《剑网三》是一款备受瞩目的多人在线游戏,其游戏世界中的苍云地图更是广受玩家喜爱。苍云地图呈现了一个广袤的江湖世界,玩家可以在其中探索、战斗、修行、交友。在苍云地图中,你将遇到各式各样的NPC和怪物,完成挑战和任务,提升自己的战斗力和技能。本文将为大家详细介绍《剑网三》中的苍云地图,并提供一些实用的游戏技巧。
苍云
我不知道苍雪龙城的经历,因此我无法了解苍云强变得如何。
在我的记忆中,PVP苍云的实力已经快8年没有保持在巅峰阶段了(第一年我没有很深的体验)。当然,这里不太想谈论PVP,因为我已经几个赛季没有接触高排位了,所以对此没有很深的个人认知,就不去表现了。
苍云是一个比较原始的门派,其主要技能是在一个状态下堆积能量,然后在另一个状态下释放能量。由于苍云很少出现在CD上出错,全靠怒气控制技能循环,几个大招也是需要具备怒气才能施展的,其核心输出技能也只与怒气相关。因此,本质上,苍云是一个纯循环的角色,缺乏突发输出能力。
从感官方面来看,盾飞是一种非常过时的战术技能,如此陈旧,以至于老苍云都能对此提出许多意见,而我没有必要做出补充。
刀形态技能整体感觉还不错,尤其是不再使用闪刀后,手感更佳。盾形态技能也还可以。但是,需要注意的是两个特殊技能,特别是业火技能中的触发方式有些反直觉,最好单独监控一下。
说到底,除了盾飞比较不好用之外,苍云的操作感还可以。腿部设置适中,如果撼地技能操作得当,那么使用效果是比较不错的。此外,还有盾猛和斩刀两个可以用来位移的技能。不过,在技能循环中频繁释放盾猛和斩刀两个目标位移技能会在某些情况下对自己造成影响。
这个赛季,苍云的数值虽然不如排名第一的门派,但比普通的门派强一些,在近战方面属于前列的角色。
苍云T是4T游戏中我最喜欢的角色之一。和我对分山不太喜欢有些不同的是,苍云T给我一种独特的感觉,在剑三这个死板的PVE体系中更加特别,更加有趣。
在三年前,振奋成为人们的首选之前,苍云T是一个被人们忽视的存在。尽管它具备各种功能,然而却缺乏引起人们注意的独特特点。
在经历了两次重大改版后,苍云T彻底明确了自己的角色定位:在副本的次要流派中(包括十人和25PT),作为主T的备选人之一,与其他竞争者正常竞争;而在主流的高难本中,则扮演着一个增强团队实力的重要角色。
说的是在魔兽世界还没有出现增辉系统的一年前,剑网3就已经有了自己的增辉系统,这个系统被称为苍云T,世界真的很奇妙。
当前赛季,T装得到全面重做,铁骨迎来了它的第三次重做。在保持振奋和群盾这两个优秀机制的基础上,铁骨也进行了一些改变。它基本上不依赖于装备上的招架和拆招属性,转变成了一个和其他3T相似的血甲T。这样一来,它不仅拥有了与其他3T相当的抗伤能力,还能极大地提高队友的伤害输出,可以说是当前版本中绝对的第一T。
虽然这种改变使得一些过去的独特之处不再存在,但为了更好地生存和发展,做出这样的选择是值得的。对那些对过去怀有深深怀念的人,也许可以在成功后的清晨安静地沉淀,好好休息一下。
分山在近战中排名很高,没有特别严重的游戏机制问题,所以可以选择玩。而铁骨则有一个独特的BUFF能力,可以保证在游戏中不会失去工作机会。因此,无论是现在还是将来都有可靠的收入来源。
打开电脑,连接WiFi后开始工作,解决遇到的问题,像砍木头一样果断处理;遇到无法解决的问题,可以寻求其他人的帮助,像一名协助者一样,同时完成分配的任务。总的来说,这份工作还是很不错的。
丐帮
大多数人认为丐帮是一个纯粹的挂机职业,需要大量的技能点支撑,但是很少见到有人玩。在过去的印象中,丐帮并不是一个受欢迎的职业。
直到前几天,我帮助我的亲友做日常任务时,发现他在玩这个游戏的时候可以在大战中到处乱跑而没有任何僵直的状态,我感到非常惊讶。我问他为什么会这样,他告诉我说,现在的丐帮在一些特定的技能奇穴修饰下已经减少了很多僵直状态。我感叹道,丐帮的玩家们经过这么多年的追求,终于在一部分方面得到了实质性的提升。我不知道现在的丐帮玩家们对这种改变有何感想。
丐帮在本赛季的战斗能力表现非常理想,属于顶尖的一流门派,稍逊于段氏拳脚,但高于其他门派。他们以铁打的近战闻名,同时通过贞固和御龙奇穴的加持,加频繁喝酒的效果,大部分情况下跃战亢是没有僵直的。但这样做的代价是停手将会损失不仅是直接伤害,还有御龙技能减少的冷却时间。未来,随着妖狐的频繁停手,这可能会对丐帮的战斗手感产生一定影响。但总体来看,丐帮的战斗技能已经相较于过去有了质的提升,进入了一个全新的水平。
我遇到的几个丐帮打得很厉害,但由于角色僵直的问题还没有完全解决,导致吃技能的情况比较多。此外,丐帮的输出模式和其他职业也存在较大差异。因此,我不建议初学者选择丐帮作为主要角色。但是,已经选择丐帮的玩家可以在当前游戏阶段中快乐游戏。
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