下面我们开始讲宏指令使用规则
一个宏的组成:
/动作指令 [条件1|条件2&条件3] 动作指令参数
当有多个条件,用符号“|”或符号“&”隔开
|:或者条件
&:并且条件
条件限制为中文名称,每个宏限制128个字(这里指字符。字符半角下1英文是1字符 1汉字也是1字符,如“/cast_四象轮回 ”就是10字符。)
看到这里的小伙伴可以先去后面的层看看各种指令的说明再回来接着看讲解。
这里解释一个烈日斩的判定,大家理解以后再去理解别的技能判定。。
/cast[sun<100&buff:贯木流华|sun>67&sun>moon]烈日斩
整体来看,就是一个“/cast [条件1并且条件2或条件3并且条件4] 烈日斩”
因为中间有一个“|”符号,所以条件12和条件34要分开看
把条件带入理解就是
条件1或者条件2:当日灵小于月魂并且有贯木流华buff的时候我们会打出烈日斩.
条件3或者条件4:当我们日灵大于67点并且日灵大于月魂的时候,我们也会打出烈日斩。
这样一来,我们脑子里就要先简单的记一下这个判定,然后去理解为什么要这么做。
例如“条件1或者条件2”:我们知道“贯木流华”的效果是下一个日系技能必会心,而且我们的第二层奇穴“无往不复”可以让斩会心后回灵提高百分之五十,那么我们的贯木buff就要尽可能的给两个系的斩,以便我快速回灵,故将贯木流华加入烈日斩的判定中。
至于日灵小于月魂是因为原整体宏中幽月轮有一个这样的判定:
moon<100&sun<100&nobuff:贯木流华
这样的话会在日月灵都小于一百的并且有“日系必会心”的buff的时候先打一个月轮,造成我们月魂大于日灵的情况,然后再根据日斩的判定来打日斩
达到一个(月轮)-(日斩+月轮第二段自动轮)“反向卡斩”的效果。反向卡斩可以避免日系必会心的buff浪费,还能利用卡斩攒“日月灵魂”层数。
注:一个括号代表一个GCD
这个事情也让我们知道,我们看不懂一句指令的时候,不妨去看看整体的指令,每条都理解一下,说不定会有豁然开朗的感觉~
到这里可能有的朋友脑子已经不够用了、
那我们回来拿一个dps表现还算不错的一段宏来整体讲解一下,一段宏可比很多的多段宏中的一句话都简单。
/cast 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [buff:贯木流华] 烈日斩
/cast [buff:贯木流华] 幽月轮
/cast [moon>=sun] 银月斩
/cast [moon>=sun] 幽月轮
/cast 赤日轮
从上往下看,先是不看条件的破魔和驱夜,我们从这里知道:破魔优先于驱夜,在满灵并且可以打驱夜的时候请优先打破魔,因为满灵的时候要是打了驱夜,那日月回的60灵可就被吃掉了~所以满灵就狂按破就是了。其他情况有驱夜先打驱夜。
接着是带有buff:贯木流华判定的烈日斩和幽月轮,而烈日斩在上面。我们知道贯木流华的buff来至于一个月破的释放,月破后的下一个日系技能必会心,我们要把这个效果给日斩以达到快速回灵的效果。但是如果我们的日斩在cd怎么办?先打一个月轮,不浪费日系必会心的buff,打完月轮以后日斩好了~那我们就打日斩吧~
因为我们95级有了“日月奇光”这个奇穴,所以我们的那个月轮回的灵不会浪费,而且也避免了“必会心buff被日轮吃了”“停手浪费了dps”的情况。
而后面的两个带能量判定的银月斩和幽月轮就很好懂了,反正月魂大于或者等于日灵的时候,我就打月斩咯~月斩在CD就打月轮咯~反正打月系,而月斩优先于月轮。我们不强求把月系必会心的buff给月斩主要是因为会心的月轮伤害甚至比月斩还高。
最后一句不带判定的日轮的意思就是,在咱们破按不了,驱夜按不了,没有日系必会心的buff,日灵还比月魂高,就按日轮吧~
其实这个一段宏整理一下就是,隐身驱夜,然后打月斩,满月打破没满就打个月轮满了打破,破完以后先打个月轮,打下去以后卡个日斩,然后打日破,破完以后进入循环。
月高打月系,日高打日系,一样的话也打月系,每个技能的判定都大概记一下就成,记得手动爆发哦
因为驱夜是阴性伤害,所以最好在日破后打驱夜,必会心的驱夜还是蛮疼的。
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