给教学团生手讲一下老六控体几个关键点
17173 新闻导语
基础部分,有团长说过,老六不缺伤害,主要是机制,关键机制面前情愿停手躲技能,也不要死,杀猪炮死了以后复活不了,如果再加上后续死人,会导致控体的时候人数不够,导致团灭;中小红圈死了会出傀儡,如果是DPS死了,类似只是加了BOSS伤害,还是可以正常打
由于怕速刷、提升团压力大,所以常年混迹于教学团,目睹了各种老六翻车集锦,突然想把自己在老六阶段看到的问题说出来一下:
1、基础部分,有团长说过,老六不缺伤害,主要是机制,关键机制面前情愿停手躲技能,也不要死,杀猪炮死了以后复活不了,如果再加上后续死人,会导致控体的时候人数不够,导致团灭;中小红圈死了会出傀儡,如果是DPS死了,类似只是加了BOSS伤害,还是可以正常打,如果是奶妈死了,就会有奶傀儡,一口奶BOSS10e,如果团长会玩,可以安排打断奶傀儡回血技能,如果团长也不太熟,打的没有回的快,就只能拉脱。还有控体完后,大家会比较放松,但是控体完BOSS下个技能就是卑鄙的杀猪炮,放松下来的你就很容易被杀猪;
2、控体部分,这部分是牢的最多的地方,新手学控体,练好几拨,然后控体大致学会了,但是其他队友意识蘑菇了,后面又团灭几波,真是牢牢又牢牢,所以经常遇到1-5打1个小时,老6打一个小时。
回到正题,逃课控体最难的一点判断自己是第几波控体
逃课控体(8个人都在圈内,第一波4个在圈内,黄圈边缘,第二波在BOSS脚底下),控体的是顺序:
2.1控体技能前靠近BOSS1-2尺(BOSS点名靠的最近的8个人,保证你被点名)
2.2---→角色出现13秒蓝色倒计时(确定你要控体了)
2.3---→远离人群(确保看清楚你头上的蓝色箭头)
2.4---→让自己箭头对准BOSS,移动到黄圈边缘,保证自己在圈内(每个方向有且只有两个相同的箭头,如果你没做错,你旁边3个带箭头的人或者1个,那就是有人错了)
2.5---→判断自己是第几波控体(此时第一波控体的人头顶出现8秒紫色倒计时)
(先说我自己的控体办法,因为每次是先四个人变紫色,然后再4个人变紫色,所以我是看场上变颜色情况,变颜色的时候如果有我,说明我是第一波控体,那我就是在黄圈边缘,圈内不动,如果场上其他人头顶变紫色了,我没有变,那我就是第二波,这个时候就靠近BOSS脚底下承伤;如果队友也没错,可以看旁边队友有没有变颜色来判断
还有其他的判断办法,
1.看气劲列表,起劲列表上前4个人是第一波,后面4个人第二波,这个对无界不太友好,无界没有气劲列表
2.看控体倒计时,每个方向都会有两个人控体,按头顶倒计时间隔来分,时间相差2秒,时间小的是第一波,时间大的是第二波,,由于需要对比,变动的数字大小,眼睛看不过来的强烈不建议
3.实在不会就赌队友,找到你同箭头的队友,控体倒计时了,他不在圈内边缘,你就去圈内边缘,他在圈边缘,你就不要在圈边缘,主打一手交给队友,和他反着来,保证每次犯错的不会是你一个,如果控体2个循环,有25%的概率过)
2.6---→及时回到原点(绕过BOSS,小心卑鄙的杀猪炮)
3、正常控体(不逃课打法)
正如我说的一样,我混迹的是教学团,目前没有遇到过正常控体能通关的老六,但是经过我第三次教学团团长点拨,我已经属于正常控体半个熟手了;和逃课打法相比是需要第一波,第二波的人都要找到自己的位置,并且这个位置是控体8秒紫色倒计时出来以后才能确定的
前面步骤和逃课控体一样到2.4步骤,然后2.5步骤开始后,判断自己是第几波,站位也有逃课打法不一样,第一波的人箭头对准BOSS,站黄圈外,黄圈外会有一个黄色陷阱,和拉长的花一样,需要避开陷阱位置,站花旁边,然后第二波的人,箭头屁股对准BOSS,站黄圈内,黄圈边缘,站位和判断控体波数熟悉了,就会发现时间不会很紧迫,实际操作起来并不会很难
控体主要还是点位和判断自己是第一波和第二波,根据逃课非逃课确定站位排布
想过老六要熟悉的控体和没有蘑菇意思的其他队友
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