丝路该怎么打
首先,记住一点,无论是什么战场,绝大多数时候,请让你的队员以小队为单位行动。这不仅是涉及到刚才所说的阵眼的问题,更是能让你更方便的定位这个小队的位置,以及通过他们的血线判断他们所处位置的战局。
关于战场的打法,我可能不会说太多类似于“当情况A的时候,你应该这么做”“情况B的时候,你应该那样做”“情况C的时候,你又应该这样做”要这么说下去,说到Z²都说不完各种情况,而且你们也不会那么有耐心看完的。
所以我会告诉你们当我指挥的时候,我的开局是怎样配置的,为什么要这么配置。然后打到中期、后期,大致该怎么去做。
当然也欢迎各位有兴趣学习的小伙伴,来跟我打战场或是在游戏里面找我,那我会传授更多无法通过打字表达出来的经验给你们。
丝路,我的习惯一开始不运镖。
运镖在我看来,有一点不好,就是会延误你到点上的时间,那就给对手更多可调动的空间,影响自己的部署。25人分5个小队,一二小队直接强攻北12点(指挥自己分在一小队,因为一小队后面将会转为机动队,在我看来指挥必须亲临每个现场,才能更好的把握全场局势),四小队守南6,五小队守西9。
三小队我的配置会比较固定,基本上都是苍云奶毒奶秀藏剑长歌:苍云奶毒中间,藏剑七秀莫问东三。三小队主要目的,就是拖延对方大部队行动,而东三更是可以利用莫问平沙尝试去开旗。
因为地图的原因,恶人大本营距离中间旗子点比浩气要近,基本上浩气到中间了恶人已经把旗子开一半了,所以一开始没必要跟对面强抢中间的点,派一个苍云奶毒拖延对方大部,而集中火力把他们的后方打掉。
当北12点打下来以后,二小队留守,一小队迅速脱战优先支援并拿下东三。
假如一切如意拿下东三,ok,第一时间,让中间辛苦那么久的苍云奶毒回归小队,整个三小队留守三点,一小队继续脱战,开始转为机动部队,哪方报难支援哪方。
切记,提醒守点的队员,防守不急杀人,特别是对方大军压境,第一时间报点,然后想方设法打断对面开旗,等待支援。
想想这时候的地图,是不是感觉似曾相识?
伟大的领袖**曾经提出过,农村包围城市,武装夺取政权。
这时候机动队就是最大的武装力量,哪里去哪里。
记住,支援,不一定要把点上的人灭干净。我们一开始能用一个苍云一个奶毒去拖对面大部队,别让对面也用这种方法对付自己。看打得差不多了,迅速脱战,补回血蓝轻功气力值,准备支援下一个点。剩下的残兵败将交给原来守点的小伙伴就行了。
上述情况,都是建立在一个优势局的理想情况下的。那情况往往不会那么的如意。
如果己方同时2点甚至3点受袭,除去指挥自己所在的一小队所在的点,其他点怎么办?记得我说过那句话么?双方人数一样,总该要让对面拿一两个点的啊。
不是说多点压力了就不支援,此时可以在无压力的点调1~2名队员前往受压点增援,目的还是只有一个,打断对方开旗。能打灭是最好,不能打灭的,优先交出自己的群攻群控。七秀战复可以直接交,死了回营立刻补(丝路人头没有分,防守压力大的时候就是用命去守住这个点)。死任务只有一个,就是打断。
然后这边自己所在的机动队,要加快速度完成当前点的支援剿灭工作,然后去支援其他点。
那这里又出现一个情况,如果这时候一小队没轻功气力值了怎么办?这时候,别慌,别强行飞过去,让原来守这个点的小队去打机动增员就行了,一小队原地打坐守点恢复状态。
这也是为什么我要强行分5人小队守点的原因,关键时刻,守点的队伍就是以逸待劳,个个小队都是机动队。
好了,前面这一切,都是为即将到来的500分做准备。
