阵营日常相关文章

  • 阵营系统介绍-士气与威望

    (暂未开放)各等级刻度影响各刻度影响败北溃败不敌失利受挫争夺领先小胜压制击溃完胜日常金币收益正常正常正常正常正常正常增加20%增加40%增加60%增加80%增加100%声望获取速度正常正常正常正常正常正常增加

    http://jx3.17173.com2013-10-20

  • 剑网三 萌新攻略:加入阵营阵营任务

    阵营是《剑网三》游戏中非常重要的一个概念,不同的阵营代表着不同的势力和身份。作为一名《剑网三》玩家,加入一个合适的阵营可以给你带来很多好处,如何选择并加入一个阵营是一个非常重要的决定。

    http://jx3.17173.com2024-09-10

  • 剑网三 阵营日常:大小攻防 贡献速刷

    作为游戏的重要部分之一,阵营日常任务既是提升角色等级和装备实力的必要途径,也是结交阵营里的好友,共同探索江湖的乐趣所在。

    http://jx3.17173.com2024-09-30

  • 阵营荣耀披风怎么获得 阵营披风获取途径

    根据官方的信息,玩家需要将阵营等级升到14级才能获得剑网3阵营荣耀披风。具体获取的方法是什么呢?下面我会详细地介绍一下。「阵营荣耀披风」即将亮相,在游戏内将开放两种方式获取,从10月30日开始。

    http://jx3.17173.com2023-09-21

  • 阵营修改优化个人之所见

    个人认为,PK模式可以多设置几种,比如帮会战,善恶战,阵营战,全攻战(现在的屠杀),仇杀战,如果后期开放攻城的话就添加上攻城战,其中设置阵营战,是最应该考虑的,限制阵营杀戮,给加入阵营的玩家可以做日常

    http://jx3.17173.com2009-10-31

  • 《剑网3》新阵营日常任务和跑商变动简介

    昨天更新更改了阵营日常的机制,今天上线去看了下,这是任务介绍:等于说把两个任务结合在一起了,需要杀掉库瓦察姆,牛车才会出现。跟车护送的声望从10点一跳变成了5点一跳。

    http://jx3.17173.com2014-12-30

  • 阵营对立:分阵营后的那点事儿

    本以为分阵营之后游戏里会更有意思,更耐玩,怎奈随着对立的日久,世界上的不和谐因素越聚越多,终于逼地老道要说点什么了:1.分阵营之后不代表你就真的浩气或者邪恶了!

    http://jx3.17173.com2009-12-12

  • 关于日常任务的想法。

    每天总共15个日常任务,赚钱刷声望全靠它。确实这是一种控制金币贬值的一个不错的手段。但是个人觉得,视乎面对于剑网3多势力的声望需求视乎有些太那啥了。

    http://jx3.17173.com2009-12-08

  • 讨论现有阵营不平衡及活动开展问题

    阵营内,玩家很容易就可以聚在一起,而不容易产生摩擦和矛盾,在日常威望与日常声望任务的作用下,阵营内部气氛会很和谐,这势必对于阵营的不平衡产生不利影响。

    http://jx3.17173.com2010-04-27

  • [喷策划系列]为啥长安战乱可以开阵营?

    真正的pvp可以劫镖,跑商,战场,竞技场,洛阳,不会在茶馆盯着做日常的小号杀,甚至仇杀开阵营!都说,不会自己关吗?可以关,但是总有人不关,还有的互动键是武学助手,尤其刚入阵营的,打到人,就开了!

    http://jx3.17173.com2015-07-22