标注清楚,可能存在的毛病会在后续更新中优化。
【苍绝宏】1.0版:和飞瀑宏一样,所受影响并不大,但为了使宏循环更加完满,还是采用的起手宏、主循环宏的方式。
【附带奇穴】:刀魂(根据BOSS情况使用权门)、分野、绝返、强袭、蜂鸣、难行、活脉、恋战、愤恨、从容、蔑视、骇日(大附魔情况和猛寒灵活切换)
【使用方法】:两套宏,刀盾分页设置,两个键。完成3从容的速叠之后,按主循环的宏。
【流派及本宏特点】:自动速叠3从容。尽可能的顾及了盾猛的爆发力。打双绝并非不可取,但稳定起见,还是用绝劫来代表包含绝刀的流派。绝劫比血劫有更强的适应性,和飞瀑一样,适合用来打尚且陌生的秘境。
起手宏
/cast [bufftime:血怒>23|nobuff:血怒] 血怒
/cast [tbuff:虚弱] 盾猛
/cast 盾压
/cast 盾刀
/cast [rage>81] 盾飞
------分割线------
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>75] 斩刀
/cast [buff:狂绝] 绝刀
/cast 劫刀
/cast [buff:从容<3&rage<65&nobuff:狂绝] 盾回
主循环
/cast [tbuff:虚弱] 盾猛
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>81] 盾飞
/cast [rage<66|rage>70] 盾压
/cast 盾刀
------分割线------
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>75] 斩刀
/cast [buff:狂绝] 绝刀
/cast 劫刀
/cast [nobuff:弃容&rage<51] 盾回
(实战当中,绝劫循环紊乱的最常见情况就是,斩刀和绝刀的CD间隔太大。)
(重置的盾压,实战的位移导致无法攻击BOSS,都可能造成这一情况。)
(预见这一情况之后,调整办法为:刀姿态全部手动戳劫刀。)
【铁血宏】1.1版(修改了起手盾循环):比血劫流、橙武宏受影响更大的,就是铁骨流血宏。比较精确铁骨流血宏长达6段的判定,在新版本更新之初就宣告阵亡。贴个入门版好了。
【附带奇穴】:盾威(根据BOSS情况使用权门)、践踏、炼狱、坚铁、千山、割裂、活血、恋战(雄峦)、寒甲、从容、叱威、澄生。
【使用方法】:依旧是一套起手宏,一套主循环。
【流派及本宏特点】:搬用苍血宏部分的起手,速叠3流血3从容。铁骨输出依旧很高。
起手宏:
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast 盾击
/cast 盾刀
/cast [rage>90|rage>81&tnobuff:流血|bufftime:坚定<2&rage>81] 盾飞
------分割线------
/cast [tnobuff:流血|tbuff:流血=1|tbuff:流血=2&buff:从容=3] 斩刀
/cast [tbuff:流血>2] 闪刀
/cast 劫刀
/cast [bufftime:弃容<2.8&rage<60] 盾回
主循环
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast [rage>85] 盾挡(根据自身加速调整)
/cast 盾压
/cast 盾猛
/cast [tbuff:流血] 盾击
/cast 盾刀
/cast [bufftime:盾挡<6&rage>29] 盾飞(根据流血剩余时间决定是否手动盾飞补斩刀)
------分割线------
/cast [nobuff:血怒] 血怒
/cast 斩刀
/cast [tbufftime:流血>17] 闪刀
/cast 劫刀
/cast [rage<10|bufftime:盾飞<10] 盾回
【关于宏和手动】手动的优势在于应急、调整。宏的优势在于,它和游戏一样,都是数据。
我是从血劫宏开始学写宏的,因为要同时叠双3以及保证3盾击的完整,多技能各种方式的监控让人十分焦虑,但当问题得到解决,只需运行程序就能完成精密的技能循环,我为什么还要全手动按技能呢?
大部分用宏的小伙伴,应该都有这个心理。因为我们都是懒癌患者。
但同样的宏,放到不同人的手里,DPS却有很大差距(假定属性一样)。
纯手动玩家之间的差距更大。是什么原因造成了这些差距?
1.对职业技能循环的理解差距
2.对实战boss机制的理解差距
3.操作水平的差距
比较优秀的DPS,是操作水平高,是对职业理解透彻,是对boss机制理解透彻的前提下才能打出来的(再加上合理配装)。
打个很简单的比方,在常规位移boss实战中(比如森九岚一式二式),如果你有目标距离太远无法攻击的情况,就说明你对boss机制理解不透彻,操作也不达标。扇形的AOE,你能不能做到基本不掉血?再比如安庆绪,撼地阶段苍云为什么要扶摇?卡好节奏单空格,多打的技能不是一个两个。
必须手动调整的时候,就必须手打。宏能解决的问题,人手操作不可能比得上(宏足够好的情况)。比如我打安庆绪扫射跑圈的方式,就是用删减版的血劫宏(删掉盾猛及闪刀,在跑圈时用。)我只需要安心跑圈,宏帮我保dot和3盾击。纯手动的话,我只能说打同样技能的情况下,这个圈我跑不圆。圈圈跑不圆我难受。
总而言之,该手动的时候,必须手动。能用宏并且宏循环适应boss机制的时候,我绝对不手动。
职业流派的技能循环各有理解,不强求谁认同我的看法。大家有更深刻的理解的话,可以用实战证明你的理解,然后分享,老薛会保佑我们。
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