萌新关于TN难组与TN改动的个人想法
17173 新闻导语
TN压力大问题: T本身就是抗伤害的,可以适当降低T机制没处理好的惩罚,这个暂时没想到什么东西,大家集思广益。 N可以考虑仅仅针对奶自身的凤凰蛊效果,就是N死了能自己起一次。
TN压力大问题:
T本身就是抗伤害的,可以适当降低T机制没处理好的惩罚,这个暂时没想到什么东西,大家集思广益。
N可以考虑仅仅针对奶自身的凤凰蛊效果,就是N死了能自己起一次。
TN累的问题:
T我印象中没那么累,打过一次喵T,按键开启,及时换仇还好
N确实很累,打地鼠活动,还不能开按键,建议技能允许按宏,比如奶花的提提长,奶药的白白赤(忘记是不是这个了)早就该可以按宏,重要技能可以手打。
TN成就感问题:
T可以增加反伤技能(几秒内反伤、单次短cd反伤),伤害进统计dps,甚至达到可以和dps争高低的程度。顶级T通过单次短cd的技能反伤,反伤boss的大部分(比如一仇时间内80%)普攻,且每次换仇后给T增伤,打断boss技能也反伤boss,溜小怪时间也给T累积伤害方便后续释放到boss身上等等。
N可以设计类似的机制,如在单位时间内让某个人血量增长了50%(50% great 60%excellent 70%wonderful 90% brilliant),则对boss造成多少的递增伤害,单位时间内平均抬了团血10%,则对boss造成多少伤害,溢出治疗量对boss造成伤害多少伤害,单位时间内化解了多少伤害则对boss造成多少伤害,这些伤害也统计进dps。
dps榜单变成tnd三者的高低竞争。
凡是单独需要TN处理的机制都要变成伤害的反馈给到TN,反伤、增伤,甚至血条音游特效(低血量你一个人奶了最多百分比特效出一个字“爆”,对boss造成伤害,三个人一起奶起来的,各自界面弹一个“好”,对boss造成伤害,溢出的奶量改为一定的增伤buff)。
dps吃技能是吧,吃越多我只要奶起来了我输出就越高,到时候你dps比我奶dps低,大家自然背后蛐蛐。全团血量健康时,给所有奶上增伤buff,给团队的奶量乘以一定的比值转化为对boss的伤害(奶技能也在副本上可以用宏得了,奶人等于打boss)。
也因为T有了弹反化解机制,N有了奶自己/队友等于打boss机制,TN可以参与到试炼之地之类的玩法了。
(以上都是个人想到的初步版本,可以大家一起集思广益,持续优化)
比如T打断boss技能,boss技能释放蓄力1.5秒,T在打断时,0.5秒内打断、1秒内打断、1.5秒内打断,可以给T达成的反馈不同,顶级T 0.5秒打断的输出收益最高,大部分人能做到1秒内打断这个水平就可以。
想想你做个t或者n的大橙武打dps第一,或者你作为tn靠手法打了dps第一,成就感不就来了吗
这样可以在不给tn做重新大量输出技能的解决很多问题
赛季末本随便打的时候,tnd一起猛猛挂个宏,稍微处理下机制就行
另外,关于tn后期找工作的问题,每多组一个不同心法的tn,多一层类似共战buff的玩意:增伤/血量/提高产出,而且tn进本也是dps位
叠甲声明: 我主万灵(二段宏)蓬莱(进阶四段宏),喵t打过一次25pt太极宫,奶花奶过10人,入坑一年,有啥理解不到位的对不起,任何话题都可以好好沟通(我最近才知道奶不能按宏)
就像每个t都有自己的强仇技能,每个t都有自己的反伤技能来应对boss的普攻和技能,可能有的是3秒cd的单次反伤,和boss的普通频率对应上,有的可能是长达15秒的持续反伤,应对boss一些比较密集的普攻或者技能,有的是减缓boss普攻频率等等,可以做区别化
那个单抬血量的分级,音游玩家应该知道我在说什么,而且分几个中文字的等级,特效显示在奶的团队血条里,
一次把某人血量抬了抬了50%,70%,80%,90%,分别定个级别,比如血条特效出个字 “人”“地”“天”“爆”,体现初奶的单抬成果。
也可以给群抬设置类似的效果,整个团队血量面板跳个“极”字啥的,表示奶这波群抬,实际奶量效果显著。
我看奶一直说要手动,工作量很大,针对这一点我的想法是开放宏。
其次是说奶要处理的机制太多,工作量大,我的想法是也来打dps,然后把奶的机制分散给全团处理,比如太极宫老一随机点名合球,老四随机点名带球回大团,老六承伤和控体以及qte都随机,因为都打dps了点名就众生平等。
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