剑网三:新赛季的本质是什么?
17173 新闻导语
当剑网三重磅推出全新赛季,玩家们将迎来全新的挑战和冒险。新赛季的更新内容和改动可谓是让人垂涎三尺,让我们一起来揭开这个全新的篇章吧!
当剑网三重磅推出全新赛季,玩家们将迎来全新的挑战和冒险。新赛季的更新内容和改动可谓是让人垂涎三尺,让我们一起来揭开这个全新的篇章吧!
新一季的实质是什么?新一季是一次全新的“资料片”。
剑三是一款MMORPG游戏,赛季只是一个通俗的说法,把它看作竞技游戏的赛季是错误的。
新赛季、新资料片和新等级并非简单的数值重置,而是为了给玩家提供丰富的资料和新鲜内容,让我有更多探索和培养的机会。
130的完全失败,实质上是缺乏新鲜感。
西山居的失败,是因为多年来对赛季更新惯性麻木的路径依赖。
副本就像一个无聊的游戏,没有故事情节也没有隐藏内容,声望比其他版本少得多,地图只有一个,技术改进的差异甚至不及赛季常规技术改进的程度。
数值,机制,体系,大世界,纹丝不动。
在110之后(或者说100之后,随便怎么说),剑网三中JJC的无聊化,主要是由于官方推出了官方金币交易和大量外观时代,导致西山居不需要提供过多新内容就能实现盈利。与之相关的还有职业平衡的问题,并不影响其中的职业平衡问题。
再重申一遍,平衡并不是那么重要!
假设130官方悄无声息地对奇穴机制进行了全面重做(至少是类似于镇派到奇穴级别的重大变革),并引入了三种全新的游戏机制,同时剔除了五种旧的机制。除此之外,他们还推出了八张全新的地图,六个五人副本,两个25人团队副本,以及为每个职业撰写了5篇小作文和10篇大作文。即便段氏的强度与蓬莱相当,我坚信仍有一部分玩家能够接受这样的改动。
剑网三现在的问题不只是存在平衡问题,更主要的是游戏内容缺乏吸引力,玩家没有太多可供探索的内容。
一个在90年代回到80年代的玩家,需要重新学习奇穴系统,了解加速属性,并适应在奇穴中学习的新技能,以适应丐帮act带来的体系变动。
一位来自90年代的游戏玩家回到了80年代,他正在研究两个新的武力点,探索新的防御化劲和破防算法,以适应重制版的全门派技能合并和简化。此外,他还可以尝试玩吃鸡和joj,探索李渡城,观看最新的大师赛比赛……
一个来自100年代回到95年代的玩家,想要了解破招技能,适应删除命中和无双属性,多刷一个受人钦佩的声望,同时也想挑战满级难度的老副本。
在玩110.120.130的时候,无论什么时候回来都能够轻松上手。除了百战系统外,唯一一个有点意思的侠客系统就是用来辅助100的。
关于名誉,就不必再提了,提起来感觉有些滑稽。
哦,百战已经在95级时就提出立项了。这一点是确凿的。
90和95之所以让人着迷,至今仍有人沉迷其中,是因为那个江湖真实而丰富,等待着你去探索。
90和95之所以有趣可能是因为它们之间的平衡。
算了吧,你已经玩过那个时代的游戏,就不会这么徒劳了。90年代初的丐帮,气鲸,以及后来的苍云,三毒,95年之前的长歌,霸刀,和尚,还有所谓的明歌、秃螺、秃霸、双花,还有重制版后的各种顶级角色,比如互相秒杀的牛、鬼、蛇、神,还有147级的三毒,看看哪一个是你能应付的过来的?
"抓点时代"这个概念根本就是伪造的。大家都会玩游戏,为什么我要被你所谓的抓到点呢?其实不过是你掌握了比我更多的控制技巧,能够在平打中打出我无法减少伤害的优势。难道真的把自己职业的特长说成是被你所谓抓取的“点”吗?最后一秒开技能免疫控制谁都会做,难道我没有技能可以开吗?
之前所谓的抓点时代其实只是大家都还不太擅长玩而已。90年代已经过去,现在是2013年了!那时候竞技场也才刚刚开始几届吧?95年对应的也就是2015年,已经是十年前了。之前一直保密的技巧和操作现在已经成为了大众操作甚至是入门基础了,对各个职业的了解和配合也在这漫长的过程中训练,有些高手甚至会开小号玩到了对各类操作了如指掌的地步。高手们所研发的结果和攻略也很快就会变成标准答案,也许还有一些隐藏的机制和配合技巧,不过竞技场的分数早就冲向了3000分。还记得吗?在90年代,2000到2200的分数才叫做“冲分”。
抓点时代中奶毒是最典型的例子。作为一个循环奶,伤害不到一定阈值就是无限循环,而伤害高到一定程度又打破了平衡。这种机制如何才算平衡呢?如果控制-解控-免控体系导致游戏只有在大家不犯错误时才能持续15分钟或30分钟,那这种JJC玩法无疑是极其无趣的。你喜欢参加大师赛中以剑苍剑螺战法开刷吗?
那个时候很有趣,只是因为新奇而已。
《剑三》现在是否还通过技改来带来新鲜感?
很抱歉,这已经不可能了。
在当前的科技进步体系下,带来的新变化无非就是创新而已。各种职业在漫长的时间里已经变得极为复杂,如果要求简化,那可以以万花为例:
"快雪本来就是PVE体系,要不要保留?飞白体系呢?棋子体系呢?游斤呢?生风呢?双乱撒呢?守拙以及其它一系列机甲呢?洛川呢南风呢?这些技能里几乎每一个,都是在一次一次技改里逐渐增加,从没用到加强到超模再到削到普普通通的,每个体系每个奇穴可能都是一个玩家入坑的记忆、第一次打JJC的记忆、第一次2500的记忆,你说删?删到什么程度?删到你入坑的时代刚刚好?对不起,我还觉得你入坑的时候比我晚,你那些新东西也要删呢。删个砚悬招魂都快招了十年了,你说全门派做精简?凭什么?"
奇穴20个字是什么概念?
解牛:对被定身、锁足、眩晕的目标造成的伤害提高25%。每次命中被定身、锁足、眩晕的目标时,使自身会心几率增加2%,持续3秒,最多增加20%。
这是60个字。
这句话是说即使怎么改变也无法说成小作文,不会扭曲语义,也不会变得不合理。
60个字。
如何简化?简化到何种程度?以何种原则来简化?根本无法再精简了。
简化绝非易事,若再进一步增加职业介绍的内容,那便又回到了那个老话题:当我徒弟初入游戏,看到游戏中有20个职业,27种非坦克心法,每个职业还拥有12个奇穴,而每个奇穴又包含3至5种不同的效果……
不要再闹了,朋友,气纯那种六爻扭来扭去的还不够吗?
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