那么,当日月不等的时候哪个高打哪个,这个完全没问题。
/cast [sun>moon] 烈日斩
/cast [moon>sun] 银月斩
/cast [sun>moon] 赤日轮
/cast [moon>sun] 幽月轮
这些都一样。关键是sun=moon的优化。注意优先顺序绝对不能改变。必须前面不满足再看下一条。轮无所谓,但是斩是有cd的,这就带来了麻烦。。
轮24,24,34
日斩30,月斩45
70-99,日斩,
55-99,月斩,
76-99,日轮,月轮
46-69,日斩,
31-54,月斩,
52-75,日轮,月轮
22-45,日斩,--
7-30,月斩,--这两个是正常循环的1斩2轮
18-51,日轮,月轮
0-21,日斩,
0-6,月斩,
0-17,日轮,月轮。
以上数字在木桩完美循环时价值不大,但是在实战中脱战或群攻,日月数字谁也不能保证,因此有实用价值。
可以看出,日月不等时较高的值是以上数字的提炼:斩的数字使他总是优先于轮。优先级关系,由于官方宏字数限制不能写在一段里,又不能判断cd,所以真解决不了------------
貂蝉我爱你!分段拼接宏有希望了,让我实战测试一下。
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--前面说“失望”是因为破魔击的伤害没有预想的高,没有出现“轮比斩低但是摊入日月同辉和日月灵魂的价值后反超斩”的精彩场面。
--说测试和分析“价值大”,是因为既然高低关系明确,那么对写出新的结构的宏来说有着必要的意义。
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