关于NPC血量报警
这是一个特殊的分类,它的设置格式
例: 0.72,即将进入P2,10;0.3,即将进入P3
当NPC血量为72%时 将触发一个中央报警以及特大文字报警,并且触发10秒倒计时。
当NPC血量为30%时 将触发一个中央报警以及特大文字报警。
特别注意
不支持0.724这样的血量格式。
NPC血量报警暂时不支持调用分段倒计时。
NPC血量变化跨度瞬间大于50%时,不适用本功能。
NPC血量变化跨度瞬间大于50%时,不适用本功能。
标记系统
插件的标记系统支持单选标记或多选标记,基本标记规则如下。
例 勾选 白云 红鼓 棒槌
如果是NPC 若npc是当前npc 即给予白云标记 若场上同时存在多个相同npc,则根据顺序依次给予白云、红鼓、棒槌标记。
如果是BUFF 若buff是当前buff 即给予白云标记 若场上同时在存在多个玩家拥有相同buff,则根据顺序依次给予白云、红鼓、棒槌标记。
如果是技能 无条件给标记
频道报警
插件的频道报警会根据数据以及应用场景自动生成内容发送到聊天频道,主要用于团队频道 ****。
特别注意
默认插件关闭了全局的报警,避免团队成员安装多个插件重复发送相同内容,
中央报警
插件的频道报警会根据数据以及应用场景自动生成报警内容,带有明显的颜色区别以判断内容的重要性,在屏幕中间弹出红色闪烁框以作为报警提醒。
头顶报警
插件的头顶报警可以根据数据内容,在指定的玩家头上增加提示箭头、文字,并且跟随玩家移动而移动。
特别注意
箭头颜色受报警通用颜色影响。
老一: T 两个boss拉开25尺,buff10层后自驱/等奶妈驱散 奶 洗驱散,Tbuff10层变色后驱散T Dps 躲红色技能 【起手】朱、马拉开25尺,先打朱 【打朱期间】红圈点名出人群 ,同时所有人躲红圈 扇形点名出扇形,所有人躲扇形 两个玩家凑近小球吃球,场地中间集合合成大球