440分左右开始,让藏剑留好风车的cd。马车准备出的时候,根据自己手上的点和点上的压力,预估己方会出多少个马车,然后让所有高机动职业去守马车(苍云天策丐帮藏剑奶秀,根据奶秀的数量适当再调一两个奶花去守,大概就是治疗数量=马车数量-1)同时让所有的苍云把难行和决斗这两个奇穴点出来,主要是为了盾飞减速和决斗对方转风车的藏剑。守车dps主要交控制延缓对方输出而不必太过注重击杀对手,很多时候一个不能动的活人比一个将要不知道在哪儿复活的死人威胁小多了;压力太大藏剑直接风车带走对面;治疗则全力去奶车。
队员的分配,自己一个人单独守一辆车,因为这个车出现什么情况你作为指挥是第一时间知道可以第一时间应对的;然后其他的车,各点名一个治疗去跟,方便某辆车出情况的时候他们可以直接在战场频道给出信息;剩下的人指挥可以通过小地图来观察每辆车附近队友的人数,尽量平衡就可以。
当某一辆车被对方集火攻击的时候,立刻调动无压力的车的队友过去支援。
那么这个时候,还有另外一个问题,就是点上的情况。当我们调动了不少人去守车的时候,点上的防守人员就相应的减少了,这时候就应该收缩防守,浩气优先稳固南6和西9(恶人的话是东3和北12)收缩防守的意思,是当你占领除这两个点以外的点的时候,被对面抢走了,不用再补这个点,而是优先去防守南6西9,目的是为了一旦守车队友被击杀,能有一个近一点的复活点。
等到马车过半场,可以直接让没压力的马车附近队友直接去强攻对面的中间、东三等点,打乱对方的防守节奏。
如若一切顺利,马车送进去,分数应该也有差不多900分了,剩下的按照一开始套路打即可。
当然,这是优势局的前提下。
如果是劣势局,那就稳定当前的点位,然后派藏剑天策去打车,同时想办法抢下3个点(劣势局4个点的话,4辆马车太难守,很容易就送两辆出去了)己方出车了,按照上面的方法去守点守车。
如果是55开的局,双方差不多同时出车的话,那还是苍云天策丐帮七秀守车,藏剑重点攻击对面的车(因为对方也会攻击我们的车,他们守车的人员相对会少一点,所以只派自己的藏剑去打车)。
打完一辆车,看看同一路己方马车的情况,再选择是支援或是继续进攻别路的车。
在劣势局对方出马车的时候,假如对方车多感觉打不完,但双方分差不大,还有一个可以利用点,就是放弃攻击对方马车,转而强抢5点。
一辆马车从出发到到达目的地,大概时间是4~5分钟,假如你能保持有4分钟是5点在手,那么这里就是480分,算上对面送完马车再回头来打点的时间,这个分数足以翻盘。
同时,在自己优势局的时候,也要提防对方利用这个点来翻盘。很多时候,局势打出优势并不代表着一个指挥功力的好坏;但是在优势局能否顾及到对方可能存在的翻盘点、对对方行程全面压制,才是判断一个好指挥的标准。(这一点在下一个战场神农洇的里面会着重提到)
切记,在打完马车之后,肯定全局所有人的走位都是乱的,这时指挥的头脑一定要清晰,重新安排一遍分点,让所有人重新以小队为配置行动,别慌忙中出错葬送局势。
优势大的时候,可以适当放弃点的防守,让队友都来刷伤害量治疗量,尽量满分出图。
如果打到最后局势还是僵持不下,这时候就是运镖的好时机。让无压力的点留下一个防守优势职业,剩余的小伙伴速度去运镖吧!20分往往也是制胜的关键!
剑网三名剑大会是《剑网三》游戏中最受玩家关注的活动之一。作为一款以武侠为背景的在线游戏,《剑网三》不仅有着丰富的剧情和人物设定,其玩法也是十分多样化的。而作为游戏中最受玩家欢迎的活动之一,剑网三名剑大会汇聚了众多顶尖剑客,在比武中展现自己的剑道造诣。本文将为大家详细介绍剑网三名剑大会的相关内容,包括比赛规则、奖励等重要信息。