团队事件监控 团监退役 DBM插件使用讲解

时间:2015-06-01 11:47 作者:k_Pax 手机订阅 神评论

数据地图分类介绍

插件的数据地图分类,根据团队副本的地图进行分类,即一个副本只调用地图中已存在的数据,其他数据将被暂时抛弃,以提高插件的性能以及数据分类的清晰度,并且插件设有通用分类,来实现对某些数据全地图使用的需求。

特别注意

右键数据可以修改数据的分类,如果按住Ctrl点击,即可以复制这个数据到其他分类,来实现单独区分或共用的目的。

数据导入导出

插件数据使用LUA TABLE形式,导出的数据和插件调用的数据完全相同,导入与导出仅限有高级功能需求的玩家进行操作,一般玩家无须理会。

特别注意

插件的数据保存模式默认情况下是所有角色通用的,即一个角色改动了数据其他角色均共享,除非您的特殊需求,否则建议共用数据。

插件导入导出功能在DBM数据设置面板上,无特殊需求的玩家根本无须理会。

插件默认导入和导出的路径为./interface/JH/DBM/data

提醒模块

插件提醒模块目前拥有以下几个,可以被各类事件自由的调用,未安装的模块不影响插件使用,打钩(或X)表示默认已经安装,没打钩表示需要从插件列表中单独安装。

[x] 倒计时

[x] 标记系统

[x] 频道报警

[x] 中央报警

[x] 效果列表

[x] 全屏泛光报警

[x] 推送团队面板

[ ] 头顶报警

[ ] 重要效果列表

[ ] 特大文字报警


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