改善玩法体验 增加更多新意 《剑网3》阵营攻防战优化升级

2025-03-19 17:42:57 神评论

阵营攻防战作为《剑网3》的PVP体系核心特色之一,不仅考验着玩家的群体战斗操作技巧,更是一场场战术与团队配合的比拼。浩气盟与恶人谷两大阵营的对抗,以难以想象的规模和玩家投入感著称,一度成为许多侠士心中“江湖味”的象征,在一众MMO游戏中脱颖而出。

例如,“蝶恋花大战”曾引人瞩目,一场中秋夜针对敌方阵营的突袭,引发双方鏖战多日。因玩家自发的热血与谋略,至今仍被津津乐道。又如“战乱·唯满侠”的马嵬驿车轮战,双方连续组织轮班冲锋,最终战场累计伤亡破百万次,连当时负责修装备的NPC商人都被戏称为“最忙打工人”。

然而,随着攻防玩法的多年发展,也出现了占坑这类影响攻防环境的恶意行为。为此,我们进行了权力的下放,给予统战一定的踢人权限。这项措施虽然解决了一部分占坑问题,但也导致攻防日益内卷,逐渐变为形式化。

在本次资料片中,我们将聚焦【降低指挥成本】和【改善玩法体验】两大方面,率先开启一系列的改动,开启重燃PVP激情这一循序渐进的过程,希望能让攻防再焕生机。

 
 

阵营攻防战优化:降低指挥成本

在阵营攻防对抗之中,指挥是不可或缺的一环,但庞大对抗中指挥体系的超负荷运转,也逐渐成为制约玩家体验的痛点。随着玩家对PVP生态的深度需求升级,降低指挥成本、优化策略传递效率,已成为构建可持续攻防生态的关键。在之前的攻防战中,指挥需通过语音频道实时调度数百人,既要紧盯战场动态,又要协调多线战术,甚至还需要保证自己的指挥车能在合适的时机发挥出关键作用。

这里暴露出两个问题——一方面,阵营指挥的学习成本太高,对于许多大众玩家来说,无论阵营强弱,成为“指挥”的门槛就足以令人却步,怠于尝试。

另一方面,阵营指挥的技术难度太高,需要操作的东西很多,且阵营督察令的作用也有限。即使大家已经意识到了占坑等问题的负面影响,给阵营指挥赋能,但指挥也并未能在有效兼顾战局形势的同时,解决大众玩家的痛点,而这一情况也促使双方阵营必须通过非常规手段去获取敌方情报,让战斗变得不再纯粹。

因此,我们也针对这两个方面分别出手。首先,简化指挥车内不必要的操作,减少不必要的繁琐指令,无需额外考虑指挥车是否需要具体在场。通过这样,指挥可以把精力和注意力更多聚焦于全局把控和战术布置之中

另外,新增全图双方分布可视化和攻防地图内的区域人数显示,通过界面优化,让指挥能够更加高效、直观地引导团队行动。指挥模式下,双方阵营的人数和分布对于所有在场的阵营侠士都可见。

降低指挥成本,努力让阵营攻防战重回“来者皆可为战”的氛围。让更多侠士敢于和乐于去尝试团队合作乃至于指挥,让更多勇者看到攻防地图的区域人数就可以快速机动填补防线缺口,让指挥团队从机械重复的操作中解脱转而钻研创新策略,我们期待看到更加兼具热血与智慧的阵营沙场。

 
 

阵营攻防战优化:改善玩法体验

而谈及阵营,不可避免的话题就是阵营的强弱关系。双方阵营一旦形成明显的不平衡情况,就很容易产生累积的马太效应——弱势阵营愈弱,强势阵营愈强。将这个大的现象放到每一局小的胜负之中来看,就会发现常出现“一边倒”局势。优势阵营通过资源碾压迅速锁定胜局,劣势方缺乏有效反制手段,导致后期沦为形式化对抗。

而阵营攻防战自上线以来,地图和机制都未有明显改变。每一局的战斗节奏总是相似的,战术选择也很有限。即使是发生了“一边倒”局势,也没有非常管用的反制手段。节奏把控与胜负机制,直接影响着玩家的参与热情与阵营的生态健康。

因此,改善玩法体验,我们要从调整对战节奏和提升战局多变性中出发。通过调整战斗节奏,调整阵营首领的出战时间,合理控制战斗时长。避免冗长枯燥的拉锯战,确保每场攻防都充满紧张刺激,让侠士们能在有限的时间内体验到更加紧凑而激烈的战斗快感。

与此同时,我们还给阵营首领增加了易伤效果,这不但考验着侠士们的策略布局与即时反应能力,同样也为战局增加了许多不确定的因素,方便大家引入更多元化的战术选择,使原本看似一边倒的局势也能因一次巧妙的布局或意外的转折而瞬间逆转。

 
 

拒绝无聊乏味的对冲对刷,就要打破传统阵营攻防战之中的线性节奏,激发战术创新与临场应变,我们为攻防注入了一些Roguelike元素,新增了阵营攻防战的环境天气变化状况。六种不同的环境天气状况,带来不同的影响和变动,为我们十余年来熟悉的攻防场景注入新鲜的活力。

每周都将会生效其中一种环境天气状况,固定的“抱团对冲”不一定能适用于每一个状况,部分门派或者战术也许在这里能发挥出奇效。打破固有的思维惯性,及时调整战略部署,才能更好地达到想要的效果。在新的环境面前,无论阵营优劣,所有人都同样面临机遇和挑战,把单纯的实力对抗升维到更加立体的策略博弈之中,期待侠士们的自主探索和精彩发挥。

 

 

从战略博弈,到战术执行,再到环境应变。我们在不同的环节里尝试对旧的内容进行优化,再注入许多新的元素。在后续我们还将根据侠士们的具体体验,持续观测和不断调整,基于PVP的热血和激情,推出更多的焕新举措。

我们深知,对于PVP生态环境的改善不可能一蹴而就。无论是各个门派的武学平衡,还是阵营双方的攻防体验,我们都在努力尝试探索更多的可能性。此外,我们也密切关注各项功能的实际体验反馈,目前侠士们反馈较多的武学技能及门派平衡问题,已经在加紧调优中。阵营攻防战优化升级将于3月28日上线新资料片测试服,第二轮测试资格将于3月21日进行发放,欢迎侠士们前往体验!

 
【来源:官网】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包