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8月28日,西山居于珠海横琴湾酒店举办了《剑网3》六周年发布会,备受期待的ARPG手游《剑网3:口袋版》也在发布会上和大家见面。那么这款作品究竟有哪些亮点和特色、又有怎样的研发理念?在活动之后,17173手游记者对西山居副总裁、《剑网3》系列产品制作人郭炜炜进行了独家采访。
西山居副总裁、《剑网3》系列制作人郭炜炜与17173手游记者
采访要点:
1、5头身美术风格符合女玩家喜好,立志做跨世代手游产品;
2、口袋版注重社交,角色将超30名,游戏中可随心选择托管与手动操作;
3、《剑网3》端游与口袋版相辅相成,手游市场未来品质为王。
以下为采访正文:
谈产品:5头身符合女玩家喜好,做跨世代手游产品
17173手游:为什么考虑在这个时间点推出《剑网3》口袋版?
郭炜炜:在2015年推出手游是基于公司战略的考虑,西山居在手游业务方面,三年前就有布局,投入也很大,目前有40多款产品在研发中。但是我在那之前主要是负责《剑网3》的端游,我的首要任务是把端游做到持续3年100%的增长,完成这个任务之后,做手游就是一件理所当然的事了。
17173手游:据了解目前西山居旗下有3款基于《剑侠情缘》这一IP的手游在研发中,它们各自有怎样的定位?
郭炜炜:在《剑侠情缘》这个大IP下推进的三款产品中,我们几个不同的制作人之间也商量过,如何拉开差异性,因此每个产品都会有各自的风格。在发布会上我也说过,希望《剑网3口袋版》面对的不仅仅是《剑网3》端游用户,而是在手游上能得到广大玩家喜欢的产品。所以并没有说局限于《剑网3》用户的本身。
17173手游:为什么没有考虑做现在市场上很火的卡牌类型?
郭炜炜:因为手游市场变化太快了,过去手游4年左右的发展历程追赶了端游12年的发展脚步,1年就等于4年,而我们做手游至少1年,就等于端游4年后的变化,这是很难预料的,因此对我而言,我们的手游就要做两个世代的超越——做的是一个世代,推出之后还能领先别人一个世代。
17173手游:关于美术方面,采用5头身是怎样的考虑?是不是为了动作感等因素而做的改动?
郭炜炜:考虑横版的情况下,其实是可以用8头身9头身的,市面上也有这类的产品。其实做的特别Q反而不适合动作,因为手脚会很难舒展,肯定是不合理的。为什么选择5头身,是因为我们考虑到《剑网3》的年轻用户居多,平均年龄是21岁,同时《剑网3》的女性玩家也比较多,另外手机游戏玩家中女性玩家可能比《剑网3》的女玩家还多,因此我们觉得偏向于女生比较喜欢的形象、又能展现动作的头身比,于是就采用了这样的头身比。
《剑网3口袋版》中5头身比例的人物设计
17173手游:现在市面上这类横版的手游产品也很多,《剑网3口袋版》在和这些动作类手游比较而言,除了在画面表现上有不同外,还有哪些差异化之处?
郭炜炜:从细节来说,做到比别人更酷更炫,这不是游戏最终极的竞争力。对我而言,最核心的理念就是,我想做一款长线手游,做一款比肩端游寿命的手游,它的很多模式会参考《剑网3》,这一点我在发布会上也给过提示了,我们走的是竞技和副本类型——这两者背后深层次的意义就是社交。
剑网三药奶是游戏中的一个重要元素,它可以为玩家的角色提供丰富的生命值和能量值补给,让玩家在战斗中更加持久。药奶的种类繁多,包括普通药奶、特效药奶、合剂等,不同类型的药奶具有不同的效果和制作方式。在剑网三中,药奶的合理搭配和使用对于玩家的角色成长和战斗能力都具有重要意义。