剑网三:趁热度高,提几点百战建议

2025-05-30 14:05:50 神评论

17173 新闻导语

作为 pve 正统,百战这个玩法还是要夸一夸的,有一说一不能尬黑。楼主这赛季才入坑百战,感受到了久违的 pve 的快乐。 但如果不做优化,仍有烂完了的发展趋势,我根据自身体验,提几点建议,大家看看合不合理。

作为 pve 正统,百战这个玩法还是要夸一夸的,有一说一不能尬黑。楼主这赛季才入坑百战,感受到了久违的 pve 的快乐。

但如果不做优化,仍有烂完了的发展趋势,我根据自身体验,提几点建议,大家看看合不合理。

本周 CD 镇楼

哦对了,楼主是主端游玩家,但队友有很多小手机,所以两种模式的建议都有

1-百战异闻录该做减法了。百战一直在加 boss 加技能,导致现在百战的入门门槛已经到了一个相当高的程度。要学的打法实在太多了。长此以往,将很难有新人加入这个玩法,有些 老 boss,又臭又长,技能又烂,是不是可以适当退环境。说的就是你,100 牡丹。

楼主建议,参照炉石做法,一部分老 boss 直接就退环境了,弄个“荣誉室”供起来。这些 boss 的技能 可以用通本直接学到最高重,比如 10 本通本升 9.15 本升 10.这样有用的技能也可以仍有获取渠道。

2-技能释放优先级需要调整,这点主要是针对无界玩家。目前的优先级是正读条技能>百战技能>逆读条技能。即百战技能可以打断逆读条技能,但是无法打断正读条技能。无界玩家经常遇到破绽期间正好读条按不出百战技能的情况,而无界断读条非常麻烦,不像端游 esc 一下就好,所以我建议调整为百战技能优先级最高,可以打断一切本体技能释放。

另外插播一条,百战该加个绝世了,百战这么复杂的玩法,值得有一个绝世。

3-破绽等级应该做出非常明显的特效区分,端还能看 dbm 分辨破绽等级,无界真的看不出来这个是几级破绽啊。如果纯无界队伍,难道只能试破绽击破的伤害来判断破绽等级吗。

4-3 人模式一个破绽可以打 6 次击破,怎么 6 人也只能打 6 次击破。谁懂鬼影小次郎抢着用疾走打紫 3 的压迫感?建议随着参与人数增加破绽的击破次数,如果担心 boss 被秒,可以从血量或者击破伤害上进行平衡调整。我需要参与感!!!提前 10s 停手等破绽,一个疾走创上去没击破,挫败感谁懂?

5-目前的难度梯度 3 人-6 人-10 人其实不太合理。不知道大家有没有遇到过拆车的情况,比如 6 人无论如何都打不过,那就拆成两个 3 人队,把卡了的关卡过了再合体继续 roll 后面的 boss。但 10 人拆不了啊,无论拆成 3+3+3 还是 6+3 最后都多一个人出来,非常尴尬。所以我建议难度梯度调整为 3 人-6 人-9 人,或者 3-6-12.谁支持谁反对。

【来源:贴吧】