剑网三PVP攻略 最全面PVP入门攻略附视频

时间:2017-05-13 10:07 作者:青冥_如风 来源:微博 手机订阅 神评论

剑网三PVP攻略,最全面PVP入门攻略附视频。

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作者:微博@青冥_如风  

一.综述

那么一直以来啊,PVP都是一个很难上手的玩法。很大一部分原因在于PVP中需要认识和记住的技能以及buff太多,相对于PVE中只用搞清楚本职业技能和BOSS机制,PVP则需要熟悉除本职业以外的其他所有职业技能。这对于每一个新手来说,都是基本不可能完成的任务。因此,PVP的入门一直以来都是大部分玩家最为头疼的一点,随着新门派一个又一个的出现,这个现象还将也必然将一直存在下去。

这个视频就是想为所有玩家归纳总结并讲解所有门派的【重要技能与buff】,让所有想要入门PVP的玩家们能节省大部分不必要的时间花费。

为了方便各职业的讲解,我会先将几个基本概念在这里先做一次科普。包括控制等级的介绍,后面的内容中我不会再次重复这些知识点。

1.插件设置

PVP的插件主要以海鳗插件为主。最核心的内容主就是我们要说的——各职业的技能监控,buff监控。

在画面的正中央,可以看到自己的重要buff;目标的重要Buff;以及目标的重要技能CD情况。可以通过插件调节buff大小,可以通过shift+u调整位置,还可以通过“添加”来加入自己想要的技能监控。比如气纯的剑出剑气效果。

另外技能除了有自身的CD以外,还存在所谓的公共CD,也就是我们常说的GCD。这是指在用完一个技能以后,通常是1.5s内,不能使用下一个技能,这个时间会随着加速的提高而缩短。但有些技能并不受此限制,也就是说有些技能无GCD。

2.控制等级

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剑网三的控制技能是有等级划分的。低等级的控制会被高等级的控制覆盖,高等级的控制不会被低等级的控制影响,大部分同等级的控制叠加存在时间递减,特殊等级的控制有其特殊性,不能按规律考虑。

那么在正常的规律情况下,控制等级由低到高的划分为:

锁足<定身<眩晕<位移(推<拉)<击倒

锁足——可以使用技能,但是不能移动,大部分情况不能使用小轻功,所有免控均可免疫此类控制。

定身/眩晕——属于同一类效果,都是不可以使用除解控技能以外的技能,不能移动,所有免控均可免疫此类控制。

位移——是指强制位移,在过程中不能使用技能,但在僵直消失后可以使用技能,少部分免控可以免疫此类控制。需要注意的是一般会认为拉的控制效果比推强,因为有些免控吃推不吃拉。

击倒——倒地,不能使用除解控技能以外的技能,不能移动,所有免控均可免疫此类控制,少部分解控无法解除此类控制。

另外丐帮和霸刀的连招,只有和击倒不会互相覆盖。也就是说在ACT的时候,吃不到击倒,但是在击倒的时候,同样ACT不会打醒击倒。除此以为,ACT会顶掉绝大部分的控制。

最后,所有的控制,都可以通过后跳和小轻功进行躲避

除此以外呢,还有一些特殊的控制效果,比如同时作用时也会发生时间递减效果的三种控制:封内,缴械和沉默。以及一些独立的特殊控制,比如减速,僵直,打断,打退,减疗和封轻功等等。

封内-缴械-沉默

封内——是指所有内功职业的内功心法技能均不能使用,可以使用小轻功和一些无视封内效果的招式。特殊情况是剑纯作为外功职业,和气纯共享的部分技能亦不可使用;有一些封内效果可被驱散,而有一些技能状态可以免疫此类控制。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果。

缴械——无法使用武器,因此所有需要用到武器的技能均不可使用。可使用小轻功。缴械效果不可被驱散。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果。

沉默——无法使用所有技能,包括小轻功,但是有些情况是可以被驱散的,部分状态可免疫此类控制。与其他两类控制同时作用时,会出现时间递减效果。

打退,打断,减速,ACT与僵直,减疗

减速——针对对方移动速度的技能控制,使移动速度按百分比下降。部分免控状态无法解除减速,大部分解控可以解除此类效果。

ACT与僵直——在进行ACT连招的收招阶段时产生的僵直,或者在某些技能动画效果和收招动作较长时,自身角色无法移动的情况,此类情况并非丐帮独有。

打退——并非位移,而是角色在读条时受到高频率的攻击而产生的延长读条的效果。比如1.5s的读条变成了2秒多。

打断——针对对方的技能读条,打断其读条效果。大部分打断技能伴随着成功打断后可封内的效果。

减疗——并不能算是控制技能,但是属于强力的buff技能,当有这类buff存在于自身身上时,受到的疗伤效果降低一定的百分比。

封轻功——不能使用后跳和小轻功。

Buff,dot,hot以及驱散的概念

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是指一些技能附带的可显示,有图标的有利或者不利状态,通常来说不利状态称为debuff,或者XXX不利效果。有益状态也称为XX气劲效果。最为常见的是阴性,阳性,混元性,毒性,外功气劲或者不利效果,当然还有蛊不利,点穴不利和一些无属性的不利效果。

Dot主要是指那些持续性掉血的不利效果,hot则是那些持续性加血的有益效果。

驱散是指消除这些效果的影响,驱散技能有很多,有些是针对友方不利效果的,有些是针对敌方身上的有益效果的。

这一块的内容没法有一个很标准的分类和概念,因为本身剑三在这一块的设定就很混乱,大家只用了解大概的概念然后结合实际情况各个职业具体分析就好。

2.生存类技能

最后呢,是关于生存类技能的分类,我这里就不再口头介绍了,直接放上总结让大家了解下。

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那么在知道这些最基本的PVP知识普及以后,我们才能更好的去掌握其他门派的PVP知识。接下来我会单独分P将各门派的重要技能和buff,记住是重要的,并不是全部,做一个简介,并且大概说明一下各个门派的定位和常见的PVP手法。分P呢,也是方便各位有针对性的去查阅。希望对各位新手朋友们,有所帮助吧。

护盾类——相当于给自己多加了一定的血量。

百分比减伤类——受到的伤害=技能伤害X(1-固定百分比)。

无敌类——不受到伤害不受到控制。

假死类——在血线归零时重新获得血量。

免控类——免疫敌方的控制技能。但并不意味着被控制的时候可以使用。

解控类——在被控制状态时可以使用,解除控制。但并不意味着不被控就不能使用。

闪避/跑速类——经常和各类解控以及免控技能绑定,为自身附带闪避或者增加跑速效果,闪避是针对外功攻击的,对内功无效。

另外需要注意的是,百分比类减伤效果很多是不能共存的,按照百分比的高低排序,高的会顶掉低的,最常见就是纯阳的坐忘无我顶掉春泥和风袖的减伤,还有山顶风袖,转顶春泥等等。

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