剑网三:无界端职业选择指南(一)
17173 新闻导语
当你踏入《剑网三》的世界时,首当其冲的挑战之一就是要选择一个让自己心动的职业。每个职业都有其独特的魅力和技能,让玩家们在游戏中体验不同的战斗风格和角色扮演感。无论是身手矫健的剑侠、神秘莫测的刀客,还是拥有神圣力量的法师,每一个选择都将影响着你在游戏中的冒险之路。让我们一起来探索各个职业的特点,找到最适合自己的路线,展开一段无尽的冒险之旅吧!
当你踏入《剑网三》的世界时,首当其冲的挑战之一就是要选择一个让自己心动的职业。每个职业都有其独特的魅力和技能,让玩家们在游戏中体验不同的战斗风格和角色扮演感。无论是身手矫健的剑侠、神秘莫测的刀客,还是拥有神圣力量的法师,每一个选择都将影响着你在游戏中的冒险之路。让我们一起来探索各个职业的特点,找到最适合自己的路线,展开一段无尽的冒险之旅吧!
肯定是为了享受游戏乐趣才玩无界,因此,这个前提下可以再解释一下:
有一些职业在游戏中表现不佳,他们需要不停手动释放技能,技能循环复杂繁琐,输出效率低下。如果你不喜欢这种玩法,最好避免选择这些职业。
NO1:界苍云
PVE向
罪名一:在技能循环中,当使用斩刀和闪刀时,突进的间隔时间为10秒2次,在PVE环境中被处罚的几率增加了200%。
罪二:在PVE中,如果能够将大招的血祭关山和盾飞的红色特效圈完美覆盖BOSS的红色圈(如老四的小红圈,老六的旋风特效尤其明显),则被罚款的概率将增加200%。
罪三:在面对需要转换和爆发输出的BOSS(例如老二的球,老三和老四),输出几乎是靠挂三层流血又没有爆发,输出非常低,十分可悲。
第四个罪过:盾飞是核心输出技能之一,BOSS只要发动位移,就会导致技能输出急剧下降。
第五个罪行是没有第二段技能,无法通过手工搓(取色)来提高上限。
罪六:在PVE中,一些稍微懂一点的苍云为了增加输出会提前在战斗前丢盾和施放飞卡以获得三层血怒,但却经常因为开怪到BOSS而被处罚,处罚概率增加了200%。
心法中的身法加上招架格挡的技巧太过抽象难以理解。
PVP向
罪名一:是一个非常具有杀伤力的外功,无法被免疫控制,解除控制需要依靠门派轻功和一个持续30秒的盾牌(没有减伤效果,可以直接造成巨额伤害),遇到时直接对着苍云使用,苍云基本上活不过20秒。
罪名二:上次对盾猛技能的15%削弱重置概率后,实战中几乎不再触发重置效果,导致必带的几个盾系技能CD从20秒增加到30秒,使得输出主要依赖平A攻击。另外,之前技能输出全部取消了100%的攻击力加成,改为破招加成,使得攻击效果变得微不足道。
第三种罪:说到抽象的终极攻击,血祭关山,实在无语了。像刮痧一样打人,还会使用自己的盾牌技能来为自己封盾。
另一种抽象的大招决斗效果更加离奇,需要在释放3秒后才会出现巨大的决斗圈,若被决斗的目标在范围外逃离则会受到伤害惩罚。
这项技能最大的意义可能是为战斗氛围增添丰富多彩的元素。
总结:界苍云是一款典型的汽修策划游戏,建议不要参与,因为即使投入上千元也可能会亏损。
NO2:界和尚
PVE向
罪名一:第一个问题是汽修游戏,它的循环打击和拳击技能有问题,无法进行多次技能改动,奇穴加成只对一种系有效,导致只能玩循环打击系。不过发现循环打击大招不会受到奇穴加成影响,同时移动释放时会吞噬伤害。
弊端二:即将到来的技改将会解决平A二段存在的问题,这意味着界和尚将无法再通过手动操作(包括按键和取色)来提升输出了。
有位群友使用取色对轴后发现提升不到10%,于是直接将和尚号删掉。
问题三:这个角色的操作需要手动进行循环技能释放,每次释放大招之前还需要使用增益技能,而且使用助手会导致输出损失较大,输出效果也不太理想(尤其在玩家团队中,很少有人使用这个角色)。
PVP向
第一件罪:靠着30秒门派轻功突进的近战弟弟(捕风技能面对无法控制的目标不造成位移)无法准确看清对面的免控状态,因此你需要理解为什么你的和尚队友喜欢在哪儿逛淘宝。
罪二:残疾者无法被控制,需要预判好持续30秒的解封技能爆发,残缺的解除控制和减伤能力(居然封印了解控技能断骨,缴械后也无法使用,毕竟在旗舰中打到和尚要靠断骨技能持续8秒,以前无界还只有4秒),遇到和尚只需无脑对打,就像对着一个沙袋一样,就按照吃分处理即可。
第三种情况:对于封内靠近的和尚,唯一能够对付的方法就是利用大招进行重置,然后靠近并利用会心一击打死奶妈。奶妈只需不断挂号支援和尚,并且当和尚靠近时立即跳开,就能确保不会被秒杀。队友们只需要全力攻击和尚,和尚绝对支撑不到60秒后再次释放大招。
总结:那些一直找不到工作的人天生适合PVE老板的角色,而在PVP中不停被别人击杀的他们却是游戏情绪的灵敏探测器。
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