剑网三 PVE活动插件团队相关:阵眼效果

2025-01-08 09:32:38 神评论

17173 新闻导语

《剑网三》阵眼效果,是游戏中非常重要的一个元素。不仅可以提升角色的属性,还能增加团队的战斗力。在这篇文章中,我们将深入探讨《剑网三》阵眼效果的各种细节,包括什么是阵眼效果,如何获得阵眼效果,以及如何最大化阵眼效果的提升。阅读本文,让你更好地了解《剑网三》阵眼效果,成为游戏中的一名强大战斗者。

《剑网三》阵眼效果,是游戏中非常重要的一个元素。不仅可以提升角色的属性,还能增加团队的战斗力。在这篇文章中,我们将深入探讨《剑网三》阵眼效果的各种细节,包括什么是阵眼效果,如何获得阵眼效果,以及如何最大化阵眼效果的提升。阅读本文,让你更好地了解《剑网三》阵眼效果,成为游戏中的一名强大战斗者。

01.png

剑网三游戏中,每个心法都有一个独特的阵眼。阵眼一词最初来自兵法,用于描述敌方战略布局中的关键点。随后,阵眼被广泛应用于阵法系统中,成为了阵法系统的核心。但由于阵眼的特殊性,每个小队只能有一个人开启,而游戏团队由五个小队组成,因此每个小队都应该有一个人去开启阵眼。

阵眼是用来增加小队成员能力的,团队面板上竖着的一列是小队,只有一个人能够开启阵眼,我们之前已经解释过这一点了。

每个门派的心法阵眼增益效果都不相同,在PVP和PVE中,需要开启的阵眼也各不相同。现在我们先来看看各门派心法的阵眼效果。

剑网三中的阵眼通常有六重效果,其中常驻效果是指一重、二重和三重,而四重、五重和六重则是效果触发。为了让萌新侠士更清楚地了解阵眼带来的收益,本文将对阵眼的提升效果进行基础介绍。

+9%非侠:该心法自带能够提升对BOSS的伤害9%的属性加成,该加成仅对非侠职业有效,对其他职业玩家无效。

+2%无双:这个技能可以让你对boss造成的伤害提升2%。这个2%是在原有基础上加上去的,比如说原来你对boss的伤害是48%,那么用了这个技能之后,你对boss造成的伤害就会变成50%。

+10%基础攻击:

最终面板攻击力是由以下因素组成:装备提供的基础攻击力、心法提供的基础攻击力、元气或力道主属性转换的基础攻击力、基础攻击数值的增减益效果,以及基础攻击百分比的增减益效果。所有这些因素的总和乘以(1+基础攻击百分比的增减益效果),并且再加上心法转换主属性提供的额外攻击力。

比如,这张图片上显示毒经的基础攻击力是4385.而且根骨属性为1599.

4385的攻击力由装备提供的基础攻击、心法本身的基础攻击、根骨主属性转换后的基础攻击以及基础攻击数值增减益(这里为0)组成。

在经过10%的基础攻击力加成后,最终面板攻击力可以计算为4385乘以1加10%的结果,再加上根骨属性值1599乘以心法转换主属性系数1.95.约等于7940.这就是图中所显示的攻击力数值。

排除10%基础攻击力加成,最终攻击力应该是7502.

通过比较可以发现,10%的基础攻击力和10%的最终攻击力是有区别的。虽然加成值相同,但是基础攻击力加上10%得到的攻击力为7902.而最终攻击力加上10%得到的攻击力为8252.

在剑网三中,技能造成的伤害不仅仅是技能本身所带来的伤害,还要加上面板攻击力和最终攻击力的乘积。而且,还需要考虑其他方面的加成比如会心、会效、破防、无双、增益buff等等,这些都会对技能的伤害产生影响。

如果你不想费脑子,也不想算数学,那么我可以告诉你,大多数职业的计算中,基础攻击力对伤害的加成通常按照50%-60%的比例折算。也就是说,10%基础攻击力相当于5%-6%的伤害加成。虽然这个数据在实际应用中可能会有所偏差,但它易于记忆,且差别不会太大。

为了计算增益效果,我需要向大家解释为什么精简装备能够获得更高的输出效果。

下面有两件装备,它们都是15600品质的破防破招装备。

装备一是一件没有任何增益的精简护手,通过装备它可以使攻击力提升3197点。而装备二则是一件浪客行护手,它可以让攻击力提升2819点,同时还会有一个元气所附带的效果,可以使会心等级提升大约500级。

从基本属性来看,如果使用精简装备,那么所提升的属性将会增加约10%。

同时,还具有各个门派的技能增益。比如说,天罗诡道门派的鬼斧神工技能可以在战斗爆发阶段提升50%的基础攻击力。这意味着,装备一的攻击力变成了3197*1.5=4795.而装备二的攻击力则变成了1484*1.5+763*1.75=3370.由此可见,精简装备和普通装备之间的差距从10%增加到了40%。

在有内功基础攻击加成和增益技能的情况下,基础攻击力非常重要和有价值。

当然,精简装备并不一定适用于所有职业,因为有一些职业依赖于无双和破招技能。此外,还有一些职业需要增加基础属性,比如+5%力道。而精简装备并不提供这些基础属性,因此需要根据具体情况来决定是否使用精简装备。

对破防属性进行加成:如果原来的破防属性为40%,则加成后变成48%,计算方式为原属性乘以加成比例。破防属性的作用是直接增加造成的伤害百分比。在之前的基础属性中已经有介绍过。

可以增加基础破防的效果,增加的比例为内功攻击力和内功基础攻击力的20%。同时,内功破防加成的效果要优于内功基础破防的效果。

+3%会心:增加3%面板会心,并且增加3%暴击率。实际计算遵循郭氏理论的计算方式。

这个属性可以使你的面板会心效果直接增加10%,同时也会增加10%的暴击伤害,具体的伤害增幅按照理论计算来进行。

5%无视防御意味着在打Boss或人物时,可以直接降低其防御造成更多的伤害,一般来说Boss的防御比人物高。这种情况下,你的伤害在最终结算时,可以忽略Boss一部分的防御减伤。例如,极境试炼的木桩有27550点防御和高额减伤,因此使用5%无视防御可以相当于整体伤害提升了4%以上。

根据郭氏理论,技能造成的最终伤害如下。

这些列表的目的是为了帮助人们更直观地了解阵眼增益和副本其他增益对最终伤害计算的影响。

以上是《剑网三 PVE活动插件团队相关:阵眼效果》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173剑网三专区。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包