专访郭炜炜:做一款比肩端游寿命的手游

时间:2015-08-31 12:05 作者:17173 手机订阅 神评论

【17173手游专稿,转载请注明出处】

8月28日,西山居于珠海横琴湾酒店举办了《剑网3》六周年发布会,备受期待的ARPG手游《剑网3:口袋版》也在发布会上和大家见面。那么这款作品究竟有哪些亮点和特色、又有怎样的研发理念?在活动之后,17173手游记者对西山居副总裁、《剑网3》系列产品制作人郭炜炜进行了独家采访。

西山居副总裁、《剑网3》系列制作人郭炜炜与17173手游记者

采访要点:

1、5头身美术风格符合女玩家喜好,立志做跨世代手游产品;

2、口袋版注重社交,角色将超30名,游戏中可随心选择托管与手动操作;

3、《剑网3》端游与口袋版相辅相成,手游市场未来品质为王。

以下为采访正文:

谈产品:5头身符合女玩家喜好,做跨世代手游产品

17173手游:为什么考虑在这个时间点推出《剑网3》口袋版?

郭炜炜:在2015年推出手游是基于公司战略的考虑,西山居在手游业务方面,三年前就有布局,投入也很大,目前有40多款产品在研发中。但是我在那之前主要是负责《剑网3》的端游,我的首要任务是把端游做到持续3年100%的增长,完成这个任务之后,做手游就是一件理所当然的事了。

17173手游:据了解目前西山居旗下有3款基于《剑侠情缘》这一IP的手游在研发中,它们各自有怎样的定位?

郭炜炜:在《剑侠情缘》这个大IP下推进的三款产品中,我们几个不同的制作人之间也商量过,如何拉开差异性,因此每个产品都会有各自的风格。在发布会上我也说过,希望《剑网3口袋版》面对的不仅仅是《剑网3》端游用户,而是在手游上能得到广大玩家喜欢的产品。所以并没有说局限于《剑网3》用户的本身。

17173手游:为什么没有考虑做现在市场上很火的卡牌类型?

郭炜炜:因为手游市场变化太快了,过去手游4年左右的发展历程追赶了端游12年的发展脚步,1年就等于4年,而我们做手游至少1年,就等于端游4年后的变化,这是很难预料的,因此对我而言,我们的手游就要做两个世代的超越——做的是一个世代,推出之后还能领先别人一个世代。

17173手游:关于美术方面,采用5头身是怎样的考虑?是不是为了动作感等因素而做的改动?

郭炜炜:考虑横版的情况下,其实是可以用8头身9头身的,市面上也有这类的产品。其实做的特别Q反而不适合动作,因为手脚会很难舒展,肯定是不合理的。为什么选择5头身,是因为我们考虑到《剑网3》的年轻用户居多,平均年龄是21岁,同时《剑网3》的女性玩家也比较多,另外手机游戏玩家中女性玩家可能比《剑网3》的女玩家还多,因此我们觉得偏向于女生比较喜欢的形象、又能展现动作的头身比,于是就采用了这样的头身比。


《剑网3口袋版》中5头身比例的人物设计

17173手游:现在市面上这类横版的手游产品也很多,《剑网3口袋版》在和这些动作类手游比较而言,除了在画面表现上有不同外,还有哪些差异化之处?

郭炜炜:从细节来说,做到比别人更酷更炫,这不是游戏最终极的竞争力。对我而言,最核心的理念就是,我想做一款长线手游,做一款比肩端游寿命的手游,它的很多模式会参考《剑网3》,这一点我在发布会上也给过提示了,我们走的是竞技和副本类型——这两者背后深层次的意义就是社交。


谈内容:重视社交元素,角色将超30名

17173手游:昨天您也提到社交是《剑网3》本身非常重视的。

郭炜炜:对,目前大部分手游就是打个榜:我们玩的是同一款手游,但我们之间并没有什么交集,除了看到你在排行榜上的排名比我高所以我想超过你。这不是《剑网3》想要的,所以在《剑网3口袋版》中,玩家可以实时组队打副本和PVP,可以认为它的核心玩法和《剑网3》一模一样,《剑网3》的模式已经论证了它的生命周期可以很长,其实现在已经有把社交做的好的手游了,比如《梦幻》和《神武》。

17173手游:手游相对会比较轻度,这些实时组队打本和实时PVP会不会让《剑网3口袋版》显得太重?

