当我们谈论平衡时,我们在谈论什么?
17173 新闻导语
当涉及《剑网三》技改平衡时,玩家们都在期待着游戏的不断完善和提升。技改平衡不仅可以带来更好的游戏体验,还能让战斗更具挑战性和趣味性。在这篇文章中,我们将深入探讨《剑网三》技改平衡的重要性,以及玩家们最期待的改动。随着游戏的不断发展,技改平衡将成为玩家们关注的焦点之一,让我们一起来看看游戏开发团队在技改平衡方面做出了哪些努力和改进吧!
当涉及《剑网三》技改平衡时,玩家们都在期待着游戏的不断完善和提升。技改平衡不仅可以带来更好的游戏体验,还能让战斗更具挑战性和趣味性。在这篇文章中,我们将深入探讨《剑网三》技改平衡的重要性,以及玩家们最期待的改动。随着游戏的不断发展,技改平衡将成为玩家们关注的焦点之一,让我们一起来看看游戏开发团队在技改平衡方面做出了哪些努力和改进吧!
几个暴论:
所谓的真正平衡并不存在,实际上玩家并不需要绝对的平衡,他们更需要的是游戏带来的新鲜感和正向反馈。
"抓点时代"从未存在过,JJC也从未没有平衡过。
剑三现在每个心法的技能过于繁多,然而精简技能并不能通过技能改动来实现。
剑三的唯一出路是为每个门派增加第二和第三心法。
直接说方案:
平衡并不是关键,可以先不考虑平衡,重要的是保持新鲜感。
精简这是不可能的,继续写小作文也是不可能的。
很容易导出一个结论:
把已有的心法拆分开来,制作第二、第三心法!
长歌门派在此次技术改造中的变化显著,特别是针对剑流的奇穴调整。他们新增了10个与剑流相关的奇穴,几乎占据了全部12个更新奇穴的大半。这意味着,如果你打算深入探索剑流的玩法,那么你将需要利用几乎所有的奇穴来优化和提升你的剑流技能。
是的,这个想法可以,但实现起来有点丑陋。
长歌本身若新增第三心法,细分为琴歌和剑歌。琴歌侧重辅助,运用五音为主;而剑歌则偏向输出,运用无五音剑。剑流奇穴将被整合到剑歌心法中,有助于新手入门时减少压力。同时,许多情感因素也无需删除,保留下来。
同样地,有人说万花门派可能会被改成墨宗,但实际上,我们可以将万花分为水墨花、机甲花;同样地,有人认为天策的马贼流血策不够美观,我们可以将其分为长枪策、流血策;另外,霸刀可以分为切刀霸、单刀霸,丐帮可以分为act掌丐、酒棍丐,刀总可以分为破绽刀、猛男刀,万灵可以分为弓灵、兽灵等等……许多奇穴甚至是不需要重新设计,只需要将现有的奇穴拆分即可,这样动画和代码也可以复用,工作量远远低于开发新门派。
至于不平衡的问题?
请稍等,现在有20多个新心法和一个新门派心法,你有兴趣去尝试吗?
反正我想。
半年一个季度,还没等他们弄清哪个门派哪个组合最强,新的资料片就要发布了。
而且,20个新的心法不可能一次性推出,接着推出吧。
重新体验90到120的旅程,至少可以带来十年的新鲜感。
当我们谈论平衡时,我们在谈论什么?
前200个项目平衡了吗? 进行了中低分段的平衡吗?
整体胜率平衡吗?有些职业在低端游戏环境表现出色,但在高端环境无力,有些职业则恰恰相反,在低端游戏环境无力但却能在高端游戏环境表现出色。
所有心法在所有心法面前都能有55%的胜率吗?你好,世界上只有石头剪刀布能达到这个要求。
职业并非简单的概念,而是由装备、熟练程度、配置、上手难度、克制关系、玩家数量等多方面组成的复杂要素。20种职业如何才能真正做到平衡?
还有人会说,作为我这个职业,对于某些职业而言,至少要求应具备一定的应对能力。那么,AB配置对CD配置也应当有相应应对之策,这样才显合理。
有一种职业,其特点可以用数值和机制的结合来概括,其中包含27种不同的心法机制。在这个职业中,总会有某些心法完全克制其他心法,要实现平衡,只能通过增加被克制的心法的数值或者减弱被克制的心法的机制突出程度来实现。
数值上升了,其他职业呢?
消除机制失败了,同质化问题又变得明显。
当前JJC面临的问题是数值爆炸和职业同质化。
省省吧,游戏里只有一种平衡,只有“我”玩的职业1234上分才算平衡。
请问你能详细说明一下"平衡"吗?
剑网三实际上完全不需要那种精确到细节的平衡。
(经验告诉我,保持适度的平衡是重要的,只要不过分就可以接受)
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