95新版本以来,听说会心不再是收益最大的属性了,刚开始需要无脑对破防;现在大家装分普遍都是1w6+、1w7+,开始听说不要堆破防了,要提升会心了,破防维持在40-45左右就差不多了。
我听周边朋友说的都是以上这些定性的话,内容也比较模糊,我在网上查了下,也没有查到比较详细的定量计算。那到底当前版本多少破防是最优的呢?在现有的装备下,如何分配破防和会心收益最高呢?于是我试着自己来算算。希望能验证一下自己听到的一些结论,或者得到一些更多的信息。
先说下我搜集到的初始条件:
(1)人物属性换算:
1%破防=36.16破防等级
1%会心=41.44会心等级
1%会效=15.06会效等级
1%命中=34.2命中等级
1%无双=25.6无双等级
(2)零装分人物属性起始点:会心0.39,会效175.4,破防等级85
(3)装备属性(暂时不考虑精简,仅考虑破防or双会+命中or无双的普通装备):
破防等级+会心等级+会效等级=装分*0.1151-加速等级
会心等级:会效等级=2.18
(4)伤害公式:
伤害=技能伤害*(1+破防)*(会心*(会效-1)+1-偏离-识破*0.75)
根据伤害公式,可以定义收益系数Y=(1+破防)*(会心*(会效-1)+1-偏离-识破*0.75)。伤害=技能伤害*收益系数Y
接下来就继续看看收益系数Y与破防、会心这些属性的关系。
先定义一下:
Y=收益系数
a=破防
b=会心
c=会效
d=命中
e=无双
M=总装分
boss满命中A:
boss识破B:
目前的装分,除了命中和无双有可能溢出外,相信没人会会心溢出,那么根据圆桌理论:
Y=(1+破防)*(会心*(会效-1)+1-偏离-识破*0.75)
=(1+a)*(b*(c-1)+1-(A-d)-(B-e)*0.75)
根据之前提到的装备属性(暂时不考虑精简,仅考虑破防or双会+命中or无双的普通装备):
破防等级+会心等级+会效等级=装分*0.1151-加速等级
会心等级:会效等级=2.18
可得:
b=(0.1151*M-(a*36.16-85))/3.18*2.18/41.44/100+0.0039
c=(0.1151*M-(a*36.16-85))/3.18/15.06/100+1.754
将b和c带入,
Y=(1+a)*(b/100*(c-1)+1-(A-d/100)-(B-e/100)*0.75)
=(1+a)*(((0.1151*M-(a*36.16-85))/3.18*2.18/41.44/100+0.0039)/100*(((0.1151*M-(a*36.16-85))/3.18/15.06/100+1.754)-1)+1-(A-d/100)-(B-e/100)*0.75)
=f(a)
于是我们可以得到一个以破防为变量的收益函数:Y= f(a)
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