郭炜炜:这个可以不用担心,我们会加入托管功能。玩家在副本的战斗部分,可以依据自身情况选择自动战斗或是手动战斗,PVP也会将自动战斗和手动战斗两种模式分开,手动战斗适合对操作有要求的玩家。托管的加入也可以给玩家大量的时间去做社交,目前手游加入语音聊天功能已经不是什么难事,如果是玩家间组队,就可以有大量的时间用来聊天。

《剑网3口袋版》实战演示视频

17173手游:会考虑把《剑网3》中的副本都做到口袋版中吗?

郭炜炜:整个手游也会有历史的推进和资料片的更新,因此我们不会一下子把现在端游中的内容全部放到手游中,因为现在《剑网3》的世界观已经很大了。我们会把端游中的内容陆续搬到手游上,让玩家再次从稻香村开始新的体验。

17173手游:《剑网3口袋版》的角色上有怎样的安排?会不会延续《剑网3》中的职业设定?

郭炜炜:角色方面,目前的考虑是30个起,它和《剑网3》的门派有关联,但不会有职业设定,我们会用有代表性的人物来演绎那个职业,同时也会有江湖中的人物,比如李复。因为玩家也会很期待他们能操作的不仅仅是弟子,也想体会一下当掌门的快感。


谈运营:手游市场品质为王,《剑网3》端游手游相辅相成

17173手游:手游市场的很多玩法都和端游市场截然不同,特别是在运营方面,您是怎么看待这个现象的?

郭炜炜:手游市场的变化太快了,因此很难预料产品推出之后市场会是怎样的情况,但从运营的角度来说,手游未来的发展和端游不会有太大的区别,特别是当手游精品化之后,现在很多平台都在抢大片,因为如果发的烂片越多,用户成本也会越高,平台会需要好的产品。因此慢慢整个产业也会发生改变,还是品质决定一切。

如果说手游和端游有哪些不同,其实是在载体方面。端游是比较容易做出IP的,而手游受到屏幕等方面的限制,更多是在消耗IP。如果《剑网3口袋版》没有基于《剑网3》这一IP,它也不能成为一个IP,因为它缺少代入感,很难呈现出宏大的世界观。因此现在各家都认识到IP对于手游的重要性,它可以减少很多宣传费用,可以更快地将玩家代入这个IP。

17173手游:现在很多经典的游戏IP都推出了手游产品,您认为这是不是一种对端游的未来抱着一丝怀疑所以急于套现的做法?

郭炜炜:对端游而言,现在研发成本越来越高,没有好的技术和团队是很难去做的,基于这种考虑,就会有很多团队会去做手游,相比之下各方面门槛都会低一些。

17173手游:围绕《剑网3》的IP在今年迎来了一个爆发,包括影视剧、粤剧、小说等等都有铺开,IP拓展的规划是怎样的?

郭炜炜:其实没有怎样的规划,只要忙得过来,我们都是支持的。当然我们不会随意乱授权,很多内容都是需要审的,我们会审的非常的细。

官方会支持很多内容给大家“发散”,包括现在的cosplay和粤剧。我认为ACG是在一起的,我们做的不仅仅是Game,A和C也是在一个圈子里。

郭炜炜与粤剧《决战天策府》主演、国家一级演员、广东粤剧青年团当家文武生彭庆华,很多人不知道的是,华哥也是《剑网3》的玩家

17173手游:所以您希望《剑网3口袋版》能给端游带来更多的用户吗?

郭炜炜:它们是相辅相成的。如果《剑网3口袋版》好的话会给《剑网3》带来更多用户,《剑网3》也可以给手游带来第一波用户。

17173手游:会不会担心《剑网3》端游和手游二者会存在竞争?

郭炜炜:不会的。首先《剑网3口袋版》选择了不一样的画面表现形式,和《剑网3》已经截然不同了。另外手游而言,我们更多希望玩家能在碎片时间玩,想玩的时候就可以玩,因此每局的时间也会比较短,控制在10分钟左右。 


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